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passaggio completo "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro" in russo

Oggi, la vostra attenzione sarà presentata una guida completa "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro."


A quel tempo aveva già assunto le indagini del caso, che a prima vista sembra senza speranza. In circostanze misteriose era abbastanza rapito i suoi amici, e tutte le tracce portare al vecchio teatro, che sta per essere demolita.

Come tutto ebbe inizio

Passaggio di "Nensi Dryu. Rapimento in teatro "inizia con il fatto che l'investigatore giunge in visita a un ex compagno di classe a St. Louis. Stanno andando ad andare alla prima del teatro "Palladium", per il quale lei sarà l'ultima, come l'edificio sta per essere demolito. Nancy e Maya arrivano a teatro prima dell'apertura, perché i Maya ha scritto un articolo sulla prima.

selezionare il livello

Come è noto, coinvolge due livelli di difficoltà di passaggio gioco "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro." Junior detective e più anziani. Il primo – più semplice, qui ci sono molti altri suggerimenti. Dal momento che il gioco è sintonizzato principalmente dalla logica, molti nel processo di passaggio di meraviglia come battere il gioco di "Nancy Drew. Il rapimento del teatro." Quindi, per scegliere il livello di difficoltà, scegliere un detective juniores.

sequestro

Quindi, ci si trova all'ingresso spogliatoio degli uomini, dove Maya vuole intervistare c'è la celebrità Brad Armstrong. Dopo che arriva, abbiamo sentito urla, entriamo, e nessuno era lì. Guardiamo all'interno del mobile – e non c'era nessuno, solo un tipo di bastone. Take it. Ricevere una chiamata in arrivo. Questo è quello che ha rapito Maya. Egli dice che la ragazza sarebbe morta, se il teatro sarà demolito. Dopo di che arriva un'altra chiamata già dal custode del teatro, che Armstrong chiama, e non da noi. Ecco che arriva Armstrong me stesso, inviarlo al sovrintendente, e si considerano lo spogliatoio. Il sovrintendente ha detto qualcosa a proposito di un corso segreto attraverso il quale potrebbe portare via i Maya, ha bisogno urgente di trovare. passaggio segreto troviamo dietro il bancone con i costumi, ma non ci può venire. Trova il ritratto sopra il lavandino, rimuoverlo e trovare la leva. Aprire un passaggio segreto e andare giù in esso, entriamo in spogliatoio delle donne, dove incontriamo nuovo amico con il nome di Simon – ha Armstrong produttore. Parla con lei fino a quando non siamo in grado, quindi, alla ricerca del telefono. Già il corridoio andare fino alla fine, andare alla sala principale, troviamo il dispositivo desiderato, che, purtroppo, non funziona, trovare un distributore automatico per la produzione di chiavi e macchine jazz, che, inoltre, non ha funzionato, come fa quasi tutto in questo teatro. Al buffet vale la pena Nicola, veniamo a lui e iniziare una conversazione, dopo di che consiglia di andare in ufficio – c'è il telefono. Cassiere trova dietro porte in legno tra l'ingresso al teatro.

Esaminiamo il record con numeri di telefono utili. Chiama la polizia al numero specificato nella nota.

Noi continuiamo a giocare "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro" passaggio. Il detective di alto livello su l'altra estremità pensare che è solo uno scherzo. E non ha intenzione di avviare un'indagine se non dopo 24 ore dopo la scomparsa della ragazza, ma noi abbiamo lasciato solo tre giorni prima della demolizione del teatro, ma perché non possiamo aspettare così a lungo. Ma con questo, infatti, inizia il divertimento in "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro" gioco. Passaggio, la versione russa della quale viene presentato in questa recensione, così eccitante giocatore, che il tempo trascorso davanti al computer, vola. Arrivare a cercare le prove per convincere il detective di prendere le indagini immediatamente, oppure ritrovarsi ragazza rapita.

Apertura di un'inchiesta

Parliamo con Nicholas di nuovo, si sale al secondo piano. Trucchi "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro" implica, se è per questo, e passando il resto delle missioni che si deve parlare molto spesso con i personaggi, così periodicamente visitare. Vai alla stanza del custode, ispezionare il contenuto del mobile, dove troviamo la lampada del proiettore. Finora, non abbiamo bisogno, ma lo prendiamo in questo momento, di non tornare più tardi. Sul tavolo, vediamo la mappa dal buffet e le istruzioni per l'utilizzo di un proiettore cinematografico. Parliamo ancora una volta con il custode, e lui ci ha consigliato di contattare telefonicamente l'amministrazione e chiedere loro il piano di teatro.

Scendiamo per il corridoio e andare alla cassa. Ma i numeri non ci sono, quindi questo dovranno aspettare. Andiamo a Nicola e apprende che sua nonna ha lavorato sulla parte esterna del teatro, ma non ha ricevuto la paga per esso. Andiamo nello spogliatoio delle donne e parlare al produttore Armstrong. Lei crede che il rapimento, che saranno rese note nella propri dipendenti – è una grande trovata pubblicitaria. Ci dirigiamo verso lo spogliatoio maschile e parlare con Brady. L'abbiamo chiedere il permesso di ispezionare suo camerino, ma dal momento che siamo già tutti e salì esso, non avrà alcun effetto. Comunicare con i due uomini non sarà fonte di confusione, in modo da tornare alla sala. Nicholas non è visibile, utilizzando questo, esaminiamo le sue carte, su uno dei fogli è lo stesso telefono in anticipo. Passiamo al cassiere e fare una chiamata al numero indicato sulla carta. Tra l'altro, per quanto riguarda il gioco, "Nensi Dryu. Il rapimento di teatro", il passaggio si basa sul fatto che vi verrà dato un sacco di informazioni che devono memorizzare o scrivere, in modo da essere sicuri di preparare in anticipo. Al telefono, ci viene detto che il piano è stato rubato, e lo troveranno non prima di una settimana.

seminterrato

Usciamo nella stanza corridoio e spogliatoio vedere che una scatola è un portello. Ma la casella non ci permette di aprirlo. Andiamo a spogliatoio maschile, vediamo il sinistro del rack, è legata la corda, sciogliere uno e tirare fino a quando non si sente lo scatto. Già nella casella aggrappa al suo gancio, tornare indietro, sollevare la scatola e cravatta la corda posteriore. Scendiamo in cantina, se il percorso di svoltare a sinistra, vi troverete una slot machine, usiamo, che vi darà un compito. Hai bisogno di trovare l'asso delle tre carte che verranno mischiate. Una volta si vince, vi verrà dato il premio. Questo documento lampeggiante, per mezzo del quale il mago può rimuovere qualcuno dal percorso, è ancora utile per noi.

Una cassetta di sicurezza e una scatola

Torniamo alla porta e saliamo in una nicchia, troviamo un sicuro lì. Lui al posto dei numeri nel codice – seme delle carte.

Ovunque Clicca picco all'interno di trovare una scatola, in cui il puzzle coperchio, raccogliere immagini e cercando di aprire la scatola. Ma c'è ancora qualche tipo di meccanismo, e non è abbastanza ingranaggi. Per inciso, vorrei dire che se si decide di effettuare il gioco di passaggio "Nensi Dryu Rapimento in teatro." Versione russa – l'opzione più appropriata, dal momento che non conoscendo le corde di Inglese a far fronte con la ricerca sarà già abbastanza difficile.

Torna in sala, dove c'è un'altra macchina, che non abbiamo usato – jazz. Andiamo di nuovo a lui e giocare un mini-gioco. Il vostro obiettivo – di tenere la nota fino alla freccia arancione, in modo che sulla gabbia era chip di piazza. Dopo aver vinto scegliere uno degli ingranaggi. Vai al secondo piano e parlare con il custode. Dopo di che, la testa verso sinistra una doppia porta che conduce al balcone, e scese al marciapiede. Vediamo che collegato ad esso, come ad esempio la marcia che ci serviva. Ma uno di loro non è. Abbiamo appeso attraverso il confine e vediamo che è caduto, ma avremo fino a quando non possiamo. Andiamo alla sala dal palcoscenico voce per l'uscita. Sullo sfondo si vede la corsia di sinistra del CUD seduta. Le mani non ci vuole, utilizzare un bastone. Torna al balcone, abbiamo appeso sopra il balcone e tiriamo fuori marcia. Si può tornare al piano interrato e iniziare a scatole di apertura. All'interno troviamo la lettera e la lesse. Veniamo a sapere che il proprietario del teatro non ha pagato il debito Houdini, invece si è offerto di diventare il proprietario dell'istituto. Inoltre, prendere la chiave dalla cassaforte.

Torniamo alla lobby e iniziare la conversazione con Nicola. Si va al camion per cercare in un eredi rete Houdini, come abbiamo sentito, su invito della radio da Giuseppe. Andiamo a lui. Ha un certificato di giornalista Maya, dove ha trovato un Brady. Joseph consiglia di chiamare la polizia. Sarebbe bene imparare da Brady dove ha preso, ma lui era già partito. Vai alla cassa ed effettuare una chiamata al posto giusto. In questa prima giornata e finisce. Ma non il gioco, "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro" passaggio. 1 parte del tutto, va notato, non è il più difficile. E 'molto più difficile avere su.

giorno 2

Quando si ritorna al teatro salire, vedere i manifesti di foto con informazioni su Maya. Noi comunichiamo con Giuseppe. Vai a Brady, ci dice circa i giornalisti sono arrivati. Si sono riuniti per organizzare la conferenza. Andiamo a Nicola e gli diciamo che siamo stati informati dalla polizia. Dopo tornare a Brady – sarà in spogliatoio maschile. Dal momento che non si era ricordato dove ha trovato una licenza di Maya, comunichiamo con lui per molto tempo.

eredi di Houdini

Anche in questo caso, andiamo a Nicola e interroghi su ciò che ha trovato sul eredi Houdini. Il numero dell'ufficio è lasciato per noi, andiamo a lei, e allo stesso tempo di ascoltare ciò che viene detto in una conferenza stampa, che si svolge per strada o omesso, o altrove. Ma meglio di tutto ciò che si sente qui in ufficio. a trovare il giusto numero e chiamarlo. Dal momento che condividiamo l'idea che Houdini deve aver lasciato un testamento, e consiglia di contattare la Biblioteca del Congresso. Li chiamano, dire tutto, promettiamo di inviare una copia della lettera Houdini diapositiva.

sala trucco

Abbiamo tempo per esplorare il camerino, dove Simon. Nel gioco di "Nancy Drew. Il rapimento del teatro," il passaggio spesso si costringono a tornare a luoghi familiari prima, quindi è meglio per esplorare tutto nel miglior modo possibile. Aprire il cassetto, dove era seduta, e prendere un tornante. Controlliamo la sua borsa, trovare un controllo sulla corona, che lei, secondo lei, non ha fine. Accanto ad essa è un pezzo di carta con il numero di orso. Accanto alla sua data di nascita, per qualche motivo vale la pena di una stella. Tenete a mente questi numeri – forse essi il codice per la rubrica elettronica. Inoltre troviamo la fotocamera, rivedere tutte le immagini e trovare uno di questi certificati immagine di Maya. La foto mostra che giace sul pavimento in cantina.

Prendete nota-book (è anche nelle porta biglietti da visita, ma sotto la protezione tramite password). Introdurre il 813, aprirlo nella cartella "Inviati", si apprende che ha anche inviato un invito a un colloquio con Maya a nome di Armstrong. Vai nello spogliatoio maschile in modo convenzionale o attraverso l'armadio passo d'uomo a filo. Esaminiamo il libro, in cui si legge sempre Brady. In essa vediamo la stampa sito web con una caricatura. Una clip di stanza di Simone si rivelano il cassetto scorrevole e vedere dove il riferimento tecnico. Abbiamo letto circa la scomparsa di Houdini, anche vedere il codice registrata nello stesso luogo. Ricordalo.

Come si può capire, il passaggio di "Nensi Dryu. Il rapimento di teatro" in russo ha un sacco di vantaggi rispetto alla versione originale, perché senza una conoscenza approfondita della lingua inglese difficilmente sarà possibile catturare tutte le sfumature delle missioni proposte.

La prima minaccia

Lasciamo lo spogliatoio e proseguire in direzione del corridoio nello spogliatoio femminile. E sentiamo qualcosa cade dall'alto. Sollevare la testa e notare il volante verso il basso i riflettori. Ascoltare un messaggio audio dal sequestratore il vivavoce. Dal momento che è accessibile solo dalla camera di Joseph, proseguire dritto lì. Per la prima volta in teatro vediamo che Giuseppe non è sul posto di lavoro. Esaminiamo uno dei suoi pollici e troviamo una lettera sulla morte del fratello. Seguono vedere proiettore e vari remoto con microfono, sembra quindi detto il rapitore.

Perché nessuno stanza c'è, si può provare a utilizzare le istruzioni da spogliatoio degli uomini. Stiamo cercando per il tastierino numerico, inserire il codice che si vede nel libro. Esso darà l'accesso agli altri pulsanti. Siamo alla ricerca di bottoni rossi, fare clic su un pulsante simile ad un'altalena, poi due in fondo dell'unità, e portarlo verso il basso a sinistra, due di scorrimento verso il basso al massimo. Spingerlo verso il tasto sbagliato, sotto la quale c'è una scritta "Magneti". Spostare il cursore per salire di livello, premere il pulsante "passaggio segreto". Se si guarda, si noterà che è apparso sul palco 2 celle. Alcuni giocatori potrebbero aver confuso che non può capire immediatamente, ma nessuno ha detto che il passaggio di "Nensi Dryu. Il rapimento di teatro" sarà facile.

Un altro passaggio segreto

Siamo scesi in sala, andiamo a una delle celle nel corso di uno spioncino segreto nel ritrovamento muro. Guardiamo attraverso di essa e vediamo Maya. Quindi entrambi i lati sono chiusi entrambi gli ingressi. Hai bisogno di guardare fuori, guardare fuori dalla spioncino di nuovo, ma Maya non hai visto. Siamo alla ricerca di una botola nel pavimento e spremere in esso. Davanti a noi è la porta al castello, ma per aprirlo, si deve prima giocare in un gioco. È necessario riorganizzare i pezzi in modo che quello che il coniglio potrebbe arrivare all'uscita, ma al momento il chip non si muovono, in modo da aprire la porta in questo momento non possiamo. Vale la pena notare ancora una volta che un tale sviluppo riguarda solo il livello facile walkthrough "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro." Anziano detective praticamente non riceve suggerimenti, quindi se si sta giocando è, la soluzione di puzzle potrebbe essere leggermente diverso e più complicato. Torniamo indietro e andiamo verso il lato opposto del corso. Ci troviamo qualcosa di simile a un ascensore. Premi il pulsante rosso, alzarsi sulla piattaforma inferiore, ancora una volta fare clic sul pulsante simile. Una volta fino al portello, cerchiamo di aprire – non viene fuori. Sembra, dall'altro lato è Joseph, raccontandogli la porta chiusa, ci dà qualche spruzzo. Torniamo alla porta, usando il suo palloncino. Aprire la porta e andare nella stanza dove era Maya. Prendendo i guanti dal petto. Dalla cantina possono essere selezionati tramite la manopola sulla parete. Ci troviamo in un altro scantinato, nella cosa in cui abbiamo incasinato la macchina.

trappola

Così, siamo rinchiusi in un seminterrato e le porte sono sotto il lucchetto a combinazione e una tensione elettrica. Ma quei guanti che abbiamo preso dal petto, in gomma, in modo da non condurre corrente attraverso se stessi. Ma dobbiamo anche conoscere il codice della porta. Ogni volta che c'è Randomnaya generazione di codice, quindi non c'è sola opzione, ma è possibile raccogliere. Button che si preme il diritto e sinistra verso il basso, se impropriamente durante tutto reset.

Una volta che è emerso dal seminterrato, troviamo Brady e andare alla biglietteria di chiamare la polizia. C'è stato detto che sarà in teatro domani. Andiamo nella stanza, Giuseppe e gli raccontò la polizia. Pertanto, il passaggio gioco "Nensi Dryu. Il rapimento di teatro" (la seconda parte) è stata completata.

giorno 3

Egli è l'ultimo. Passaggio di "Nensi Dryu. Il rapimento di teatro" è in fase di completamento, e la giornata inizia con il fatto che dal giornale, si apprende che il rapitore richiede da parte della polizia di 50 mila dollari. Inoltre, ha usato il dispositivo per distorcere la tua voce. Prendete nota da Giuseppe e andare ad esso però. Egli ci dice che la polizia non ha trovato nulla. Anche si apprende che la macchina con le chiavi che abbiamo rotto, qualcuno riparato. Noi comunichiamo con Nicola, e poi andare a Simone. Il prossimo passo – una conversazione con Brady. Andiamo al piano seminterrato, ma non c'era niente, ritorna a Brady. passaggio completo "Nensi Dryu. Il rapimento di teatro" è quasi completo. Facendo tutto il possibile dalla sua borsa. Inoltre v'è una conversazione con Armstrong. Vai a Nicholas, e dopo a raccoglierlo, torna nella stanza e vedere una diapositiva Giuseppe. La chiave per il blocco del proiettore è tratteggiata con la sua impronta digitale, che è disponibile nelle istruzioni al proiettore. Successivamente, ci dirigiamo verso la macchina con le chiavi. Troviamo una moneta sul balcone in sala. Dopo aver aperto il nascondiglio del proiettore nell'armadio della polizia. Non appena se ne va, continuiamo a lavorare con il proiettore. Dopo tutte le manipolazioni conoscere ancora un altro corso segreto.

Inoltre, il passaggio di "Nensi Dryu. Il rapimento di teatro" dipende dagli eventi della storia. In modo da non perdere. Non appena si desidera lasciare la stanza, dopo tutto fatto, apparirà l'autore del reato prima di voi. Proprio tirare fuori la presa di corrente e aprire la porta. Tutti. Hai completato "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro" passaggio. finale è che ci fermiamo la demolizione dell'edificio. Complimenti!

Passaggio di "Nensi Dryu. Il rapimento del teatro" (in russo e abbastanza completa), rappresentata da noi, sarà certamente di aiuto di effettuare un'indagine sul bene!