869 Shares 2116 views

"The Witcher 3" armatura Kota scuola: Descrizione attrezzature e raccomandazioni

Passaggio della terza parte di "The Witcher" è difficile da immaginare senza una buona ricerca di armi. Nonostante il fatto che tutte le difficoltà (tranne la più alta), si può vincere gli avversari, che è molte volte più forte l'eroe, imposta le cose passaggio molto più facile e aiutano a passare la maggior parte del contenuto, indipendentemente dalla vostra abilità di combattimento.

caratteristiche

Nel gioco "The Witcher 3" armatura Cat Scuola progettata per la fase iniziale del gioco. Naturalmente, prima troverete alcuni altri oggetti utili, tra cui un paio di spade serpenti. Questo set è stato progettato per i giocatori che fanno uso di armature leggere e preferiscono veloci battaglie con tratti veloci.

È necessario iniziare a cercare di impostare il livello 14 (è possibile anche prima), perché in esso si sarà in grado di mettere sulla prima cosa. Dispositivi di protezione ha un piccolo bonus per resistere spinta e tagliando ictus, così come mostri. Ma il bonus principale è la resistenza agli agenti atmosferici e aumentare la potenza di attacco.

Armi aggiunge esperienza in omicidio, rafforza segno Aard e le cause di sanguinamento.

armatura

Nel gioco "The Witcher 3" armatura scuola Kota sono sparsi in tutta la mappa di Novigrad. La ricerca è meglio cominciare subito, ma prima di fare in modo da assicurarsi che avete superato la linea di quest e Keira Metz ottenuto artefatto "Nehalem-occhio". Esso consente di dissipare le illusioni, e senza questa capacità non sarà in grado di trovare alcuni oggetti.

Armatura Scuola Kota memorizzati su Temple Island. Hai bisogno di andare dietro le case sul nord della penisola, e dolcemente cadere a terra sotto. Proveniente dalla sporgenza, si raggiunge un ingresso mascherato alla grotta. Passeggiata lungo la parete destra e distruggere una delle Aard passa. Al suo interno troverete una nota. Ritorna all'inizio del dungeon e Stomp sinistra. Girare il volto della statua al centro e pick up da parte inferiore della chiave bene. Ora è possibile entrare nella grotta centrale. Dopo aver vinto due golem 14 e 17 di livello, troverete una serie di schemi, che fanno tutte le scuole armatura Kota ( "The Witcher 3"). Dove trovare gli elementi rimanenti richiederà automaticamente una ricerca.

arma

Nel gioco "The Witcher 3" armatura scuola Kota, comprende non solo l'armatura, ma anche un paio di spade con una balestra. E se un arma da mischia per ottenere quel tanto che basta, con il piccolo dovrà sudare.

  • Nelle rovine di Tayyar Est è possibile trovare una spada d'argento. Si trovano nel nord-est di Ochsenfurt, o verso est dalla guerriglia asilo. Se non riesci a trovare da soli questo posto, non ti preoccupare, perché qui si ha uno sguardo a una delle missioni. Le rovine hanno trovato una crepa nella terra e si rompono. Nel passaggio che si e trovare lo schema di lama.
  • spada d'acciaio è nella serratura rovina Drahim nella stanza più basso. Stabilirono qui ladri Livello 7 a cavallo, in modo da poterli ignorare e solo correre dentro, se necessario.
  • Balestra non può che portare il livello 29 carattere. Pertanto, inseguendolo fin dall'inizio non è necessario. Spostarsi in un punto chiamato il "faro". Se siete già stati lì, la viverna deve ricordare che esso è protetto. Ma non c'è bisogno di ucciderla. Girare per affrontare il sud-ovest, e ad impostazioni grafiche elevate, anche da parte della banca sarà in grado di vedere lo scheletro di una nave ( "Flying Cervo"). Nella sua presa, è possibile trovare disegnare una balestra.

armi in più aggiornata

La prossima fase di riforgiare – una migliore armatura scuola di Kota. "The Witcher 3" fa sì che il giocatore per migliorare il suo vestito più volte, così la ricerca per i materiali necessari saranno sempre rilevanti per voi.

  • Immediatamente si deve notare che il regime non è di migliorare la balestra. Ma per usarlo è solo in grado di livello 29. Se non si installa alcun add-on, che da questo momento il gioco sarà la fine.
  • spada d'acciaio è in una grotta a sud-ovest del villaggio Toderas. Non avrete tempo per passeggiare attraverso di essa. disegno petto è appena a sinistra dell'ingresso, prima di raggiungere la prima discesa.
  • spada d'argento è nascosto in una delle case Ochsenfurt nella parte orientale. ricercare con attenzione i cantieri e trovare una scala che conduce in una finestra del secondo piano. Lì, sotto il soffitto, e saranno conservati schema di miglioramento.

perfezionata armatura

Forse per fortuna per il giocatore nel gioco "The Witcher 3" scuola armatura Kota protetto male. Fino a questo punto la maggior parte delle battaglie può essere semplicemente evitato da una coppia di golem addolorato sotto il segno Quen e rotolò quasi senza un graffio. set di armatura sparsi anche sulla mappa di Novigrad, ma potrebbero verificarsi alcune difficoltà.

  • Guidando perfezionata armatura prodotta semplicemente. Vieni fuori di Ochsenfurt est e guidare sulla strada per la fermata. In "vicolo cieco" (appena a nord della montagna) si trovano le rovine del palazzo e la ricerca. Per attuare il disegno non è necessario. Basta obychkat con attenzione al secondo piano del palazzo.
  • Stivali si trovano ad est delle Toderas villaggio nella doppia grotta. Dove sarà caccia su due Viverne per la quest. Tra l'altro, ucciderli appena sufficiente, anche ad un livello basso, quindi, se possibile, immediatamente andare in missione.
  • I pantaloni sono ancora nella stessa casa Ochsenfurt. In questo momento – il sud-est. Questa è la casa di un fabbro, in modo che si passa da. Andare in esso con il lato del fiume e scendere in cantina. Con l'intuizione vedmachi trovare il mattone segreto nel muro e aprire il passaggio al petto.
  • I guanti si trovano in una grotta a sud della cava segno vecchio bastardo. Parlate con i soldati e li aiutano a combattere demoni. Dopo di che si può andare dentro e ritirare il premio.

eccellente armatura

Questa è la terza tappa del miglioramento delle attrezzature nel gioco "The Witcher 3" (Scuola armatura Cat). Come trovare la ricetta giusta? E 'molto semplice. Continuate ad esplorare la mappa e missioni. Così si trova la maggior parte dei disegni necessari.

  • Nelle paludi, dove vivono streghe, rapito la moglie del Barone, ci sono i resti di una torre sorvegliata da terra Elemental. Dopo averlo ucciso, si otterrà l'accesso a una cassa con i disegni per una grande attrezzature Cat protezione.
  • spada d'argento conservato nella grotta nel sud di Cittanova. E 'facilmente riconoscibile per le folle che vi abitano Naquera. Studiando la grotta, con attenzione guardare il mini-mappa. Saltare sulla sporgenza e rompere il muro Aard.
  • spada d'acciaio riposa in una grotta (segno limite si chiama – "The Cave") nel nord-est dell'isola del Tempio. Protetto 19 livello di golem.

attrezzature magistrale

Per usufruire dello schema di questa arma, si deve prima passare attraverso le quest rispettivi padroni. Essi sono memorizzati sulle isole Skellig, ma a voi in ogni caso andare a trovare gli strumenti per padroneggiare fabbro.

  • spada d'argento nascosto in una grotta su una collina est di Harvick. Basta distruggere il muro di Aard.
  • Disegno armatura Maestro si trova su appena ad est della spada stessa isola sulla costa sud. Basta cercare con attenzione l'intero e non toccare la statua.
  • spada d'acciaio per essere trovato nella fortezza in rovina di Caer Galeno. Scalate il muro rotto, e poi iniziare a scendere le scale. Nella nicchia a destra è il petto a destra.

Così si può costruire negozi armature scuola Kota. "The Witcher 3" ancora fare si esegue per eseguire missioni artigiani, ma niente di speciale che non sono presenti. Possono già esibirsi al livello 25, quindi non sarà in grado di uccidere qualsiasi tritacarne nelle grifoni portuali o volanti.

grandmaster

Se avete giocato solo nella versione originale del gioco "The Witcher 3: Caccia Selvaggia", il gatto armatura della scuola, che è stato scritto sopra – che tutto si può permettere. Tuttavia, con il rilascio di add-on "Blood and Wine" nel gioco è stato aggiunto alla prossima "grado".

Nel gioco "The Witcher 3" Scuola Grande Cat maestro armatura – è il grado massimo di apparecchiature polmone. Per crearli, si hanno anche per eseguire una serie di missioni per aprire un fabbro in grado di fare questo lavoro.

  • Per ottenere un disegno dell'armatura, andare alla casa di Bartolomeo a nord di Lone Tussenta. L'ingresso principale è chiuso, quindi salire la parete a destra. Nel cortile di un commerciante di salvare e cercare la casa rossa. Lo schema sarà nascosto nel ritratto sulla parete.
  • Pantaloni e stivali giacevano vicino al fuoco tra le rovine del palazzo Gallio. Per inviare una missione.
  • Le restanti voci sono nella grotta tra i cartelli stradali "Gallio" e "Fraktorii".

Come si può vedere nel gioco "The Witcher 3" Scuola Grande maestro armatura Kota trovano molto più facile rispetto a molte altre parti. Ma anche in questo caso, questo non è richiesto. Un giocatore esperto passerà tranquillamente e in aggiunta set magistrale.