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Still Life: passando gioco. consigli utili su passaggio

Ci sono molti generi di gioco diversi. Missioni, arcade, strategia – in ciascuna di queste persone troveranno qualcosa di proprio. E giocare "Still Life" – un giallo unico, con una trama interessante e puzzle. Tuttavia, non tutti vogliono sottoporsi ad esso, o addirittura eseguire qualsiasi manipolazione per lo studio del mondo di gioco. E 'per loro che abbiamo fatto di questa nuova visione per il gioco "Still Life" (2016). Passaggio su di esso vi porterà non più di 5-6 ore, e poi a causa del carattere lento.

pARTE PRIMA

In entrambe le parti del gioco "Still Life" il passaggio è diviso in due piani – passati e presenti. Inizieremo con la prima parte della conversazione. Si inizia con il fatto che il protagonista arriva sulla scena del delitto. Ciò che distingue questo da altri quest – si avvia l'indagine da zero, e già una volta con la quinta vittima.

Quindi, si deve giocare il ruolo di detective. Dopo l'intro, vi trovate sulla scena. Parla con pattugliare su tutti gli argomenti possibili, e lui vi rivelerà il passaggio. Salite e soddisfare il vostro partner in una posizione molto familiare. Dopo aver parlato, muoversi all'interno, ispezionare accuratamente tutte le stanze. Non fare nulla fino a quando non si può. Parlate con il medico legale Claire. Vi darà l'attrezzatura e il lavoro – per raccogliere le prove.

  1. Inserire la pellicola nella macchina fotografica.
  2. Nella camera accanto alla cucina nel chiodo fascio con fibre del tessuto. Prendiamo le immagini e raccogliere un paio di pinzette.
  3. Ci stiamo muovendo in sala. Prelevare un campione tampone di cotone di sangue dal pavimento, e anche fare una foto. Una lampada e impostare il filtro per spruzzare sulla soluzione parete. Fotografiamo l'iscrizione.
  4. Nella stanza successiva ci fare lo stesso e ottenere una foto del secondo messaggio. Inoltre, non dimenticare di prendere campioni di sangue dal pavimento.

Torniamo a Claire e le sue piccole istruzioni carry. Dopo di che, noi cerchiamo di farla franca. Dopo il crollo della scala, ispezionare il pavimento e trovare la porta imbarcati-up. Torniamo alla camera con un cumulo di detriti e ottenere da essi il tubo. Con il suo aiuto pausa nella porta e andare fuori.

Andiamo in ufficio. Dal garage salire all'ottavo piano. Il nostro partner sfortunato in qualche modo arrivato per primo. Dopo aver parlato con lui, togliamo dal passo desktop e un regalo per suo padre. Abbiamo ascoltato segreteria telefonica e lasciare la sala. Prestare attenzione alla porta chiusa a chiave. Piegare in padella tutte le prove. Andiamo all'obitorio ascensore (B2).

La carta non va bene. Esaminiamo nel vostro inventario e trovare la parola chiave – VODKA. Anche in questo caso attivare il blocco e immettere un codice numerico – 86352. passaggio in "gabinetto" per Claire. Dopo aver raccolto il protocollo dialogo e metterli in ufficio di Miller. Quindi si può tranquillamente andare a casa.

Dopo una scena toccante con il Papa andare al piano di sopra, non dimenticate di prendere un ombrello lungo la strada. Nella dispensa c'è una botola al solaio. Aprirlo. C'è un sacco di cose diverse, ma la maggior parte di tutto ciò che sono interessati al petto. Per accedervi, esponiamo il codice simile al collana della nonna. Dopo di che, tutto avverrà automaticamente.

Seconda parte

Pertanto, il gioco di passaggio "Still Life" ci getta nel passato il nonno di Victoria – Makfergyusona Gustav (Gus). Lavora come un detective privato. Ancora una volta, la storia si ripete. Siamo nei pressi della quinta vittima di un maniaco.

Parlate con l'ispettore e andare a destra. Un altro dialogo con pattuglia – Kazimierz. Ricordate che, questo personaggio dobbiamo ancora tornare utile. Stampiamo su e conoscere l'amore della vita di Gus – Ida, così come la sua amica – Milena. Nonostante le ragazze di occupazione dubbie Gustav accetta di aiutarli a titolo gratuito e indagare sui crimini.

Sembra che si deve andare al parco. Tuttavia, dopo la finestra di dialogo successiva andare alla cappella. Si consideri un piccolo intro e passaggio in profondità. Parliamo con il medico legale. Per ricevere il report del reato precedente, dovrà rompere una cassetta di sicurezza. Ci sono diversi modi per farlo.

  1. Esaminate l'orologio. Invece di numeri su di loro sono riportati i marchi dalla cassaforte.
  2. Sullo scaffale alla sinistra del perito riesce a trovare un volantino con il codice – 74.821.536.
  3. i giocatori più attenti avranno contare il numero di angoli interni dell'icona. E 'solo corrispondono i numeri.

Dopo aver esaminato i documenti, si può liberamente andare al parco. O non del tutto …

Presso il sito di parlare con un altro "a farfalla". Apolina non è il più accogliente dei nostri amici, quindi basta andare dentro. Sulla scena del crimine confrontare con la realtà del quadro dell'inventario. Alla base della statua si legge il messaggio del maniaco e rimuovere l'anello dal dito di un angelo …

Eseguire dopo il corvo. In una casa abbandonata, possiamo imparare molto da uno strano uomo. Prendendo l'anello e lasciando.

Ci incontriamo Ida. Dopo il dialogo abbiamo opzioni, quindi andiamo a una discarica. Purtroppo, è impossibile arrivarci. Quindi, andiamo al capo della sicurezza nel negozio di biancheria intima. Siamo d'accordo a tirare suo fratello fuori di prigione. Per fare questo sarà necessario togliere Apoliny Casimir icona. Dopo aver fatto tutto questo, si può "passare la quest," e andare alla discarica.

Dopo uno sfortunato incidente, consideriamo il diagramma sulla parete della stanza. Fuori selezionare frese e fissiamo il quadro elettrico, un semplice puzzle da risolvere. Stiamo costruendo con scatole gru in una riga e fare la strada per lui nel capannone, dove si nasconde Vladan.

parte tre

Indietro nel mondo attuale "Still Life 1". Il passaggio di questa parte sarà abbastanza breve. Dopo aver parlato al telefono andare all'obitorio (sul sito). Qualcuno entrò nell'edificio, ed eviscerati corpo di una vittima.

Saltare fuori nel corridoio – e poi alle telecamere di sorveglianza. Victoria a caccia di un serial killer, ma manca di esso. Dopo di che, si sale nel suo ufficio. Siamo in attesa per il capo, ma sempre con una tazza di caffè. Andiamo nella stanza degli interrogatori, prendere una tazza e versare in esso il liquido dalla macchina per il caffè. Ora siete pronti ad andare al tappeto alla testa.

Dopo aver parlato dopo tutto con Miller, andare al campus universitario. Dopo il dialogo camera Vaclav prendere una bottiglia. Prendendo il diploma e lasciare di nuovo all'obitorio.

Purtroppo, le stampe devono rimuovere se stessi. Saliamo a lui. Nell'angolo sinistro della stanza si trova un posto di lavoro. Per rimuovere le impronte digitali, utilizzare una bottiglia pennello e polvere. Torcerla e per l'impronta più distinto di mettere un pezzo di carta speciale. Includiamo risultati di Claire e andiamo a casa.

biscotto

Qui siamo in attesa di, forse, il momento più difficile, "Still Life". Il passaggio di questo episodio – è uno dei motivi più popolari per ricorrere a tali testi.

Raccontaci brevemente. È necessario per cucinare biscotti nonna prescrizione. Ma gli ingredienti sono chiamati in modo diverso. Cosa fare?

  1. Riempire a 250 ml di latte Harvester.
  2. Poi sypem la stessa quantità di zucchero di canna e 125 grammi di burro.
  3. Mescolare.
  4. Ora ci prepariamo a parte. Cadere addormentato 500g (2×250) di farina nel processore.
  5. Un cucchiaio di zenzero.
  6. Un cucchiaino di cannella.
  7. Anche in questo caso mescolare.
  8. Genera 1 uovo.
  9. Infine, 125 grammi di melassa.
  10. Nuovo interferire.

Tutto. I cookie pronto. Resta da mettere in forno. Dopo di che si va al piano di sopra e tuffarsi nel leggere il diario.

la parte quarta

fase piuttosto noioso di "Still Life". Passaggio consiste essenzialmente di una conversazione. Terminare il dialogo con Vladan, andiamo fuori e andiamo a casa dell'artista – Mark. Dopo aver parlato con lui, andare alla stazione di polizia per le scarpette. Egli esporrà noi ma Dobryy Kazimir dice soluzione.

All'esterno dell'edificio cercando di scalare la corda. Quando si interrompe, alziamo la barra, e li combiniamo nel vostro inventario. Successivamente, si sale l'impalcatura. Prendete la chiave e aprire uno dei cassetti. Prendere via tutto e scappare.

Esaminiamo nuovi elementi e andare al ponte. C'è andato giù e ci sarà un'altra sequenza animata.

Anche in questo caso, confrontare le foto e la realtà. Bancarelle sbagliato! Andiamo alla discarica e scoprire loro a Peter. Troviamo un altro anello alla visita. Ora affumicato su trimestre. Un altro confronto e Gustav drenare il bacino.

Andiamo al parco. Parliamo con Milena e mostrarle una foto. Torniamo al quartiere bruciato e andiamo al portello. Scendiamo e prendere l'anello. Ottenere, dire ancora con Milena e andare a Mark in studio.

scassinatore

Un altro momento impenetrabile "Still Life". Passage richiederà la massima cura, se non si vuole essere bloccati qui per sempre. In un pizzico, si può sempre trovare pronto a salvare questo momento passò. In modo da avere per sfondare la porta in studio dell'artista. La prima chiave principale – la parte superiore, il secondo – il fondo.

  1. Crack primo compartimento (blu) – nessun problema. Clicca prima sulla tomaia 1, poi quello inferiore corrispondente chiavi master. Poi – la seconda superiore, seguito dal terzo.
  2. settore giallo è anche abbastanza semplice e incrinato nella stessa sequenza.

E ora – l'ultimo passo. Let 1 – è la chiave Top Master, e 2 – il fondo.

  • 1 si preme il primo dente inferiore giallo.
  • 2 si fa clic sul primo rossa inferiore.
  • 1 un primo interruttore superiore rosso.
  • 2, fare doppio clic sul secondo inferiore gialla.
  • 1 di nuovo doppio click sul giallo dente terzo superiore.
  • Due superiori prima giallo, poi togliere la chiave scheletro.
  • 1 secondo inferiore rosso.
  • Due superiore per primo giallo.
  • 1 la terza gialla superiore due volte.
  • 2 la seconda rosso superiore.
  • 1 completando terzo dente rosso superiore.

Tutto quello che dentro. Esaminiamo l'immagine, selezionare e leggere un libro. Dopo di che andiamo alla stazione di polizia e origlia la conversazione franca …

pARTE QUINTA

Così, "Still Life" (versione russa). Passaggio del gioco si sta facendo strada.

Dopo una conversazione con Miller stanno studiando i contenuti del diploma di Kolar e imparare dettagli interessanti. Ora ci precipitiamo al campus, e poi hanno fatto irruzione nell'appartamento. Parliamo con Mia in uscita. Andare a una casa pubblica. Stiamo parlando con Miller in ingresso, e poi la guardia all'interno.

Torniamo al campus e parlare con Mia. Quando l'occasione, ispezionare le foto e ha chiesto la sua amica di Mia di nella foto. Andiamo alla galleria di Richard.

Con lui passiamo in studio. Arriviamo fino alla scena del crimine. Da borse tirare fuori un pass per un bordello e si guarda intorno. Vicino alla catena di porta dell'ascensore. Con il suo salire e attaccato al gancio. Poi è andato giù e prendere la rosa d'argento.

Dopo una serie di conversazioni stanno andando a lavorare. Con Miller organizzare gli interrogatori.

Torniamo alla scena del crimine e parlare con Claire. Ora vai a casa. Cerchiamo l'appartamento e ritirare la tua immagine. Con esso, andiamo in ufficio. foto ritagliata, inserirlo nel passaggio e laminazione.

Andiamo allo spettacolo lanterna rossa e protezione dei documenti. All'interno guardarsi intorno. A piedi i padiglioni e guardare le immagini. Prestare attenzione ai numeri sottostanti. Togliere dalla maschera d'argento muro con le unghie e su cui pendeva. Ora torna alla sala e aprire il codice porta chiusa 423615. Si potrebbe raccogliere le carte in porta e il titolo del dipinto.

È andato giù. Con la barra di prendere la metà della mela d'argento. Torna alla galleria di Richard e Mie. Prendiamo le chiavi e guidare al campus. Nel suo appartamento compagno di raccogliere le mele e combinare l'inventario. Leggiamo di nuovo l'album. C'è un accenno delle statue nel "quartiere a luci rosse". Ci andiamo.

  1. Abbiamo messo su una maschera regina misteri.
  2. tentazione Virgin nella bocca del serpente ha messo una mela.
  3. Baronessa messo il sangue in bocca rosa.
  4. La signora dolore trafigge il chiodo mano.

Passerà. Nel soggiorno con camino e prendere la metà di una parte fondamentale del puzzle. Nella prossima stanza sopra il camino può essere trovato in sé un puzzle. Giocare tag alla fine viene inserito nel centro del pezzo mancante. Prendendo la seconda porzione della chiave di cache e si combinano con il primo. Indietro nel soggiorno e aprire il foro svasato nel camino …

parte sesta

L'ultima parte dei ricordi. Dopo la lotta, andare al terrapieno e sedersi nella barca. Nuotato al mulino, salire la ruota. Togliere dal dito l'anello successivo della vittima. Qui inizia la cottura, e la serratura della porta è buttato. Nascondere all'interno. Qui è necessario per risolvere un puzzle di serie – riempire il serbatoio per 4 litri.

Poi l'acqua della piscina si fonderanno. Noi andiamo fuori, andare laggiù e nascondono nelle fogne. Muovendosi lungo la parete sinistra del labirinto. Dopo un po 'si inciampare su un cadavere e ottenere l'ultimo anello. Ora tornate verso l'ingresso e andare a destra.

Per aprire la porta, inserite nelle fessure dell'anello e muovere il tasto su. Tutto. Ora guarda lunga cut-scene.

Sette parte

E così l'avventura volge al termine. Passeggiando per il centro espositivo, e poi venire a Mie. Dopo aver parlato, scappare. A Richard di prendere un libro su Akkerman. Andiamo in ufficio.

Prendiamo un estintore nel parcheggio e andare verso l'ascensore in ufficio. Dopo una situazione imbarazzante usciamo in corridoio e andare alla macchina del caffè. Prendete un tovagliolo e mettere in atto la coppa. Accendiamo il dispositivo e inviare un detergente per pulire la pozzanghera.

Prendendo le chiavi dal tavolo, e un cacciavite. In ufficio prendiamo uno shock e controlliamo l'asciugatrice. Per aprirlo, si ha bisogno delle principali impronte digitali. Prendete la sua tazza e fare la solita operazione alla sua scrivania. Dopo di che togliamo dalla cassaforte di una chiave speciale.

Con esso, scendiamo sul B3 piano. Cacciavite svitare il pannello vicino alla porta e battere di nuovo uno shock. Svitare la griglia nel condotto angolo. Andiamo indietro e andiamo nella stanza accanto. Accendere il computer. Ci sarà l'ultimo momento difficile nell'articolo "" Still Life "- il passaggio". Il robot è controllato dalle frecce, e si muove attraverso le celle di trattini.

passano schivando laser attraverso le pareti per la porta di fronte – Il vostro compito. Più tardi su di esso e sulla destra della parete – una console di controllo laser. Prendete il vostro tempo e studiare attentamente il movimento dei raggi prima dei trattini.

Andiamo agli archivi e studiare il caso. Dopo la cut-scene andare a casa. Troviamo una foto di mio nonno e di studio nell'inventario. Trovato sul retro di una piccola collina, andiamo in piscina – ci dovrebbe essere una cassetta degli attrezzi. Tagliare di ritratto e trovare gli ultimi atti di causa.

finale

Dopo aver letto e gli ultimi dettagli, che chiameremo Claire. Dobbiamo andare con urgenza al campus a Mie. Una volta dentro, non abbiamo trovato, ma siamo attaccati dal killer e vkolet sonniferi.

Svegliarsi, prendere una pistola dalla sua borsa e andare alla galleria. Ancora una volta, stiamo studiando tutte le foto e poi, utilizzando il computer locale, alla ricerca di una corrispondenza con le parole "Chicago", "ponte", "Praga". Il risultato è il prossimo luogo.

Urgentemente abbiamo andare lì e avere il tempo di tempo. Godendo di uno screensaver e gioco … ci lascia con più domande che risposte. Scopri cosa era tutto finito, si può giocare a "Still Life 2", il cui passaggio sarà anche diviso in diversi periodi di tempo.