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"100 porte: A History of the World": il gioco di passaggio

Parliamo del gioco "100 porte:. Una storia del mondo" Passaggio di esso sta risolvendo un puzzle affascinante. L'obiettivo – per aprire tutte le porte.

Trucchi "100 porte: Storia del Mondo"

Livello 1 – deve essere un paio di volte a toccare ciottoli centrale sopra la porta.

2 – di tenere una linea continua dal punto rosso in basso a sinistra in alto al centro, accanto al basso a destra, in alto a sinistra e in alto a destra.

3 – per prendere la torcia sul pavimento, spostare dal tuo bagaglio per la combustione sulla parete e dato alle fiamme. Dopo di che bruciare la mummia.

4 – basta raccogliere tutti i vestiti, poi mettere su un manichino.

Livello 5 – tronchi e tavole sono posti tra le gambe. Dopo aver cliccato sul bordo destro del disegno può essere preso da sotto il naso della zampa sinistra. Deve essere posizionato sulla statua.

6 – del bagaglio posto calderone e torcia. Poi l'alveare correre torcia e bombetta. Ultima poi dato da sopportare.

7 – spada viene tagliato a botte, che cadrà fuori la chiave e una statuetta. Il primo apre la fascia toracica. E la sua statua deve essere collocato nella posizione specificata. Toccare un paio di volte al telefono, pala scavare un buco. Raccogliete l'articolo deve anche essere messo sul muro.

8 – pietra bussare manichino reclinata e la spada – in posizione eretta.

9 – scorrendo il dito sullo schermo si tirò sabbia. Dynamite posto sotto le pietre, e poi acceso la torcia.

10 – rotella di scorrimento. Oggetto del Dropped bussare una spada che può rompere il cancello.

11 – l'animale si avventa sulla corda, e la statua è data una frusta.

12 – Raccogliere un numero di 4 cerchi neri.

13 – Primo mangiare al gatto con il topo, e poi ha fatto di bere di latte.

14 – un cavo è collegato alla campana, che cade quando viene acceso lo schermo. Raccoglierlo, girando il volante. La chiave apre la serratura.

15 – Cacciavite è spinta in marcia. Allora è necessario premere un paio di volte.

16 – Inclinare lo schermo e raccogliere tutte le uova.

17 – aprire la tomba e prendere la croce. Spostare la mummia e mettere la croce sopra la porta.

18 – Raccogliere le immagini appaiati.

19 – Cairn dovrebbe essere giusto.

20 – diluire il fuoco e cuocere la lepre nella caldaia. Dare da mangiare al cacciatore.

21 – le palle devono essere gettato nella piazza.

22 – uccidere il nemico.

23 – appendere il secchio corda, in che ha messo un magnete. Pescare fino la chiave.

24 – Premere il pulsante nell'ordine indicato sopra e sotto il display (primo da destra a sinistra, poi viceversa).

25 – La luce l'edera torcia.

"100 porte: A History of the World" – Il passaggio di livello 26-50

26 – dato fuoco al fieno da una scheggia da una bottiglia rotta sulla pietra.

27 – Marca e vestire il pupazzo di neve.

28 – figure di 4 do 11.

29 – colpo scegliere un paio di volte sul selciato verdi.

30 – clicca sulla casella in ordine di crescita.

31 – premere i punti indicati dalle frecce in ordine.

32 – accumulo di tronchi, strumenti corde della nave.

33 – piega della lettera di parola chiave.

34 – ordinare le lettere per colore.

35 – ritirare le chiavi presso i corvi, quando sarà in campo.

36 – ruotare il telefono per spostare la palla al centro.

37 – abbattere l'albero e vide che sul legno, che viene poi messo nel carrello.

38 – segnano le 5 differenze.

39 – uccidere gli insetti.

40 – Fissare la spesa e mettere la canna su di esso. Knut spostare il cavallo.

41 – muovere il tasto verso il basso.

42 – Posare le pietre in base alle dimensioni.

43 – raccogliere puzzle.

44 – selezionare un cobra quando l'aquila vola.

45 – scopa stanza pulita.

46 – inclinando il telefono per passare la palla al traguardo.

47 – suonare il campanello sulle note – grande campana corrisponde ad una nota alta.

48 – Montare la pistola e una corda. Prima scoraggia mummia secondo – serpente.

49 – la spada taglierà la pianta.

50 – Cliccare sul pianeta in ordine e aprire la porta 50 ° nei "100 porte: Una storia del mondo." Il passaggio di un mezzo gioco dietro.

Livelli 51-75 giochi

51 – piegare il puzzle.

52 – l'ordine di uccelli corrisponde alla lapochek colore.

53 – Aprire la gabbia ed alimentare pollame e formaggi.

54 – Poma pesce e nutrire l'orso.

55 – Ricordate le mosse sul pavimento e spingere i pezzi nell'ordine corretto.

56 – beat bersaglio pistola.

57 – prendete la chiave sotto il lembo sinistro.

58 – gonfiare la palla e farla scorrere verso sinistra.

59 – Mettere le palline nei rispettivi paesi.

60 – Scrivere «RA».

61 – Colpo di un serbatoio a bordo del velivolo.

62 – spostare la vite a lato.

63 – forma di caratteri chiari dovrebbero essere di destra, e il nero – a sinistra.

64 – abbassare il gancio porta.

65 – la somma di ogni riga – 15.

66 – inferiore magnete rompere il vaso che era caduto pistola sparare a sinistra.

67 – sciogliere il ghiaccio sotto le luci.

68 – Trova la metà di ogni guscio.

69 – rompere una bottiglia su una pietra, una scheggia tagliare la corda e prendete la chiave dal petto.

70 – esporre 12.00.

71 – tipo benna piena 5 L e versare in 1 litro piccola.

72 – Spostare le palle nelle cellule.

73 – collegarsi con il centro di entrambe le palle.

74 – con un secchio, riempire il vaso e prendete la chiave.

75 – Posizionare il disco sulla porta e bulloni, svitare e affinare gli strumenti.

i livelli di 76-100

76 – assicurarsi che il quadro di valutazione ha mostrato 350.

77 – Spostare il coltello sui cerchi blu.

78 – alzare la palla e tagliare le borse.

79 – in ogni riga deve essere 1 figura.

80 – Esempio decidere ^ 2 = 9 (2 + (2/2)).

81 – messo su l'orologio 8:05.

82 – Abbassare ogni manubrio tutte le volte che lei pesa.

83 – Versare acqua fino a quando il secchio non sarà 4 litri.

84-2 girare il pallone d'oro.

85 – Lampadine vicino alla porta.

86 – decidere esempio.

87 – regolare l'orologio 07:05.

88 – Trova numeri doppi.

89 – tagliare la corda e nutrire gli animali.

90 – Inserire il codice 5512.

91 – premere i punti in ordine.

92 – cliccare sui quadrati secondo l'ordine.

93 – Trascina l'anello di colore.

94 – mettere in atto una "X" 1019, e invece di "io" – 117.

95 – accendere la lanterna e prendere la chiave sotto il tappeto.

96 – abbattere aerei, rompere la scatola e ritirare la chiave.

97 – riscaldare l'schegge esplosiva dalla bottiglia.

98 – Vincere la partita.

99 – scuotere un piede di porco da sotto la chiave del calendario.

100 – risolvere l'equazione, e quindi aprire l'ultima porta del gioco "100 porte: Una storia del mondo."

Passaggio sopra.