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Principi della psicologia come base di costruzione e l'utilizzo di giochi di business nella formazione aziendale

Per i manager di formazione, e ancora di più – per migliorare le loro competenze sono ora usano attivamente una varietà di sistemi di formazione e software per computer. Prima di tutto, è il business del gioco, utilizzando principi di attività di psicologia e di gestione mimare una particolare azienda, dove gli studenti acquisiscono le competenze di trasferimento autonomo di conoscenze teoriche in materia di adozione di decisioni di gestione specifiche. Naturalmente, la qualità del business game è determinata direttamente dal modo in cui ha attuato i principi della psicologia come scienza, come in modo adeguato e veritiero, questo modello riproduce la situazione economica. Simulazione e fondamenti della psicologia è la base teorica della costruzione e l'utilizzo di tali giochi.

Per preparare e giustificare decisioni di gestione v'è un numero sufficiente di modelli economici e matematici, utilizzando i principi della psicologia, tuttavia, che raggiungono tutti interesse pratico non può essere il problema. Spesso i modelli sono troppo complesse, e non esistono metodi per trovare soluzioni anche per compiti abbastanza avanzati risolti con l'aiuto del computer, come ad esempio la gestione delle scorte, per trovare soluzioni numeriche non deve essere limitato solo per la piccola dimensione, ma anche introdurre una semplificazione significativa. Pertanto, in pratica, sono ampiamente utilizzati tecniche di simulazione, utilizzando come base teorica i principi fondamentali della psicologia, quando prima sviluppato un modello sperimentale del sistema controllato, e solo allora fare una valutazione comparativa del sistema operando scenari "play" situazioni tipici e atipici sul modello.

Incertezze tra le parti del sistema sono presentati sotto forma di formule o relazioni logico-matematiche. sistema di simulazione – solo una fase del business game, e dei principi di psicologia che svolgono un ruolo di primo piano. Si inizia con l'installazione di alcuni dello stato iniziale della situazione, che, a seguito delle decisioni prese, così come sotto l'influenza di eventi incontrollabili va ad altri stati.

esperimento di simulazione è associato con un gran numero di calcoli, quindi la domanda per la realizzazione di moderni computer e reti spesso. È importante sottolineare che questo modello permette di prendere in considerazione i meriti del processo di studio, la tendenza del suo comportamento. E 'di solito hanno una delle seguenti finalità: per studiare il sistema di produzione corrente; analisi di un modello ipotetico; progettare un sistema migliore. Per lo studente la cosa più importante – è competente e adeguatamente interpretare i risultati della simulazione, e questa abilità è solo ottiene how professionale psico-pedagogico criteri vengono presi in considerazione durante lo sviluppo del gioco.

Come l'esperienza di utilizzo di sistemi di formazione, l'uso più efficiente dei giochi commerciali con più giocatori della squadra, ognuno dei quali rappresenta "la ditta" e decidere su prezzi, produzione, organizzazione di pubblicità e altri strumenti software e informatici servire due funzioni. Mantenere i record di tutti le azioni dei partecipanti al gioco e al tempo stesso valutare l'impatto economico di decisioni di gestione gioco di imprese concorrenti.

I compiti contenuti nel business games e prevede la loro decisione dovrebbero essere aggiornate, praticamente rilevante, abbastanza impegnativo, ma accessibile alla decisione; usura di natura esplorativa, incoraggiare gli studenti non solo per l'uso sistematico delle conoscenze esistenti, ma anche per la ricerca di nuovi metodi di soluzioni originali. Giochi d'affari dovrebbero fornire l'esecuzione multipla mutare delle situazioni, per esempio, la simulazione della gestione aziendale. L'esperienza ha dimostrato che nel processo di apprendimento della business game non dovrebbe richiedere molto tempo per l'ingresso di informazioni, ma la sua forma di presentazione dovrebbe essere vicino alla realtà.