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"Nensi Dryu: Le relazioni pericolose": di passaggio, procedure, consigli

Nensi Dryu – è uno dei più famosi nel mondo moderno di personaggi per bambini. Ciò significa che il detective ragazza come ti piace per molti bambini, e lei è un bambino, così i bambini possono facilmente identificarsi con esso. Ci sono entrambi i libri e cartoni animati che racconta le avventure di Nancy, ma negli ultimi anni, i giochi per computer più popolari acquistati, che lasciatevi a diventare il personaggio principale del gioco, assumendo il ruolo di un piccolo syschitsa.

E 'stato rilasciato più di una dozzina di giochi diversi. Ognuno di loro racconta una storia criminale separato, che devi andare dal principio alla fine, risolvendo tutti i puzzle e trovare il cattivo, per salvare le persone innocenti dai pericoli in agguato per loro.

In questo articolo ci concentreremo su un particolare gioco della serie – "Nensi Dryu:. Le relazioni pericolose" Il passaggio di questa affascinante ricerca è piuttosto lungo, come il gioco include ben trentadue capitoli. Pertanto, la testa di questo articolo saranno raggruppati secondo vari convenienza.

Nel gioco "Nensi Dryu: Le relazioni pericolose", il passaggio di una miscela di quest genere di gioco "oggetti nascosti", in cui è necessario tra le cose rappresentate o casualmente sparsi sul fondo tematico, trovare quelle che ti servono. Quindi, è il momento di scoprire che cosa è necessario fare per ottenere attraverso questo gioco.

capitoli 1-3

Nel gioco "Nensi Dryu: Le relazioni pericolose", il passaggio inizia con il fatto che il protagonista viene a "Redondo", uno dei più famosi salone di bellezza, che è visitato da molte star famose in tutto il mondo.

Qual è lo scopo della sua visita? Il fatto che il cattivo aveva previsto di far saltare in aria l'interno, e Nancy è necessaria per fermarlo, senza chiarire che si tratta di un'indagine completa in modo da non spaventare i criminali. Gameplay inizia con l'apprendimento che si presenta sotto forma di pulizia nella vostra nuova stanza. Il processo costituito da diverse attività di formazione quali, ad esempio, utilizzare un coltello per la busta sulla busta, e così via.

Poi si dovrebbe fare la conoscenza con coloro che sono la maggior parte del tempo che trascorre al suo interno: si possono incontrare e l'amministratore, e la cameriera, e un chirurgo plastico, e clienti abituali. Si prega di notare che alcuni di loro possono essere lo stesso autore del reato, quindi è necessario agire in segreto il più possibile, senza attirare l'attenzione.

Il vostro primo compito sarà quello di cercare l'elenco dei casi, che era l'amministratore pone Cassidy per voi. Poi c'è la familiarità con il direttore del salone, allora è necessario per adempiere il suo compito e piegare gli asciugamani per i clienti. Cassidy vi darà una nota, che sarà il vostro indizio su dove cercare la bomba.

Decifrare il codice, andare al conservatorio, dove si incontrano con uno dei clienti più fedeli, e fingere un nuovo assistente. Versare pianta secca, dopo di che si dovrà spendere i suoi trattamenti, così come controllare, fare il tè, che ha messo a dormire. E allora si sarà in grado di cercare la bomba. Trovarlo, decidere il puzzle successivo per spegnerlo. Il cliente si sveglia dai suoni, quindi è necessario per calmarla e assicurarvi di aver compreso il cane, che non permette di dormire bene, allora si può continuare il gioco, "Nensi Dryu: Le relazioni pericolose" di passaggio. Ahimè, la bomba non era una necessità di continuare la ricerca.

capitoli 4-6

A Nancy Drew gioco dovrete risolvere un sacco di enigmi, ma questo sarà molto difficile: bisogna capire come liberare il cane a causa del pannello, dove è stato bloccato. Sembrerebbe, perché lo fai? Ma questo deve essere indirizzata ad un cliente ti ha inviato al laboratorio, dove si trova la nota successiva con il codice che indica la posizione della bomba.

Risolvi il puzzle in laboratorio, allora si può tranquillamente prendere il biglietto. indizi Cipher principio è lo stesso come nel primo caso. Ora si sa che cosa una bomba è nascosto da qualche parte nella hall in marmo, il tempo per andare a salvare il salone di bellezza per rendere il vostro passaggio Nancy Drew non si è conclusa all'inizio.

Nella sala di marmo, purtroppo, è cliente insoddisfatto che vuole fare di lei una maschera. Dovremo provare, perché altrimenti non andrà via. Ha fatto fronte con il compito di cercare una bomba in una capsula per l'idroterapia e neutralizzarla.

capitoli 7-9

La sala di marmo si trova un altro cliente che non riesce a capire che sfrigola nella sua stanza. Questa è un'altra possibilità di spostarsi verso l'alto nel gioco di passaggio, "Nensi Dryu: Caso 2 – Le relazioni pericolose". Prendete le chiavi della camera e andare ad aprire la porta, dietro la quale si nasconde un telefono di lavoro. Fino a quando il cliente non viene restituito, è possibile trovare la password al suo computer e guardare la carta della cassaforte.

Vai nell'ufficio del preside per informarlo circa la situazione, e poi andare al laboratorio, dove si deve capire che cosa si nasconde capo salone biochimico. Avrete bisogno di risolvere un altro puzzle, creando una sorta di medicina, che, purtroppo, hanno salvato rubi il cane. Ebbene, nel gioco "Nensi Dryu: Caso 2 – Le relazioni pericolose" non è sempre tutto va secondo i piani. Devo correre per il cane nel locale caldaia.

capitoli 10-12

Come avrete notato, i mini-giochi in questo progetto sono molto diverse e numerose, così annoiato semplicemente non si dispone. Per esempio, nel decimo capitolo v'è un livello bonus con un mini-gioco, che non influisce il passaggio della trama, ma lo completa, si otterrà un bel regalo.

Ma se si va indietro alla linea di storia, nella stanza della caldaia a trovare un detergente che darà un'altra nota con il codice. Risolverlo e sapere che il prossimo luogo con un allarme bomba – un salone di bellezza.

Vi si possono trovare la prossima versione di mini-giochi, e allora si sarà in grado di affrontare la terza bomba e andare nell'ufficio del preside. Non apparirà sul sito, ma non si può escludere qualsiasi dei sospettati, così si dovrebbe condurre una ricerca, durante il quale la soluzione di puzzle successiva porterà ad una scoperta inaspettata: il regista, si scopre, è rubare i soldi dai loro clienti. Questo potrebbe essere un motivo per la nascita di bombe in cabina?

capitoli 13-15

Dopo la scoperta nell'ufficio del preside giù nella stanza della caldaia. Gli addetti alle pulizie non saranno lì, e vi aiuterà in futuro gioco di passaggio "Nensi Dryu:. Le relazioni pericolose" Hai una decisione successiva puzzle e disposizione di un'altra bomba, che si trova nella caldaia. Naturalmente, non può spingere l'idea che la cameriera potrebbe essere dietro a tutto questo, in modo che la caldaia cercato la presenza di elementi di prova.

Poi vai al numero attrice-client e ancora una volta studiato il suo computer, nascosto cambiato la password. Quando arrivano, parlare con lei, e poi andare alla reception, in qualità di amministratore da qualche parte è venuto fuori e deve essere sostituito. Questo è un altro mini-gioco alla fine della quale si impara che l'amministratore di una relazione segreta con l'attrice. Setacciare la cremagliera sulla disponibilità di prove, e poi parlare con il gestore stesso, quando torna. Un client anziana con un cane – la signora Montague, Cassidy, direttore Nick operaio, l'attrice – la tua lista dei sospetti è costantemente aggiornato, allontanandovi dalla indizio.

capitoli 16-18

Ora, finalmente, si ha la possibilità di raggiungere la signora Montague cane. Imparerete che ingoiato la medicina è un componente per gli esplosivi utilizzati nelle bombe. Questo è necessario parlare con il regista, e poi andare a fare la procedura, tra i quali maschere per il viso, pulire l'aspirapolvere e così via. Dopo di che, è necessario fare alcune maschere, e poi andare alla ricerca e bombe disposizione. La prima cifra chiave nota ha dato la risposta "vite", il secondo – "bianco", ma ora dovete trovare la bomba senza chiedere conferma. Quando si disinnescarla, poi si scopre un'altra nota che vi condurrà al giardino. Questo è un altro messaggio da parte del terrorista, e avete bisogno di fare in fretta.

capitoli 19-21

Nel giardino è necessario per aiutare gli ospiti perdersi il modo nel salone di bellezza, allora si può facilmente seguire l'attrice e l'amministratore, nonché per intercettare la loro conversazione. Non ottiene catturato la loro attenzione. Dopo un po ', le grida saranno ascoltate, e sarà necessario per tornare alla reception. C'è completa disfatta, tra i quali bisogna trovare indizi in tempo per disinnescare la bomba, che si trova nel cestino. Ora è il momento ancora una volta a visitare il laboratorio dove si compito – per nutrire gli animali che ci sono. Nel corso del lavoro che si sarà in grado di intercettare un'altra conversazione interessante, questa volta tra la signora Montague e biochimico capo. E 'il momento di rivisitare il regista.

capitoli 22-24

Durante una conversazione con il regista il necessario per esprimere i loro sospetti su chi potrebbe essere un terrorista, e non dimenticate di dire che è stato anche sospettato. Vai a ristabilire l'ordine nel giardino zen, e poi iniziare a piegare asciugamani – cadrà ancora una volta, una nota con il codice. Risolverlo e la testa nella stanza degli ospiti, perché è ci sarà un'altra bomba. Setacciare la stanza – è possibile trovare una bomba sotto il divano, neutralizzarlo, e prestare attenzione al cane. Andare dopo di lui, e troverete un documento che non è difficile da decifrare.

capitoli 25-27

E di nuovo si incontra un cane, solo che questa volta non c'è bisogno di seguirlo perché è stato bloccato nel tubo. Dovete provare un po 'per essere in grado di tirarlo fuori di lì. Questo cane ottiene sempre in eventuali graffi, ma la signora Montague incolpa intorno in qualche modo la gestione del salone. Ma non si sono fino ad esso, come da un tubo dopo che il cane cade la borsa in cui è possibile trovare un'altra nota con il codice.

Anche in questo caso bomb – andare alla lavanderia, e in uno dei cestini a trovare la bomba, che sarà necessario per disinnescarla. Poi ispezionare la stanza in cui non sei mai stato, raccogliere indizi, e poi parlare con il più pulito, perché troverete nei ritagli della spazzatura di lettere, nel segno di, si legge che la sua condizione mentale instabile. Si adatta il profilo di un uomo che lascia una bomba capace di uccidere molte persone.

capitoli 28-30

E la signora Montague cane ancora una volta, che ora è riuscito a bloccare se stessi in una cassetta di sicurezza. Per salvarlo, è necessario trovare il codice di questa sicura. Risolvi i puzzle e salvare il cane, e poi andare a passare la procedura successiva. Avete una lunga e importante conversazione, poi si sa che la prossima bomba vicino alla fontana. Andate in giardino, dove è necessario prima di risolvere il puzzle abbastanza ambizioso "Lettera di Ippocrate," la cui essenza è che sarà necessario combinare dodici soggetti con dodici statue che si trovano nel giardino. Poi si può accedere alla porta del rifugio sicuro per i terroristi. Si va in finale, la parte finale del gioco.

capitoli 31-32

Quindi, è il momento di scoprire chi è il bomber è e disinnescare la bomba nell'ultima partita. Ma prima è necessario per entrare nel riparo del cattivo, ma è necessario per risolvere un puzzle simile a quello che avete deciso che solo in giardino, solo che questa volta gli oggetti e le immagini di grandi persone che avranno bisogno di combinare il proprio davanti alla porta. Quando tutto il lavoro, la porta si aprirà e vi troverete nel covo del cattivo, dove potrete ancora una volta raccogliere tutte le prove necessarie per capire chi c'è dietro tutti questi tentativi.

Quando si riesce a raggiungere il diario, è necessario portarla alla luce, per leggere ciò che è scritto in esso. Si scopre che la demolizione è solo il regista, che con l'aiuto di bombe in programma per nascondere da tutto il fatto che egli sta rubando grandi somme di personaggi famosi con la loro bellezza. Bene, ora non resta che disinnescare la bomba, e l'ultimo a godersi il rullo finale. Passaggio del gioco è finito.