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Todd Howard e il suo gioco

Govard Todd – game designer che ha lavorato su giochi come Fallout 3,4, e The Elder Scrolls. Come il principale produttore e direttore esecutivo del progetto, ha avviato un gran numero di innovazioni. Il team di tester sotto la supervisione di Todd gestisce un gran numero di giocatori di tutte le età.

informazioni generali

Todd Howard – famoso game designer, produttore e CEO. Secondo la rivista GamePro, è una delle 20 persone più influenti nel settore del gioco per gli ultimi 2 decenni. E 'noto per la sua serie di giochi di The Elder Scrolls e Fallout. Più di 20 anni di lavoro in compagnia di Bethesda Softworks.

Ha gli occhi luminosi e capelli castani. Howard più interessati nei videogiochi, che non è sorprendente. L'obiettivo principale dei progetti ha lavorato alla creazione di cui Todd è lo sviluppo di un mondo speciale in cui i giocatori si sentiranno confortevole.

Govard Todd: Biografia

Ora parliamo un po 'la vita di questo uomo straordinario. Todd Howard è nato il 25 aprile 1970 a Lower Macungie Township, che si trova in Pennsylvania. Dopo il diploma di scuola entrò la Facoltà di Economia del College of William and Mary di Virgin sulla professione finanziaria. Dal 1994, la sua vita è stata collegata con la società di Bethesda Softworks.

Fin da bambino, Howard piaceva disegnare. Ha anche preso un grande interesse per i videogiochi. La sua ispirazione sono stati i progetti di Ultima 3 e Stregoneria. A scuola, ha dovuto persuadere i loro genitori per comprare un computer. Poi è diventato il pretesto di studiare. Tuttavia, lo scopo principale di un futuro game designer, naturalmente, ci sono stati giochi.

Todd Howard ha provato diverse volte per ottenere un posto di lavoro in azienda Bethesda, ma ha rifiutato ogni volta. E 'diventato un membro della igrodelov squadra fino al 1994.

Lavoro Bethesda Softworks

Dopo Todd è stato educato, si voltò verso l'igrodelov società. Fu accettato di lavorare, di cui aveva sognato per tutta la vita. Pochi anni dopo un lavoro appassionato dei suoi successi sono stati notati.

Un gran numero di premi ha vinto il gioco di Fallout 3, il cui direttore è Todd. Nel 2008, è stata riconosciuta come la partita dell'anno. Prima di questo, Howard ha lavorato al progetto The Elder Scrolls IV: Oblivion. Molti giocatori dicono che Fallout 3 è un aggiunta ad esso. Fino al 2011, Todd ha lavorato al progetto "Skyrim".

Inoltre ha presieduto lo sviluppo dei seguenti giochi:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind – progettista e responsabile del progetto;
  • The Terminator: Future Shock – produttore e designer;
  • The Elder Scrolls: Adventures Redguard.

Giochi, Todd lavorato costantemente evidenziato nei media. Molti di loro sono disposti sulla copertina di riviste. Conosciuto anche game designer Todd Howard appare spesso in occasione di eventi industria del gioco. Secondo lui, il gioco dovrebbe immergere la persona in un mondo completamente diverso, per aiutarlo a vivere una vita diversa.

Un progetto interessante è l'Howard gioco The Terminator: Future Shock (1995). E 'stato il suo primo sparatutto. caratteristica del gioco è l'ambiente completamente tridimensionale e la possibilità di ruotare la telecamera con il mouse. Skynet (1996) – Sparatutto, creato anche sotto l'impressione del film acclamato sulla rivolta delle macchine. Il giocatore deve aiutare il popolo per difendere il diritto di vivere il loro pianeta.

Essa cerca di facilitare l'immersione in un'altra realtà Govard Todd. Gioco da Bethesda popolarità generalmente guadagnando è in parte dovuto al fatto che essi hanno un gioco semplice, corrispondono al tempo e alle esigenze del target di riferimento.

Caratteristiche di gioco

Una caratteristica dei progetti di giochi creati sotto l'Howard Todd, a pochi passi che deve passare un giocatore:

  1. Istruzione – all'inizio del gioco si ha bisogno di mettersi a proprio agio con le armi, la fisica e la gestione.
  2. Il gioco – lo sviluppo dei principi della meccanica permettono di sentirsi a proprio agio nello sviluppo della trama.
  3. La chiamata – la prima e testare solo una forte abilità del giocatore.
  4. Il premio – concessa per la vittoria.

Questo ciclo viene ripetuto continuamente. Il gameplay permette al giocatore di creare la propria storia. La trama è uno sfondo, stimolando l'attività del personaggio.

Todd Howard: premi

In 20 anni con la società, "Bethesda," Todd ha vinto molti premi. Uno dei primi, è stato insignito per il gioco The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Lei è stato nominato il miglior RPG dell'anno sulla versione PC di GameSpy. Inoltre ha elogiato i visitatori di risorse IGN, dandogli la vittoria nella nomina "miglior soggetto".

Nel 2007, un noto game designer è stato assegnato il gioco nomina di E3 2007 (IGN) per Fallout 3, e GameSpot ha definito il lavoro del miglior gioco di ruolo della mostra. rivista "Il gioco d'azzardo" anche onorato il suo titolo di «gioco di ruolo dell'anno". E nel 2009, era il miglior gioco del decennio. in America, è nel Museo Smithsonian ha vinto nella categoria "Avventura".

"Elder Scrolls: Oblivion" anche guadagnato il premio per il "Miglior gioco dell'anno" secondo i lettori IGN. Anche durante il gioco Todd Govard ha vinto il Joystick d'Oro. La manifestazione si tiene le organizzazioni dei media britannici Emap. Gli abbonati RPG Fan apprezzato anche il "Oblivion" come il miglior gioco su larga scala.

Nella primavera del 2016, come parte della prossima Game Developers Conference (Game Developers Conference) Todd riceverà il premio "per i suoi successi a vita nel settore dei videogiochi." Tutti saranno in grado di guardare la cerimonia in diretta. Il premio viene assegnato in 4 categorie. Ha ricevuto molti igrodelov.

Todd idee innovative meritano non solo premi, ma anche l'attenzione dei giocatori. Grazie alla sua capacità di comprendere ciò che il giocatore vuole, i prodotti della società sono venduti immediatamente dopo la comparsa sugli scaffali.

vita personale

Game designer più volte ha parlato del suo piccolo figlio, che è uno dei primi Testori valutare i suoi progetti. In previsione del nuovo Fallout 4 Howard ne ha parlato in un'intervista. Ad esempio, il suo figlio ha scelto i migliori vantaggi (alcuni personaggi abilità) che avrebbero dovuto entrare in partita.

Molti giocatori di tutto il mondo sono in attesa per il principale produttore esecutivo e regista di nuovi progetti "Bethesda", vivaci, interessanti e originali. Todd si dice che ha ancora un sacco di idee.