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Come associare la ruota di saltare? due modi

Al fine di contrastare Strike gioco di avere almeno un vantaggio minimo, gli utenti utilizzano metodi diversi. Uno di loro – una ruota si legano a saltare. Almeno ci sono diversi metodi di come legare un salto sulla ruota.

Perché ne ho bisogno?

ruote in precedenza utilizzato per cambiare le armi, ma è scomodo, è molto più facile di fare clic. Tuttavia, la ruota non deve essere inattivo senza lavoro. Pertanto, gli utenti impostano sobbalzare.

Una particolarità di questo metodo non è il salto stesso. È sempre il "gap" e viene usato quando si ha bisogno di saltare oltre un ostacolo. Ma la ruota consente di passare a momenti di condivisione con il risultato che il giocatore non è appeso in aria, ma semplicemente contrae dal basso verso l'alto e viceversa. Alcuni pensano che in questo modo (giocatore spasmi) a pochi bussa il nemico, che è il motivo per cui è più difficile entrare in voi. Ma in realtà non lo è. Il nemico ancora, ma voi come il giocatore diventa un po 'più facile per mirare. E 'difficile spiegare perché, ma è vero.

Inoltre, un piccolo salto quali permette di vedere qualcosa dietro una cassa o un ostacolo. In questo pieno salto vi darà tutto, perché la giocatore quando saltando in 0,5 secondi si blocca in aria. Ciò non succede con un salto nel solito, che è montato sulla ruota. Pertanto, la maggior parte dei giocatori vogliono sapere come associare la ruota per saltare. Questo dà anche un piccolo e precario, ma il vantaggio nel gioco.

Almeno ci sono 2 modi come associare la ruota per saltare. Sia semplice e di lavoro.

metodo uno

Basta aprire il gioco, andare su "Impostazioni" – "Funzionamento" – "Tastiera". Siamo alla ricerca di c'è un punto "Jump", selezionarlo, fare clic su "Modifica" e girare la ruota (su o giù). Come risultato, "Jump" verrà assegnato a due pulsanti: uno spazio e la ruota.

Il secondo modo per legare la ruota di saltare

Se non si vuole andare in Impostazioni, quindi è sufficiente registrare il comando nella console. Apri console (tasto "~") e scrivere: bind «mwheelup» + salto. Ora il salto verrà attivato quando si scorre la ruota. È molto più facile per assegnarlo a scorrere verso il basso. Se si scrive mwheeldown invece mwheelup, il salto sarà attivato quando si scorre la rotella verso il basso. Ora si sa come associare la ruota per saltare. Utilizzare questi metodi. Forse essi forniranno un vantaggio nel gioco.