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Samorost 2: walkthrough

Non si scherza con i Nani! E soprattutto non rubare da loro. Queste persone brevi sono ancora pronti a volare a un altro pianeta, solo per riconquistare i loro beni. Una di queste storie racconta il gioco Samorost 2. Descrizione delle sue missioni sarà presentato sotto, e per molti, può sembrare strano. Ma è a causa di questo non si dovrebbe essere dato un'ora del suo tempo prezioso per eseguire alcune insolite sviluppatori puzzle?

Poklop

In generale, ecco il punto. Di notte, quando il nano dormiva accanto alla sua casa ha atterrato veicolo spaziale, da cui è venuto fuori un paio di creature aliene. Hanno saccheggiato il suo giardino, e allo stesso tempo, ha afferrato il cane ha lanciato l'allarme. Tollerare tali nano sfacciataggine non ho potuto, quindi, direttamente in pigiama ladri inseguiti.

Passaggio del gioco Samorost 2 inizia dopo il nano è atterrato su un pianeta alieno. Appena lasciare la nave, cade subito nella trappola. Per uscirne, spostare il roditore seduta su una pianta vicina, e gnome rilasciato.

Quindi, andare alla posizione sinistra. Ci sarà una lumaca con un martello in mano, si deve prendere in mano lo strumento. Entriamo in casa, si clicca con il mouse sulla bottiglia e sollevare il tappo che era caduta dal suo. Poi vengono il tubo dietro l'edificio. Si siederà strani esseri, uno dei quali è per pompare l'acqua dal tubo. Buttiamo giù il più piccolo di loro, mentre i suoi impianti di risalita maggiori, chiudere il foro nel tappo del tubo. Poi si tira la leva e riempire la caldaia.

Ora è necessario aggiungere i semi di papavero in pentola. Per fare questo, inclinare la tramoggia verso destra destra, appeso sopra la caldaia, e poi uscire e scuotere il papavero staminali in modo che esso ha cominciato a cadere i semi. Ora riscaldare l'acqua, aprire la valvola e, quando la lumaca iniziare a bere, raccogliere il suo martello. Si sposta uno schermo a destra, ha colpito il robot con un martello e andare al passaggio aperto.

Sopouch

In questa posizione Samorost 2 procedura dettagliata dovrebbe iniziare con il movimento del tubo sul lato destro. Attendere che il tubo di cracking e il buco formata dal fly volerà.

Esso è guidato in una tela di ragno appeso in alto a destra, e attendere il ragno tessere un bozzolo. Sarà solo afferrarlo e saltare nel foro del tubo. Fino a quando tutti più o meno logica. Vai avanti.

Kompotarna

Gnome è in una piccola camera con un frigorifero e una lampada sul soffitto. È possibile spostare solo a destra, e quindi a pochi passi, come il percorso è bloccato da un uomo verde. Ma ci sarà mentire una torcia elettrica, e in futuro si possa rivelarsi utile.

Il prossimo obiettivo – per collegare il frigorifero. Tuttavia, una presa, ed è già dell'apparecchiatura collegata. Quindi aprire il frigo e vedere dove eseguire il mouse. Quindi fare clic con il mouse sul luogo, sollevare il tee caduto viene inserito nella presa e accendere il frigorifero. Egli si sposterà a sinistra, si schiudono sotto. Il suo gancio di sollevamento appeso al muro, e scese.

Ci sarà una stanza piena di acqua. Solo lo gnomo sa nuotare non è, quindi abbiamo tirare la corda e quando l'acqua è drenata, girare la prima valvola. Poi di nuovo si fondono e ruotare la porta successiva. Successivamente si sale nel fondo del foro. Nella posizione successiva per attivare le valvole in modo che i segni rossi stavano in linea. Dopo di che, tirare la valvola principale, e quando l'acqua è andato, andare avanti.

Nella prossima area di gioco Samorost 2 walkthrough cominciare, inserire una moneta nel terminale sulla parete e premere il tasto "1". Quando il robot, togliere dalla mano la chiave e cominciare a svitare il dado sul lato destro del serbatoio. Attenzione! La chiave non è svitare tutti i dadi, in modo da restituirlo al robot, inviare l'ordine di nuovo. Poi di nuovo, inserire una moneta "pulsante 2", spinta e ha ricevuto una grande chiave, svitare le viti rimanenti.

Avanti, disabilitando la pipeline, in attesa che le creature aliene inizierà a scendere, torniamo indietro allo stesso modo e tornare nella stessa posizione in cima. Saliamo le scale, con la leva chiude il foro da cui le mele cadono. Poi sposta i rimanenti mele in un cesto a sinistra, saltate giù e già le mosse a botte alla prossima area. E come, in un altro modo, "Non bruciare fuori".

Budoar

In questa stanza è una gabbia con un cane, un ventilatore, una TV e un alieno grasso, seduto su una sedia. Cane che funziona nella ruota, che vuole chiaramente per raggiungere le salsicce appese sulla destra. Conficca fuori del tubo soffitto. Quando essere sulla sedia preme un pulsante, qualcosa lunghe salite fuori di lei e trascina gnomo.

Quindi, si deve prendere la salsiccia e superare i suoi corni. Dopo di che, premere il pulsante sul bracciolo della poltrona e liberare il nano. Poi tira la sedia al televisore, e quando l'alieno cade in una trappola, raccogliere caduto dalla sua chiave. Liberare il cane, chiamare l'ascensore, andare fino alla vostra nave e volare via. Siamo spiacenti, solo carburante sufficiente per tornare a casa. Dovremo fare una sosta su un pianeta vicino.

Planina

E 'il più piccolo e leggero del luogo che include il gioco Samorost 2. I segreti ci sono, ma sono pochi. Tanto per cominciare dovrà rilasciare lo gnomo. Dopo tutto, il salto con il paracadute dalla sua nave, è stato catturato sul tavolo. Beh, che il proprietario del cane più fortunato.

Controllando il cane, il post swing. Quando un nano è sul terreno, clicca sulle farfalle che volano intorno al relitto della nave spaziale. In un luogo dove lei si siede su un filo d'erba cresce. Sotto di essa sono due coleotteri, uno di loro dorme. Prendete il più piccolo e mettere su un filo d'erba, così si svegliò di grandi dimensioni. Qui non esiste un piano astuto, basta sedersi su questo coleottero e andare oltre.

Lesik

E poi ancora peggio. Anche se, probabilmente, e ha cercato i creatori del gioco Samorost 2. Passaggio avrà luogo nella foresta dove nano in qualche modo è venuto a piedi. Su un ceppo di sedersi "ridotto" ragazzo, appendere incandescente sfera di sopra di esso. Nano bisogno di quello che c'è dentro. Tuttavia, egli lo otterrà solo in cambio di un tubo e una borsa.

Il tubo è inserita nella presa, sotto l'uccello. Prendete una delle campane appese sul cappello, e lo superano su un ramo vicino alla uccello. E quando lei volare fino ad esso, cliccare sul nido – e qui è un tubo.

Ora inviamo il cane dalla borsa, perché si trova in una grotta sotto il moncone. Protegge il tasso. Lui, naturalmente, proprio come la sua bellezza non condividerà, ma l'osso volentieri swap. Così beviamo dallo stagno verso sinistra e scrivere in fiore incandescente. Quando si germina, appare un osso. Gettiamo alla bestia, ritirare la borsa e dare il ragazzo sul ceppo. Tutto questo viene fatto al fine di uscire dalla sfera della lucciola e continuare il percorso. In teoria, avremmo potuto fare senza di essa, ma tre dei più divertente.

Majak

"Faro" – più precisamente, e si può immaginare. Che su di esso e saranno discussi. E questa è l'ultima posizione del gioco Samorost 2. Il passare del tempo ci vorrà più tempo del solito. Ho parcheggiato accanto a un taxi, e il nano solo bisogno di tornare a casa. E a prima vista è facile da fare, perché un certo numero di taxi parcheggiati. Proprio come fare un conducente che dorme al volante? Forse è preparare il caffè?

Entriamo all'interno del faro, aperto solo un armadio, riempire il bollitore con acqua, aggiungere il caffè e mettere sul fuoco. Poi andare fuori e quando la campana suonò, intrattenuti bevanda tassista sonno.

Ora, prendete la palla dalla macchina in piedi al di sotto, e salire la collina sulla destra. Ci saranno due colline. Tra il tamburo e di valle. Da una collina gru si attacchi, tubo e stantuffo, e il secondo – sigillo sdraiata creatura simile, e forcelle. Palla per riempire di gas. Per fare questo, rompiamo un lungo filo d'erba e di andare con lei per il sigillo, in modo che egli starnutito, e ha gettato un forcone. Noi li prendiamo e mettere nel trogolo della canna di alimentazione. Sigilli voleranno fino lì e lasciare gas.

Penzolare palla, un tubo sporgenti delle montagne a sinistra. È importante che il pistone è abbassato. I gas catturano una gru, che è controllata da valvole in montagna. bolla aspirazione, sollevamento del pistone, e ripetere la procedura finché la palla non viene pompato. Poi lo prendiamo e torniamo al faro.

La palla appendere in luogo, sedersi in un taxi e saltare fino a cadere un po '. Quindi fare clic sulla pelliccia e attendere che il rifornimento della nave. Ora vi invitiamo a lato del conducente e andiamo a casa. Questa è l'ultima missione nel gioco Samorost 2. Passaggio completato. Ma il nano – ancora ben fatto. Sembra essere fatto la stupidità, e salvato il cane. Forse il tutto in pigiama. Altrimenti, perché nel suo prossimo viaggio, lui la appuntato di nuovo?

A proposito, se qualcuno ha causato difficoltà di gioco Samorost 2, la versione completa del passaggio lì nei film.