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"South Park": il passaggio, recensione del gioco

"South Park" ( "South Park") – uno dei cartoni animati più famosi, che è apparso solo negli ultimi anni. Anche i die-hard cinici possono entrare in uno stato di torpore come e in che modo i personaggi di questa serie animata indicare i difetti e gli svantaggi della società esistente. Tuttavia, riescono bene.


Non molto tempo fa c'era un gioco di "South Park". Passaggio dei suoi giocatori subito sperimentato sorpreso che i responsabili riusciti perfettamente ricreare la luce ambiente irregolare, fumetto caratteristico. Tuttavia, è meglio parlare di questo in modo più dettagliato, come tanti momenti di passaggio tutto evidente, e pertanto devono essere chiarite.

nuovo venuto

Nella storia, il tuo personaggio – un bambino la cui famiglia si è recentemente trasferita al "South Park". Passaggio dovrebbe iniziare con il fatto che, su consiglio dei genitori, andare a esplorare la città. Prendi i soldi, andiamo a cercare nuovi amici. soddisfare immediatamente Butters Misericordioso. Noi lo seguiamo alla casa di Cartman, che si riferisce a se stesso nel gioco: "Il Gran Maestro". Entriamo in casa, fare una tavoli chiave del garage. I ragazzi decidono di giocare un gioco magico in cui si deve prendere parte attiva.

Come si può capire, "South Park" – il gioco, il passaggio di che spesso richiede una soluzione di buon senso e altamente personalizzate.

primo sangue

Trasportato al regno di Kupa. Siamo alla ricerca di un fiore vicino alla recinzione, passarlo Kenny. Andiamo al Clyde, compriamo la sua arma. Passiamo con lui il primo combattimento di prova. Non appena il raggiungimento di "Punti di forza", la presa di "maltrattamenti". In modo che ci prepara a "South Park"? Stick (walkthrough per lei e ha iniziato a) Destiny – che è il vostro obiettivo principale.

bastone del Destino

Guardiamo lo Stick of Truth (Destiny in un'altra traduzione) in una tenda Cartman. lungo colloquio con lui non si riesce, perché gli elfi del castello hanno attaccato a tradimento. Si otterrà un guerriero e arciere. Quest'ultimo può essere facilmente sconfitto "maltrattamenti". Prendendo la "Cipolla slop" nemico sconfitto, e poi continuare a trattare con gli elfi. Guerriero di cui con un arco, l'altra è ottenuta per mezzo di percosse. In generale, "South Park" – il gioco, il passaggio di che spesso richiede l'uso della forza bruta. Senza di esso, non sarà in grado di completare qualsiasi missione.

Infine, a che fare con i nemici. Dopo la battaglia, si è constatato che il leggendario Stick sorte dei dispersi. Quindi, la prima cosa che si trova nel gioco "South Park" – bastone destino. Passaggio non sarà così interessante se non fare lo sforzo di cercarla.

mettere esercito

Andiamo a casa di Craig. Non dimenticare che lungo la strada si costantemente attaccare gruppi sparsi di elfi non finiti. La casa Craig falliremo: Il padre ha detto che suo figlio era molto tempo nella scuola come punizione per aver mostrato il dito medio al Direttore.

caffè

Andare a cercare per le modifiche che devono essere nel "ritocchi Cafe." Lo troviamo completamente esaurito, per consegnare una lettera. Dal momento che non ha il tempo di fare tutto il vostro lavoro dovrà aiutarlo andando per il pacchetto. Andiamo alla casa di Kenny, dove sua madre avrà una ricevuta e dare la chiave del garage, in cui si desidera.

Nel garage seduta tossicodipendenti. Hanno usato per dare i pacchi di tweaks, ma perché alla vista di voi si comportano in modo aggressivo. Accettiamo la lotta. Battendo elemento antisociale, ritirare un pacco. Andiamo al bar, Tweek arruolamento nelle file del suo esercito invincibile.

Ancora non capisco alcuni dei punti nel gioco "South Park"? Passage gelo vi aiuta a: visualizzare questa opzione, è sicuramente lascia tutti la maggior parte delle vostre domande.

intruso

In primo luogo, andiamo a Jimbo, comprargli una maschera antigas. percorso sarà poi mentire a casa Token. C'è una guardia di sicurezza cade su di voi in faccia con spray al pepe, ma una maschera antigas proteggerà contro maggiore difficoltà. Combatti con una guardia di sicurezza. Passare messaggio token e poi tornare a Cartman e studiare il "Ruggito del Drago."

Detenzione dopo la scuola

Andiamo a scuola per salvare Craig. Guardando fuori dalla finestra, si vede che sta scontando la sua pena con il signor Macy. Battere il rosso-dovere, si fanno strada a porta della classe. Trovano che sia chiusa, andare alla chiave di ricerca. Purtroppo, una scuola leader nella giungla passare barre ermeticamente chiusi. abito da principessa Kenny sarà dovere fascino zenzero sul retro, poi si aprirà il passaggio.

Un suggerimento importante

Qual è la differenza "South Park"? Il passaggio di questo gioco si lascia sempre una scelta. E in questo caso: esaminare attentamente lo spazio accanto al dovere. Vicino a loro hanno quasi sempre posacenere e altri elementi che si possono buttare. Ciò distrarre le guardie, e non interferirà nella lotta successiva.

Tuttavia, l'ultima partita del dovere devi battere comunque. Ritirare le chiavi. Rescues Craig, andiamo in sala da pranzo. Vi si possono attendere per il primo boss – "South Park" il dovere capo Auburn, che tiene a bada l'intero Passage (scuola) non sarà completata senza la vittoria piena e incondizionata su questo fetente.

Il compito principale

Per non dargli il tempo di prepararsi per un attacco, utilizzare il "Ruggito del Drago." Tuttavia, è possibile applicare qualsiasi capacità potente, che è il tuo personaggio. A proposito, se si esegue in qualcuno feci fastidiosi, si occupano di esso può essere ancora più veloce. Quando arrivò alla casa di Cartman, otteniamo il titolo orgoglioso di "Sir schmuck" e poi introdotto un nuovo tipo di magia – "soave-Charm."

vate

Andiamo al bar "nitrire asino", dove si attendono con ansia Dzhimmi Bard. attacco Elfi, e si lotta con loro, ascoltando le canzoni di Jimmy. Nel più breve tempo possibile per distruggere le barricate, mirare "soave-Incantesimo" in fiamme. Aprire la finestra per Craig, e quando si fa male in una caduta curare i suoi abilità Butters. Lo stesso viene fatto con Cartman, che soffrono in una scaramuccia con gli elfi.

Apriamo la porta ai nostri alleati e saliamo al secondo piano, dove ci sarà piena di elfi. Dal momento che uno di loro è in una maschera a gas (fiale non funzionerà), è necessario applicare il "bleeding". Kenny salva dalle grinfie di un elfo, e poi combattere con il Bardo.

rapimento alieno

Dopo una giornata tumultuosa andiamo a casa e andare a letto. Pensi che quasi completato un "South Park"? Aliens – questo è il vostro problema successivo. resto normale non permetterà che gli alieni malvagi che rapiscono il nostro eroe e inserire la sonda in esso. Tuttavia, v'è un rivestimento d'argento – tecnologia aliena permette padrone di teletrasporto e la possibilità di bypassare i campi di forza. Uscire fuori dal laboratorio, dove gli esperimenti disumani sono stati messi su di noi.

Andiamo agli alieni: hanno costantemente messo i campi che possono essere facilmente aggirato utilizzando una sonda. Inoltre, i loro quadri di potenza fanno strada dalla prua senza problemi. Dopo la battaglia, va verso l'ascensore, e Randy Marsh, dove gli alieni sono anche sperimentando la loro tecnologia, si sarà modo tempestivo. Per ottenere sulla piattaforma nella stanza accanto, utilizzare il teletrasporto.

Al piano di sotto, di impegnarsi in battaglia con gli alieni e le solite guardie. Ultimo grande elude le cipolle, e quindi devono usare le tue abilità. Vai avanti.

Sul monitor, vicino all'ascensore che vediamo Randy. È necessario fare clic sui pulsanti situati qui, nell'ordine corretto (utilizzando gli indizi disponibili). Dopo di che, si sale nell'altra stanza con ascensori rosse. Ancora una volta si ricorda che nei casi complessi, si "Frost". Trucchi "South Park", con i suoi consigli molto più facile. In ogni caso, certamente non perdersi.

alieni in arrivo abbattere sul posto, utilizzando "soave-Incantesimo". Entrate nella stanza con la guardia di testa, lo sconfitto in battaglia e disattivare l'allarme su tutti i veicoli spaziali. Vai a Randy Marsh, abbiamo rilasciarlo. Lungo il percorso, prendiamo un'energia cristallo bianco. Inserirla nella prossima marcia dell'ascensore, attivandolo. Saliamo alla sala di controllo, ed i piloti vincendo la loro protezione. Piastra cadrà, e la vostra missione fallirà.

Goti Union

Che altro si deve fare per il bene di completare il gioco, "South Park" (passaggio)? Goti – che questi alleati, la cui posizione dovrà vincere. Proprio come sono dalla vostra parte non si vuole: Goti prima richiedono di iniziare ad assomigliare loro. Immediatamente ha avvertito che la piena passaggio del gioco, "South Park" in un unico passaggio non può essere, perché è stata trovata più storie che non si adattano insieme. Quindi, si può anche fare a meno pronto, ma in alcuni casi (se si va contro Cartman) senza di loro non farà fronte con le missioni.

anticonformista

tweaks Café bisogno di acquistare un "forte tostatura". Quando si lascia il caffè, ha attaccato gli elfi onnipresente sarebbero stati portati al loro accampamento e ha offerto di unirsi a loro per voi. La decisione – la vostra scelta. Uscendo dal campo di elfi, andiamo al negozio di "Keep yourself", dove senzatetto locale può acquistare poco costoso goth vestito. Andiamo al negozio di Jimbo, alla ricerca di spazzatura. Ci saranno kuryagi Rogue con cui combattere. Per la vittoria su di loro si otterrà le sigarette.

Anche in questo caso andiamo ai Goti. Da loro abbiamo un nuovo lavoro, quando la città sarà un incontro genitore, è necessario collegare ad un tavolo comune manifesto sfacciato. Quando si arriva vicino al tavolo, si trova Randy Marsh. In segno di gratitudine per il salvataggio dalle grinfie degli alieni, egli vi insegnerà una nuova reception – "Whisper".

La fase successiva

"Taco Bell" Andiamo al sito della società. Distrarre le guardie avevano appena studiato la ricezione "Whisper". I militari dovrà prendere al pool di tensione. Utilizzando una sonda aliena, si muove nella ventilazione. Ci incontriamo gli zombie tedeschi, lo ha battuto, prendere il registratore. Torniamo ai Goti, ballando una danza della vittoria con loro. Tutto quello che hai nuovi alleati.

Dopo di che si dovrà fare la scelta finale: se stai con Cartman o andare al lato degli elfi. In ogni caso, ancora non dimenticare lo scopo principale del gioco, "South Park". Stick (passaggio impossibile senza di esso) – il vostro obiettivo principale, di portarla a essere in alcun modo.

attacco della scuola

Andiamo a scuola. Ci appelliamo a Butters o Bard (a seconda del lato scelto), quindi hanno aperto passare. Come arrivare al passaggio di ventilazione nella parete. Ultimo rottura attraverso la capacità "soave-Incantesimo".

Nella hall della scuola spegnere la ventilazione, pausa allarme antincendio, e poi dato fuoco ai locali attraverso l'uso di "soave-Incantesimo". Poi siamo in attesa per la discesa in cantina, dove poter combattere con gli assistenti rosse. Usciamo del medaglione spogliatoio, contemporaneamente adescamento tutti i nemici nel tuo percorso fascino puzzolenti. Per far saltare in aria la porta e correre a scuola alleati devono essere indirizzate a "Peep" nel fuoco. Per sconfiggere il Muro, l'approccio "Nausea" o "Bleeding".

Come fare gioco diverso, "South Park" (passaggio)? Hide and Seek – non il modo migliore per completare la missione. In modalità stealth, passare i livelli non funziona, quindi bisogna preparare in anticipo per una feroce battaglia!

Salire al secondo piano, fare il nostro modo attraverso le fila sottili degli avversari. Ancora una volta, il gioco vi darà una scelta. Alla fine della battaglia dovrà utilizzare tutta la potenza di gas intestinali, dal momento che entrambi presunto nemico è incredibilmente forte. Se si lotta con Kyle, che usa un ventilatore, e se con Cartman, gli piace anche di utilizzare incanto puzzolente. Ancora una volta ricordiamo che il passaggio completo del "South Park" per entrambi i gruppi allo stesso tempo è impossibile, perché in ogni caso è necessario fare una scelta fatale.

La vittoria nel corso degli gnomi clothesline

Tornare a casa dopo la lotta e tranquillamente andare a dormire. Come l'ultima volta, non permetteremo a rilassarsi. In questo momento, l'interferenza verrà riparato gnomi biancheria intima, che dovranno combattere di nuovo. Ti fanno pochi, in modo che il vostro eroe è facile tracciare gli gnomi nella camera da letto dei genitori. Lì, sotto il letto, si trova un warlock gnomo, che avrà bisogno di buttare. Contro di essa si raccomanda di utilizzare il "Bleeding" e "Fire". Per la vittoria di successo nel corso degli gnomi si ottiene la capacità di diminuire.

creare alleanze

Vai a Kyle (a casa sua). Da essa si ottiene il lavoro di reclutare le ragazze nei loro ranghi.

Andiamo a Annie. Essa vi porterà a una delle ragazze riunione. Ci si imposta indietro la sua proposta. Le ragazze messo una condizione: che non si uniscono la partita contro i ragazzi, questo è solo di cui ha bisogno per svolgere il suo compito. Bisogna far finta di essere un ragazzo, Bebe, e con esso va a Monica. C'è in su, e poi a combattere con il suo fidanzato.

Germ, e non solo

Dopo che eseguirà le nuove ragazze di lavoro. Travestito da una ragazza, andare alla clinica per gli aborti. Al medico rompe il dispositivo, e poi esce dal gabinetto. Abbiamo messo sui suoi vestiti e andare negli archivi della città. Subito dopo, la clinica arriverà un gruppo di agenti con sicurezza. Devi essere ridotta (la capacità di gnomi) e strisciare attraverso il foro sulla parete. Se si vuole evitare un massacro, basta usare l'incantesimo puzzolente, sparando sopra gli avversari tubo di sterzo. Strisciare fuori l'aria in sala operatoria, dove Randy Marsh si trova. Facciamo il suo intervento.

Fuori dalla stanza, troviamo che gli agenti hanno attaccato germi mutato. Diminuisce ancora una volta, cominciano a strisciare nella ventilazione. Stiamo vedendo attraverso le sbarre come la battaglia militare con i mutanti. Il nostro modo al luogo in cui v'è una pistola, e poi cade sul soffitto. Infine, vi aiuterà a rompere il "soave ortografico". Dopo questa lotta con un enorme feto.

andate a nord

Ci dirigiamo verso i ragazzi. Vi si possono trovare un lavoro per andare alla sezione "Photo-Dojo", come avete bisogno di un quadro di alta qualità su un passaporto. Combattuto con il fotografo impostore, ottenere la vostra foto ancora. Ora ci dirigiamo verso il Canada. E 'possibile ottenere intorno al laghetto o battere Stark, o passando attraverso la fattoria. Una volta in Canada, andiamo dritti a Ottawa e andiamo al principe.

Canada

Otteniamo i suoi colpi e andare al grafico di Winnipeg. Egli ottiene un nuovo lavoro. Il distretto liquidazione male orso, che si vuole uccidere. Poiché gli animali vagano proprio in città, non c'è bisogno di andare lontano. Per la vittoria sul orso si otterrà la sua pelle. Anche in questo caso andiamo al principe. signora Bossy chiede di eliminare dannosi Vescovo Banff.

Andare ad esso, selezioniamo le uova. Quali altri test vi aspettano nel gioco "South Park"? Passage (il Canada è particolarmente confermata) in tutte le fasi richiederà la capacità di pensare fuori dagli schemi, perché altrimenti probabilmente non sarà in grado di eseguire tutte le missioni trama fornita.

Dopo la segnalazione del principe, andiamo al prossimo grafico Vankuversu. Andare ai monaci, che hanno bisogno di mostrare tutte le vostre abilità di maestro gestione dei gas intestinali. In segno di gratitudine ai ministri del culto mostrerà ricezione "Nagasaki", con il quale si può rompere anche il muro più robusto. Vai alla grotta specificato. Lì, con una capacità ritrovata, rompere il muro e aprire il passaggio per il ministro di Montreal. Tutto! Si sono pienamente affrontato il compito, e quindi può essere diretto alle ragazze.

Qui si sta suggerendo, in questa fase, "South Park" (il passaggio). Il Canada è diverso dagli altri stadi che viene disegnata in forma bidimensionale. Questo dà alla zona un colore speciale.

decorare Clyde

Per distruggere la porta, utilizzare il "Nagasaki". Al fine di de-energizzare l'installazione, che fornisce corrente a un pool, è necessario utilizzare la sonda aliena. Tuttavia, si può solo andare intorno ad esso, per trovare la fessura nel muro, dopo di che il declino e passare attraverso la spaccatura. Vi si possono trovare un sacco di avversari, attraverso un distacco che sarà di nuovo a rompere con la battaglia. Per raggiungere le scale, è preferibile utilizzare un potente "Nagasaki".

Per il sollevamento del cancello, utilizzare la stessa "Nagasaki" e magia maleodorante. Con il loro aiuto, distruggere le case, all'interno delle quali sono meccanismi nascosti per aumentare il cancello. Per lasciare che i loro alleati, distruggono le finestre. Come regola generale, è possibile ottenere fascino puzzolenti, ma in casi complicati, usare "Nagasaki". Dopo l'esecuzione riuscita del lavoro si deve combattere con Craig.

La battaglia con loro è complicata dal fatto che il cattivo può giocare loro doppi. Per evitare questo, è necessario utilizzare tutto il suo arsenale mortale, eliminando presente Craig il più rapidamente possibile. Dopo aver vinto salite le scale.

bomba intestinale

Resta il più interessante. Diminuisce ed entra nel retto. Bypassare il campo elettrico, spara in una bolla e rendere il nostro modo attraverso la sporcizia. Il più grande punteggio possibile fuori del modo, utilizzando il "Nagasaki". Incontrerete un pipistrello che può essere facilmente spaventare, utilizzando una torcia elettrica. Vai avanti e incontrare il fantasma di un passero. Dal momento che è un fantasma, non è sensibile a uno nausea o sanguinamento. Dovremo utilizzare tutti i loro talenti magici.

Rock la palla con l'aiuto di "Nagasaki", e quindi impiegare la sonda aliena che si può prendere sul pulsante. Ci incontriamo due guardie raddrizzati con loro in ogni modo possibile. Infine, arriviamo nel segmento intestinale, in cui si trova la bomba. Per aprire il suo meccanismo, la possibilità di utilizzare il Bardo. Neutralizza meccanismo esplosivo. Andiamo al Clyde, incontrare lì con lo chef, che hanno ancora una volta per vincere la battaglia. Godersi il dialogo finale con la partecipazione del leggendario Morgana Frimana.

tradimento

Si scopre che tutti i guai del colpevole dannoso Kenny. Vai al negozio e come procurare prima dell'ultima battaglia con lui. Kenny non è così tante vite, come tutti i boss, ma il problema è che lui può prendere vita quattro volte di fila. Noi gettiamo il più possibile gli effetti negativi dell'utilizzo di tutti i mezzi potenti acquistati. Per lanciare finalmente il nemico, utilizzare il "drago ruggito".

Quindi, aver completato il compito principale del gioco, "South Park". Stick destino (il passaggio è stato quasi completamente dedicato alla sua ricerca) trovato. Tutti i nemici sconfitti. Se dopo i titoli di coda avete ancora domande, non fanno male a ricominciare il gioco: scegliendo l'altra faccia del confronto, sarà in grado di imparare molte cose nuove.

Vi sarà sicuramente ricordata per il gioco, "South Park". Passaggio spesso richiede non solo l'ingegno e l'astuzia, ma anche la conoscenza della trama della serie originale cartone animato.