251 Shares 5635 views

Gioco Vault Fallout 3. "Fallout" nel mondo: una visione d'insieme, il passaggio

gioco per computer della serie Fallout è uno dei più popolari e più noto quando si tratta di post-apocalittico progetto di ruolo. E 'stato il primo gioco della serie è stato il progenitore del genere, in modo da tutte le parti che sono andati via, si è rivelata ancora più impressionante e raccolti ancora di più i fan. Fino ad oggi, la parte migliore è considerata la terza, anche se sequel pubblicato di recente è venuto fuori – la quarta parte del progetto a cui tutti dovrebbero assolutamente prestare attenzione. C'è un'alta probabilità che diventerà il nuovo standard per gioco di ruolo post-apocalittico. Ma in questo articolo si esibirà il tema che appare nel gioco Fallout 3 Vault. Se non hai mai giocato una qualsiasi delle parti del progetto, quindi e 'difficile sapere che cosa è nel "Fallout" Vault, e che cosa significasse. Ma questa è una parte molto importante della storia, quindi prima si dovrebbe acquisire familiarità con le informazioni di base. Allora già si conosce tutti nel gioco Fallout 3 Vault separatamente.

Qual è il manicomio?

Nel gioco Fallout 3 Vault svolgono un ruolo molto importante, come in tutti i progetti precedenti e futuri della serie. Di cosa si tratta? Il fatto che la trama del gioco si sviluppa nel mondo post-apocalittico, in cui la fine del mondo è già venuto e sopravvivere in grado di solo quelle persone che si erano rifugiati in questi la maggior parte delle persone in cerca di costruire il governo degli Stati Uniti è ancora in ventunesimo secolo, come precauzione in caso di guerra nucleare. Al fine di salvare in caso di un crash l'intera popolazione degli Stati Uniti di quei tempi, ci vorrebbero più di quattrocentomila persone in cerca, ma l'ordine è stato ricevuto solo per la costruzione di poco più di 120 unità. Tutti erano sperimentale, e le persone che erano lì erano volontari, su cui è stato condotto lo studio sul tema di come le persone si comporteranno in modo isolato. Naturalmente, dopo un disastro è accaduto, molti ricercatori sono stati abbandonati, qualche passaggio è stato bloccato – in altre parole, per ogni Vault è apparso la propria storia, ed i giochi della serie sono a poco a poco viene detto il destino di tutte queste strutture. Per quanto riguarda questo articolo, allora qui si scopre che sono presenti nel gioco Fallout 3 Vault che è in essi, e quale è stato il loro destino comune.

Vault 74

Si prega di notare che questo articolo sarà accreditato Vault non è in ordine di apparizione nel gioco, in quanto può variare a seconda delle caratteristiche del passaggio, e in ordine crescente del loro numero di sequenza. Si ritiene che i numeri danno rifugio come emergono da ovest a est, e nella maggior parte dei casi questo corrisponde alla verità – ad eccezione di pochi casi. Così, il primo rifugio, che sarà indicato nel materiale, è il numero 74. Nel gioco "Fallout 3" non si ottiene la possibilità di andare lì e non hanno nemmeno vedere in prima persona. Il fatto che gli eventi del gioco si svolgerà a est, e questo rifugio si tratta solo nel manuale per il GECK, e – sistema di terraforming speciale che ha utilizzato la società "Vault-Tec" per creare queste strutture. Come si può vedere, l'incontro con l'asilo in gioco "Fallout 3" sarà estremamente breve – e lo stesso vale per i prossimi due rifugi, che saranno discussi.

l'asilo 76

Si potrebbe anche sentire che il gioco Fallout 3 Vault abbandonato – è il numero 76. Tuttavia, non è così, perché in realtà è semplicemente incompiuta. In particolare, questo progetto è stato considerato come riserva – Apertura prevista venti anni dopo gli altri rifugi – l'obiettivo era quello di ri ricolonizzazione del pianeta. Così, il ricovero deve essere aperto gradualmente, a piccole dosi che forniscono il pianeta con persone nuove. Se si va a Cittadella, il computer "Vault-Tec" troverete una descrizione estesa del rifugio, se siete interessati in esso. Tuttavia, vi troverai i dati più importanti, che ancora oggi rimangono non confermato. Il fatto che la costruzione del Santuario, molto probabilmente, è stata interrotta a causa del fatto che gli alieni hanno rapito il direttore generale per la sicurezza "Vault-Tec", che avrebbe dovuto monitorare l'avanzamento del progetto. Naturalmente, questo può essere un udito normale, ma resta il fatto – non si può trovare un riparo 76, non importa con quanta cura cercato.

l'asilo 77

Nella terza parte del gioco v'è un altro rifugio, situato vicino ad ovest, che nel gioco non troverete. E 'il numero 77 – Asylum, che è stato creato appositamente per testare l'isolamento non è un sacco di gente, ma solo una persona. Tutto ciò che è uscito di divertimento – è una borsa con una bambola di pezza. Nel giro di un anno era solo nel Santuario, dopo di che è impazzito e scese. Ha vagato per qualche tempo nel deserto, fino a quando si è scoperto lì schiavisti. Lo portarono alla città di Paradise Falls, dove si occupa di alcuni di loro, allo stesso tempo, riuscendo a fuggire. Come sei venuto a conoscenza dell'esistenza di questa volta? E 'semplice: in città durante il vostro soggiorno, è possibile trovare la tuta che indica camere riparo, da cui uscì. Bene, questo è l'ultimo edificio, che non si può entrare in contatto diretto durante il passaggio. Il resto vi incontrerà nel gioco.

l'asilo 87

Così, il primo edificio al quale è possibile partecipare al gioco Fallout 3 – Asylum 87. Questo non è il tipico rifugio, perché non v'è contenuto non solo le persone, ma "istanze" sperimentali. Si sono trasformati in mutanti proprio all'inizio della guerra, in modo che diventino unità di combattimento incredibili. Tuttavia, l'esperimento non è andato in quella direzione – nei danni mutazione il cervello di sperimentale, che è il motivo per cui sia morirono o divennero incontrollata e aggressiva. Hanno ucciso gli scienziati che erano responsabili per l'esperimento, e poi ha cominciato a rubare persone provenienti da Heath, in modo da continuare la sua gara – che è, di effettuare una mutazione sul rubati in materia di asilo. Ma alla fine ha finito per una sostanza che consente di effettuare la mutazione, e mutanti vagava per il deserto in cerca di nuove scorte. Il personaggio principale trova posto nelle missioni della storia, ma poi si pone la questione, che tormenta molti giocatori in Fallout 3: "Come accedere al Vault 87?". Infatti, l'ingresso principale è colpito dalla radiazione, ma ancora bloccata. Dovremo andare in giro, e all'interno troverete anche polumutanta, che può essere usato come un compagno per il futuro passaggio.

l'asilo 92

Per quanto riguarda il Vault 92, c'è tutto il musicista più di talento con un udito perfetto sono stati chiusi. Ciò è stato fatto al fine di influenzarli nel rumore ad alta frequenza, che era per trasformarli in superboytsov. L'esperimento ha avuto successo, mentre i più sensibili al rumore musicisti non è andato scrip e non fuori controllo. Hanno ucciso tutti gli altri abitanti del rifugio e fuggire da lui, la vendita attraverso il deserto. Tra di loro c'erano gli antenati di Agatha che incontrate nel corso dei suoi viaggi. Si può prendere una ricerca, durante il quale è necessario per entrare nel Vault 92, a raccogliere i genitori violino Agatha. Inoltre, troverete che ci sono molte altre cose interessanti.

Vault 101

Vault 101 è assolutamente familiare a tutti i giocatori che giocano nella terza parte del progetto. Dopo tutto, è sede del protagonista. Lo scopo di questo rifugio è stato monitorato solo il gruppo di persone in isolamento – non solo il loro comportamento, ma anche per il modo in cui si gioca e sviluppare, come influenzerà i geni e le loro mutazioni del fatto che tutti gli abitanti di molte generazioni sono insieme ibridare solo tra di loro. Inizialmente si è ipotizzato che questo rifugio non sarà mai aperta, a differenza degli altri – la gente ha dovuto vivere in esso e giocare. Tuttavia, ad un certo punto, l'apertura del locale tutto è successo, che ha portato a enormi problemi, e un gran numero di morti. Come risultato, i residenti hanno giurato che mai più porta Vault non si apre. Per quanto riguarda il personaggio nel gioco, qui si esibirà le sue prime missioni in tutto il passo prima che lui scende e comincia a studiare il mondo post-apocalittico.

dell'asilo 106

Questo rifugio è stato riempito con i principali scienziati, che, secondo il governo, hanno lavorato sulle droghe in tutti gli Stati Uniti per i sopravvissuti. Tuttavia, la maggior parte delle persone erano convinti che ci saranno condotti lo sviluppo di armi biologiche. Ma dopo solo dieci giorni dopo la chiusura del Vault sul pozzo di ventilazione è stato lanciato per il gas psicotropo, a causa del quale tutti gli abitanti lentamente pazzo. Quando il protagonista cade in questo rifugio, diventa chiaro che il gas psicoattiva funziona ancora – che si avvia allucinante, si può anche vedere il padre. Ma la sua visita è ancora la pena, perché non vi troverete molti utili e interessanti.

dell'asilo 108

Questo Santuario è uno dei più pericolosi, che si riunirà il protagonista a suo modo. Essa ospita il laboratorio di clonazione, che per un po ', fino a quando la stanza era chiusa, ha generato una quantità enorme di cloni aggressivi e ostili. Così, quando si arriva all'interno, procedere con estrema cautela.

dell'asilo 112

Nel gioco Fallout 3 Vault 112 è uno dei più interessanti, dal momento che è un esperimento con la realtà virtuale. Tutti i residenti ci sono in un mondo artificiale, che gestisce il professore eccentrico. Inizialmente, era normale, ma alla fine ha perso la sua mente e ha iniziato a trarre piacere dal fatto che egli può uccidere le persone in una realtà virtuale, per cancellare la loro memoria, di rilanciare e di nuovo per ucciderli. Questo rifugio è parte della trama del passaggio di Fallout 3. Vault 112 si trova sotto il garage Keysi Smita, quindi se non sai di dove si trovasse, potrebbe non essere notato. Quando ti trovi in, ci si ritrova in una realtà virtuale, in cui è necessario eseguire tutti i compiti o professore per sfuggire alla realtà, o per organizzare una rivoluzione per i sopravvissuti liberi dalla prigionia della virtualità. Questo è ciò che è memorizzato nel gioco Fallout 3 Vault 112 – casa abbandonata, sotto la quale è, presenti in molti manifesti del gioco.

Museo Rifugio

È l'unica mostra nel Museo della Tecnologia – mostra quello che sembra una copertura media statistica in tutti i giochi della serie, anche in Fallout 3. Vault 112, così come tutti descritto in precedenza, sono stati costruiti su un unico progetto, che viene presentato al Museo.

deathclaw Refuge

Beh, l'ultima posizione, che dovrebbe essere presa in considerazione in questo articolo – è il deathclaw rifugio. Fallout 3 – un gioco in cui si trovano i luoghi più incredibili, ma questo rifugio non è una media statistica. E 'più di una grotta abitata da mutanti pericolose, ma se si esamina, si arriva lontano da lì con una vincita decente – a meno che, naturalmente, sarà in grado di uscire da lì vivo.