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Come ottenere le antiche pergamene "Skyrim"?

Oggi parliamo di come ottenere le antiche pergamene "Skyrim". Molti giocatori, passando il ramo principale della trama in questo gioco, affrontare i problemi. In particolare, si tratta del tentativo di un rotolo antico. Per affrontare le difficoltà e di non soffrire per lungo tempo sul compito specifico, e viene creato il testo.


passaggio

Sami antiche pergamene "Skyrim" attualmente si trovano tranquillamente tra le rovine Dwemer, ma per farli, dovranno passare attraverso alcuni test. Siamo in attesa per i primi maghi Collegio Vinterholda. Dobbiamo andare, a prescindere da chi ci guiderà – lame o barba grigia. Nel Collegio dobbiamo trovare Faralda, che dà il permesso al secondo piano. Ma solo perché non lo permetterà, in modo da avere a uno Tuum (Creek) per mostrare lui o comprare un incantesimo e, ancora una volta, per dimostrare che la magia di Drago può utilizzare. L'accesso al secondo piano si ottiene. Andiamo là fuori alla biblioteca e troviamo Uraga Gros Coat. Stiamo parlando con lui, e poi giacque davanti a noi due libri. Dopo si procede per il dialogo con il bibliotecario, e lui ci dirà quello che oggi è Septimus Segond. Andiamo a lui nella caverna a nord. Ci arriviamo settore del tuning e dizionario dei Nani. E allo stesso tempo, egli ci guiderà tra le rovine infestate di pericoli. Ed eccoci qui. Alftanda rovine – uno dei tre, attraverso il quale è possibile ottenere la partizione Nero, in cui v'è un dispositivo che consente di leggere le antiche pergamene "Skyrim". A carico del dizionario. Prendiamo fuori il rotolo stesso. Si procede alla fase successiva.

tempo di spaccatura

Antiche pergamene "Skyrim" non possono essere buttati fuori, e li vendono solo il bibliotecario del Collegio. Ma fretta questo non è necessario, possono essere necessari per il passaggio delle missioni secondarie. Troppo presto per rilassarsi, vi aspettiamo per Gola del Mondo. Ci andiamo. Ci hanno detto di leggere un rotolo in un certo posto, vale a dire, nel tempo spaccatura. Sangue di Drago sanguinare più e assistito alla battaglia dei primi tre guerrieri che hanno imparato Tuumom e Alduin. Al ritorno alla realtà del protagonista apprende piangere automaticamente "Dragonkiller". E sarà appena in tempo, perché proprio in quel momento, si attaccherà Alduin. Creek dovrà utilizzare immediatamente, o per bussare alla sua terra ma non ci riusciranno. La battaglia sarà lunga, in modo da essere preparati per questo fondo. Esso dovrebbe anche prendere un compagno – preferibilmente un mago o arciere.

Possibili problemi e le loro soluzioni

C'è la possibilità che la battaglia con il drago Alduin semplicemente non arriva. Il problema si verifica quando la lettura di una pergamena in anticipo o movimenti prima dell'inizio della battaglia. Quindi non ti muovere. Inoltre, c'è il rischio di non danneggiare il drago. Trattata è semplice – non si muovono, all'inizio della battaglia. Di più non è necessario cercare rotolo antico nelle missioni secondarie, in quanto si può semplicemente apparire e il gioco sarà impossibile passare attraverso. Se finisci prima dell'inizio dell'avventura "oltre l'ordinario", il Septimus è morto, e avrà bisogno di andare a fare un rotolo nella torre Mzark. Questo è tutto. Ora che sapete come trovare un rotolo antico "Skyrim" e quali problemi possono verificarsi allo stesso tempo.