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simulatori Moto e la loro condizione – la storia della MotoGp 10/11

Oggi, per trovare un simulatore di moto decente che vi sorprenderà con qualcosa di nuovo, è molto difficile. In precedenza, c'era una serie di Moto Racer, che offre ai giocatori un sacco di modalità interessanti – corsa su strade pubbliche o eventi di gioco sulla velocità, e anche il processo – il passaggio di una pista molto difficile, con ostacoli artificiali. Tuttavia, a causa di una serie di circostanze sfortunate coperto, lasciando il mercato è letteralmente nudo. Dal Moto simulatori di realtà degenerata – nel settore sono stati solo MotoGP e SDK.

Nessuno dice che la MotoGp – un brutto gioco, ma è un classico gioco di corse, ma in questo tipo di genere, sarete d'accordo, non c'è abbastanza spazio per l'immaginazione. Pensateci, fare simulatori Moto – è solo discipline della pista? No. Una pista simulatori, è logico supporre, non sotterranea, corse notturne intorno alla città, prova, croce, motoball non può contenere. Nella maggior parte dei casi, l'unica cosa che è diversa dalla vecchia nuova MotoGp – è il nuovo tracce, biciclette e una grafica migliorata. Tutti.

Considerare MotoGp 10 in modo più dettagliato. Fisica v'è chiaramente uno standard – nessuna nuova funzionalità. Tutti, o quasi tutti legati allo standard previsto – premere il pulsante, dopo di che il conducente si nasconde dietro il vetro parabrezza moto. E 'abbastanza realistica – questa azione migliora l'aerodinamica sembra completamente simulazione. Ma quando un tale trucco – l'unica cosa che mette in gioco una varietà, non è interessante. Per capire che cosa il sale qui, i paralleli. E se in ogni corsa sviluppatori del simulatore hanno costruito tutto il gameplay intorno aumenta nitro? Il concetto del gioco: se si vuole accelerare – premere il tasto, non vogliono – non cliccare! In termini semplici, l'idea è diventata obsoleta – Moto simulatori – non è solo Nitra.

Andare oltre. Manipolazione della moto. simulatori Moto spesso soffrono a causa della specificità delle moto. Questo non è un quattro ruote motrici – allora abbiamo bisogno di sapere. Dopo tutto, anche le più tranquille a due ruote "cavalli di ferro" come una litigiosa e le libertà non perdonano. Pertanto, per trovare un equilibrio in questo genere è molto difficile – è necessario per rendere il gioco facile, in modo che il giocatore non è andato via, e difficile da trasmettere tutte le sottigliezze di gestione e non meritano l'igrodelov gloria per i bambini. Si scopre che nella maggior parte dei casi il simulatore di moto si trasforma o simulatore di treno in cui la presa come la colla al "momento", o malevolo, simulazione di vita spietata in cui il gioco è impossibile senza imparare Motoshkola Monza.

Nel caso della MotoGp 10/11, abbiamo a che fare con la prima opzione – in fasci anturazhnye pilota collassa su uno e poi sull'altro lato, ma questo è solo la moto si comporta facile – o si tira verso sinistra o verso destra. Proprio come una signora inglese altezzosa. Questo stile di gestione si riflette negativamente sulla fattibilità del progetto. Inoltre, per rendere il pilota cadere è difficile – trazione in questo simulatore è chiaramente arcade.

Parlando del programma del progetto, possiamo citare un paio di punti positivi, tuttavia, non v'è stato senza un cucchiaio di catrame. Sembra una buona idea, ma allo stesso tempo poveri. Teksturki qui sul piano, ma l'animazione del pilota soffre. effetti atmosferici sono realizzati splendidamente e sono in forma, ma lo spray dalle ruote hanno dimenticato di legare, per non parlare anche su una moto nelle funzioni di controllo pioggia. In generale, la diagnosi è: la danza, la danza, ma non adorato.