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"STALKER Pripyat. Punto di riferimento" (il passaggio)

Oggi parliamo del gioco "Pripyat punto di riferimento." Suo passaggio verrà descritto in dettaglio. Questo progetto è una modifica su larga scala e si riferisce ad una serie di "Stalker".

Controller dispettoso

Così, abbiamo il primo capitolo del gioco "Pripyat punto di riferimento." Il brano inizia con un colloquio dettagliato con il colonnello, che ci porta fino ad oggi. Otteniamo il compito di base e aggiuntivi. Andiamo alla ruota panoramica. Abbiamo bisogno di trovare disegno 4 per bambini e giocattoli. Fate attenzione, perché gli stalker locali molto ostile. Lungo la strada, si eliminano tutte le forme anomale di vita e spazio di ricerca. Visitiamo la "Casa dei libri". Noi comunichiamo con i rappresentanti del "debito". Seguiamo nella caffetteria. Arriviamo alla lavanderia. Acquisire le attrezzature necessarie. Troviamo la persona che ci invita a fare soldi. Sta per fare domande, e noi ne riceverà una ricompensa per ogni risposta corretta. In caso di errore dovrà pagare noi. Siamo d'accordo alle condizioni. Dopo aver risposto a tutte le domande girare al dialogo. Scopriamo la notizia. Otteniamo un lavoro per la restituzione delle chiavi del negozio. Andiamo a posto.

le chiavi

Ci rivolgiamo alla seconda parte del gioco "Stalker. punto di riferimento Pripyat. " Passaggio complicata dal fatto che tutte le porte del grande magazzino chiuso. Troviamo vicina portello e scendiamo in esso. Si passa attraverso un tunnel sotterraneo. Salite le scale e ci troviamo nel palazzo. Eliminare i mostri. Ritirare le chiavi. Il primo sul pavimento. Successivamente, si passa nella stanza con il computer, e un secondo ascensore. Riceve un'offerta per partecipare al gioco "Isola". Siamo d'accordo. Muovendosi verso la "isola". Otteniamo il lavoro per parlare con Ivy. Parliamo con lui. Ci viene chiesto di fare una scelta delle loro qualifiche. Confermiamo che non ha paura di niente. Abbiamo liberare la base, mentre nelle braccia abbiamo solo un coltello. Viene fornito alle prese con il nemico. Selezionare le armi. Otteniamo un messaggio che uno dei livelli di gioco "Island" è passato. Ricerche per Ivy. Per informarlo che il database è libero. Si prega di fornire ulteriori informazioni. Siamo stati mandati al telefono. Andiamo nella stanza accanto e rispondere alla chiamata. Torna alla trama principale. Appare nella lavanderia. Diamo le chiavi al proprietario. Per ricevere il premio. Chiediamo di fare una chiave duplicata dalla contabilità per essere in grado di tornare alla "isola".

copia

moda Passage "benchmark Pripyat", ha continuato conoscenza con Diesel. Che può fare una chiave duplicata, ma richiede una particolare preparazione e il file ago. Otteniamo il lavoro a trovare questi elementi. Seguiamo a ruota panoramica. Incontriamo i contrabbandieri. Stiamo cercando di parlare. Senza successo. Segui su. Trovo disegno ragazza ruota panoramica. Scene It dall'ospedale. Ci andiamo. Al piano terra troviamo l'ospedale seguente disegno di un bambino. Noi esaminiamo. Successivamente, esaminiamo l'edificio, situato di fronte all'ospedale. Salite le scale. In una stanza, scegliere un libro.

disegni

Noi andiamo alla ricerca dei disegni successivi dei bambini nel gioco "Stalker. punto di riferimento Pripyat. " Il passaggio va al ricevimento di una comunicazione Tkachenko. Otteniamo il lavoro di tenere un gruppo di turisti sul Pripyat. Dobbiamo andare alla Casa della Cultura. Ma ora torniamo ai modelli di ricerca. Quest'ultimo è nella scuola materna. Cerchiamo per esso e pick up. Esaminiamo. Vediamo automobili disegnate a mano di un bambino con i fari. Veniamo a Diesel. Noi gli diamo il libro dell'ospedale. Andiamo al BWC. "Libertà" incontri distacco. Parliamo con tutti. Otteniamo un nuovo lavoro. Esaminiamo la stanza, trovare il file ago.

Bruin

Procedere alla prossima parte del gioco "Call of Pripyat:. Un punto di riferimento" Passaggio continuerà a cercare le chiavi in bianco. Lo troviamo sullo scaffale. Andiamo a "vite". Esaminiamo i locali. Raccogliamo tutte le voci. Uscire dall'edificio. Lasciamo alla cartilagine. Gli diamo un vuoto, file di ago e ricompensa. Ci viene detto che tutto sarà pronto a breve. Andiamo alla stazione degli autobus. Troviamo la foto del prossimo bambino nel gazebo. Esso raffigura orso. Andiamo al terminal bus e soddisfare i banditi. Parliamo con il Raccoon Male. Andiamo a fare la spesa per l'orso. Viene fornito alle prese con i mercenari. Ci alziamo. Troviamo l'orso sul davanzale della finestra.

gli scienziati

Procedere con il prossimo capitolo del gioco "Pripyat punto di riferimento." Passaggio di acquisire familiarità con lo scienziato Tkachenko, che ha bisogno di aiuto. Lo incontriamo nella Casa della Cultura. Ospita anche la SBU. Parliamo con Tkachenko. Otteniamo il lavoro per portare il gruppo in ospedale. Andiamo al punto specificato, proteggendo i compagni di squadra ad attaccare le creature anomale. Consegniamo il gruppo verso l'ospedale nel suo complesso. Ci alziamo. Ottenere un lavoro per incontrare il capo della sicurezza. Parliamo con lui. Otteniamo i premi delle quest. Prendere un nuovo lavoro. Andiamo alla lavanderia.

documenti

Passaggio del gioco "Call of Pripyat: punto di partenza" per continuare la conversazione con la cartilagine. Otteniamo il lavoro. Abbiamo bisogno di raccogliere le note in diverse parti della città. Otteniamo un accenno di caffè "Firefly" e andare lì. Troviamo una nota. Noi leggiamo. Otteniamo un pizzico di cinema. Andiamo a lui. Durante il tragitto visitiamo la scuola e trovare lì un libro. Seguire il web. Troviamo un pianoforte. Troviamo la seguente nota e leggere. Otteniamo un accenno di "Jubilee" e andare lì. Si sale al secondo piano, e dopo l'incontro con i mostri continuiamo il percorso verso l'alto. Arriviamo al tetto. Lì, sulla visiera troviamo una nuova nota e leggerlo.

garage

Continuiamo a scorrere. "Stalker. Call of Pripyat: punto di partenza "- è un gioco imprevedibile, ed è andata su un nuovo incontro con la cartilagine. Lasciamo alla lavanderia. Parliamo con le note dell'autore. Abbiamo un nuovo lavoro, che si riferisce al magazzino. Si parte per la sua ricerca. Per questo abbiamo un paio di minuti. Arriviamo ai garage. Ci uniamo alla battaglia. Ricerche per esplosivi. Installarlo in un APC. Ci nascondiamo dall'esplosione. Torniamo alla lavanderia. Si informa la cartilagine sulle assegnazioni. Andiamo a un motore diesel. Noi gli diamo il libro. L'abbiamo ottenere un nuovo lavoro. Abbiamo bisogno di trovare un grasso fucile.

distacco Belova

Procedere con il prossimo capitolo del gioco "Pripyat punto di riferimento." Il brano prosegue la ricezione di informazioni che un gruppo di scienziati è stato attaccato. Abbiamo bisogno di aiutare la squadra. Andiamo alla "Casa dei Libri". Un accenno a questo posto ha uno dei kit. Trova le pareti dello zaino dell'edificio, immettere il codice 6041. Prendendo l'apparecchiatura. Seguiamo il "Giubileo". Ci incontriamo con Belov. Definire i dettagli dei gruppi di ricerca. Ci viene chiesto di contribuire ad eliminare i terroristi. Seguiamo l'ingresso occidentale con un partner. Occupiamo la posizione e aspettiamo il comando per Belova. Viene fornito alle prese con i nemici. Cerca i contrabbandieri. Troviamo il comandante del gruppo CPC. Leggi corrispondenza. PDA danno Belov. Segnalato i loro sospetti. Ha dato l'ordine di procedere. Conduciamo gruppo al centro ricreativo "energetico". Abbiamo bisogno di eliminare i terroristi e liberare gli ostaggi. Stiamo entrando nella mischia. Otteniamo il lavoro per parlare con un ostaggio. Parliamo con lui. Otteniamo un nuovo lavoro. Accompagnare il sopravvissuto al cinema. Ci incontriamo con il gruppo. attacco inaspettato inizia, durante il quale siamo stati anche feriti. Il protagonista perde conoscenza. Prende vita. Avanti – Medico e un paio di membri del partito morti.

nascondiglio

Passaggio del gioco "Stalker. Pripyat punto di riferimento "per continuare la conversazione con il nostro salvatore. Egli ci manda alla cartilagine. Inoltre, il medico ti chiede di portare la merce fuori dall'ospedale con farmaci. Andiamo a posto. Nell'edificio c'è un caso di forniture mediche. Nel cortile, vicino ai cespugli, per trovare deposito di armi. Entriamo il codice 8539. Prendendo tutte le attrezzature. Andiamo alla lavanderia. Acquistiamo tutto il necessario. Stiamo parlando con la cartilagine. Egli promette di aiutare. Ma ha chiesto di svolgere un compito. Abbiamo bisogno di portare le guardie di lavanderia. Andiamo al medico. Conversiamo e dare le medicine. Otteniamo un nuovo lavoro. Abbiamo passato un numero di record. Da loro dobbiamo imparare alcuni luoghi che hanno bisogno di essere cercato. Leggi la registrazione Lekar. Otteniamo un accenno di geocache. Ora abbiamo bisogno di tenere un gruppo per la lavanderia. Lo troviamo nella zona. Andiamo alla lavanderia, che copre la sua squadra. Si informa la cartilagine sulle assegnazioni. Otteniamo le informazioni sul scienziato.

Grease Gun

Trucchi "benchmark Pripyat" tenere andare al negozio "Betulla". Ci incontriamo lì contrabbandieri. Parliamo con loro. Shootout inizia. Eliminare gli oppositori. Prendendo uno di questi PDA Maslov. Studiamo la corrispondenza. Torniamo. Andiamo al "Giubileo". Noi ci incontriamo un gruppo. Parliamo con le unghie. Siamo passati a Maslova. Noi comunichiamo con lui. Riceviamo informazioni su un caso con ornamenti d'oro. Entra in un nuovo posto di lavoro. Seguiamo al generatore. Troviamo una nota. Noi leggiamo. Abbiamo bisogno di procedere al porto fluviale. Tuttavia, prima che seguiamo all'asilo. Troviamo un pianoforte. Nelle vicinanze cerchiamo valigetta con i documenti. Lasciamo al porto fluviale. Viene fornito alle prese con il "Monolith". Cerchiamo una nota. Noi leggiamo. Seguiamo alla lavanderia. Nelle vicinanze cerchiamo cavalcavia. È andato giù. Cadiamo in un nuovo territorio. Noi esaminiamo. Passiamo quasi alla fine del cavalcavia e troviamo il grasso armeria. Prendendo. Raggiungiamo la ferrovia. Ci incontriamo Nicola. Parliamo con lui. Siamo d'accordo di ritirarla e aiuto. Otteniamo il medico sguardo lavoro in Pripyat. Torniamo alla lavanderia. In uno dei cabinet è una terza nota. Noi studiamo. Abbiamo bisogno di procedere al college. In primo luogo diamo la lubrificazione Diesel.

"Benchmark Pripyat": il tempo Alliance, il passaggio al livello successivo

Otteniamo un nuovo lavoro che si occupa di componenti elettronici. Hanno Inquisitore. Andiamo alla "Casa dei Libri". Nelle vicinanze si trova una serie di strumenti. Cerchiamo Inquisitore. Noi comunichiamo con lui. Chiediamo per i dettagli. Egli è pronto ad aiutare in cambio di una commissione. Abbiamo bisogno di parlare con il leader del gruppo "Libertà". Tuttavia, prima di andare al grande magazzino. E la ricerca di un libro nel passaggio sotterraneo. Seguiamo nel CCD.

Cerchiamo due manufatti. Ci incontriamo Aissa. Parliamo con lui. Si parla di persone scomparse. Otteniamo le informazioni sul "libero". Prendere un nuovo lavoro. Seguire la lavanderia. Ne parliamo con il Glomar. Egli ci invia ai banditi. Andiamo al centro Pripyat. Parliamo con il Male Raccoon. Impariamo da lui sulla scomparsa Fedka. Seguiamo a scuola. Viene fornito alle prese con il nemico. Nelle vicinanze del tetto gazebo trovare la benda con il codice dalla cache. Seguire al cantiere. In questa zona nella macchina rotto è un insieme di strumenti.

Andiamo alla casa distrutta. Al piano superiore, a destra sul cofano, troviamo una nota del sconosciuta. Andiamo fino al tetto. Su mobili troviamo un album fotografico. Imparare nota. Seguire il Comitato Città del PCUS. Troviamo la seguente nota. Andiamo al BWC. Cerchiamo un nascondiglio. Entriamo il codice 0952. Prendendo l'apparecchiatura. "Prometheus" andare al cinema. Salire al secondo piano. Troviamo strumenti. Seguiamo a scuola. Otteniamo dentro. Cerchiamo un nascondiglio. Prendiamo tutto il necessario. Andiamo a fare la spesa. Troviamo il capannone di potenza. Avanti – "Zaporozhets." Dietro di essa si trovano le rovine da esplorare. Prendendo la macchina. Impostazione aggiornato. Andiamo in albergo per il medico. Parliamo con lui. Segnaliamo in merito all'attuazione del compito. Stiamo parlando di Nicola. Otteniamo il lavoro di siero. Cerchiamo dietro il divano Flash Drive. Dovrebbe andare alla cartilagine. Tuttavia, il "Prometeo" prima di andare al cinema. Vi troviamo la cache.

Così abbiamo considerato la scomparsa gioco "Stalker. Call of Pripyat: un punto di riferimento ".