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Genere di giochi per computer: la lista. videogioco genere per genere

Anche 20 anni fa in base al genere di videogiochi genere non avevo nessun posto dove essere, ma l'intrattenimento virtuale lì, e già in un numero abbastanza grande. Molte serie corrente proviene proprio da quel periodo. Oggi, gli sviluppatori e giornalisti sempre rigidamente legati ad ogni creatura igroproma un genere specifico. In questo caso, diverse persone non sempre sono d'accordo sullo stesso prodotto.

I gruppi principali

Per videogioco genere per genere non sembrava troppo difficile, è necessario definire tre classi, che comprendono la maggior parte del software di gioco:

  • Giochi dinamici. Da un giocatore richiede velocità massima di reazione e precisione. compiti minimi intellettuali.
  • Giochi di pianificazione. In essi la cosa principale – lo sviluppo e la valutazione della situazione. Quando questo è necessario pensare non solo circa l'attuale stato di cose, ma che può accadere in queste mosse e quali benefici possono essere ottenuti in futuro. Il parallelo più vicino e più visiva – scacchi.
  • casual game. Possono essere, e gli elementi di queste due classi, ma l'obiettivo è quello di far avanzare la trama, piuttosto che la vittoria sul nemico.

portico

Arcade – uno dei generi più antichi. La loro caratteristica principale – un semplice controllo. Ad esempio, i giocatori non hanno bisogno di sapere nulla su come guidare una macchina nella vita reale. È sufficiente fare clic sul pulsante con la freccia per ruotare.

Tuttavia, questo non significa che sia facile vincere in sala giochi. Molti sviluppatori seguono la regola d'oro: facile da imparare, difficile da battere.

Arcade può essere suddivisa in diverse sotto-generi:

  • Scroller – un gioco con livelli lineari che scorrere verso sinistra o verso destra. Questi includono il classico Golden Axe.
  • La stanza – è necessario prima di eseguire un compito in uno spazio limitato, e poi la porta si apre, che andrà al prossimo livello simile. Un tipico rappresentante – Digger.
  • Tyr – l'obiettivo è quello di colpire gli obiettivi (Duck Hunt, alcuni livelli di "contatore").

Oggi, grazie a sviluppatori di terze parti, ci sono molte gallerie, in piedi all'incrocio di generi. Essi combinano la semplicità della classe originale e ulteriori elementi complicati.

thriller

azione Computer genere di gioco presunto controllo umano. La principale differenza dai portici – complessità. E si esprime non nella quantità di sforzo speso per la vittoria, e nella elaborazione del gameplay e l'ambiente. Quasi sempre, lo sviluppatore sta cercando di fare una realtà virtuale era realistico possibile (incapacità di scalare una parete o su un salto ripido su più centimetri decine, la visuale in prima persona, la limitazione della velocità di movimento e di m. P.).

Possiamo dire che i fondatori erano ancora portici, ma un sacco di libertà in una sola volta, li selezioniamo in una categoria separata.

Se si effettua una classificazione dei videogiochi generi, azione sarà, in primo luogo. Il caso volle che tutti i prodotti di questa categoria sono sempre in prima linea del progresso. Accade così che nel gameplay primitiva nascondere la grafica mostro, tutta la bellezza che può essere visto, non tutti i computer. Vale la pena ricordare Doom3 o Crysis.

opzioni di azione

Generi di giochi per computer, un tavolo che è spesso pubblicata sulle riviste tematiche e sulle pagine di altre risorse informative, spesso divise in altri più piccoli. E l'azione è uno dei più "affollato".

In primo luogo vale la pena notare l'equilibrio tra l'azione e il lavoro mentale. Alcuni militanti suggeriscono di tiro a qualsiasi cosa che si muove, altri richiedono una formazione obbligatoria, esplorare la campagna, lo sviluppo di tattiche.

Il primo è molto vicino ai portici (Serious Sam, Doom, CoD). Essi affascina il giocatore un sacco di nemici, velocità di azione, panini trama.

Sull'altro lato della scala è stealth azione. Questo sottogenere è emerso in tempi relativamente recenti. Spara o kill non sono o necessario a tutti, o accade molto raramente. Ogni movimento deve essere pulito e poco appariscente. Non lontano da esso partito survival horror. Qui il nemico è spesso molto più forte giocatore, arma o debole, o può essere usato è limitato (paio di giri).

Generi di giochi per computer sono spesso classificati dal processo di combattimento. La scelta qui è piccolo. Se avete intenzione di sparare, in modo che il prodotto può essere definito in modo sicuro un tiratore, se il freddo acciaio – slasher.

Prospettiva colpisce anche la sottoclasse di giochi per computer. Se la fotocamera si trova dietro il personaggio principale, il nome viene aggiunto Terza persona iscrizione. Se sembra che il giocatore guarda il mondo attraverso gli occhi del personaggio, il nome diventa First prefisso persona.

Va notato che i giochi per computer da personaggi di genere possono muoversi. Cioè, in una serie di circa lo stesso carattere possono essere prodotti presenti di diverse sottoclassi, e non ha la giocabilità generale. Non scegliere l'intrattenimento, in base al nome.

Indipendentemente c'è lotta, o le arti marziali. Gameplay prodotti simili non è come l'altra azione di gioco.

L'ultima cosa che si può scrivere di militanti a volte perché erediteranno gli elementi di RPG. Si esprime con la presenza dei principali abilità del personaggio e le caratteristiche che influenzano in modo significativo il gioco. Inoltre, come si procede attraverso i livelli di queste competenze sono cambiati, potenziati o perso con il cambio di marcia. Tali meccanica – un attributo obbligatorio di azione-RPG.

simulazioni

Arcade e Azione – ancora tutti i generi di giochi per computer, il cui elenco potrebbero avere diritto frase "intrattenimento dinamico." Qui è possibile aggiungere i simulatori. Con questo concetto viene spesso aggiunto alla definizione che rendono confusa e poco chiara.

In realtà, ci sono solo due sottoclassi: la tecnologia simulatore e sport. Il primo prevede calcoli fisici molto complessi. Il loro compito – il più vicino al reale comportamento del prototipo.

Il secondo – un tentativo di simulare le competizioni sportive. Player nello stesso modo come in azione, gestito da un uomo (o anche più). Con la prima del genere unisce il comportamento più realistico dei personaggi e le loro interazioni.

Va notato che non dirigenti sportivi in qualsiasi modo si riferiscono alla classe – che sono suscettibili di rappresentare la strategia economica.

RTS

Descrivendo il computer pianificazione generi di gioco dovrebbe iniziare con la strategia in tempo reale (RTS). La velocità di reazione in questi giochi un ruolo così importante come nei film d'azione. Vale la pena di un momento di scappare, e la festa può essere considerato perduto. Tuttavia, per una risposta fulminea scomparsa nessuna fase meno importante di pianificazione e di valutazione.

RTS è solitamente un due parti uguali: la base e l'alterazione del combattimento. Gioco i giocatori più forti di solito verificati, come negli scacchi. Ma a causa della necessità di un'azione rapida dei media spesso indicato ai rappresentanti di questa classe non solo come azione di massa.

strategie globali

Descrivendo i generi di giochi per computer, che ha iniziato con un elenco di RTS, non si può ignorare la strategia globale. Sono in sviluppo sistematico della trama, con qualche rissa. L'intero gruppo è legata al calcolo sottile e non fa richieste di competenze, responsabili per la velocità e la precisione.

strategie globali non si limitano alla costruzione della base. Spesso, molte città possono essere situati sulla mappa, oltre a misure di lotta non è la diplomazia. Spesso c'è un progresso tecnico e aveva ancora tutte le caratteristiche che dovrebbero essere sviluppate al fine di ottenere la vittoria.

Gameplay può essere sia graduale (TBS), e la con gli scontri che si verificano in tempo reale. Mentre gli sviluppatori a volte si mescolano entrambi i tipi. Ad esempio, nel Total War quasi tutte le mosse sono fatte, sia in TBS, ma quando un esercito che attacca un'altra battaglia si svolge nello stesso modo come negli RTS completi.

Il genere è molto vicino a quello sopra descritto, – strategia locale. I suoi membri quasi completamente privi di micro-gestione. produzione di risorse e catturare ancora rimasti, ma la loro scelta è molto limitata: solo quelli disponibili sono utilizzati esclusivamente per scopi militari. Senza confronto diretto di eserciti in tali progetti è indispensabile.

Devo dire che il genere di giochi per computer della storia è spesso presentata come una delle strategie di tempo. Ci sono rappresentanti simili e intrattenimento dinamico, ma sono quasi sempre limitate ricreati seting, la trama può anche essere coniato. Gli sviluppatori di strategia spesso faticosamente trasferito l'intero periodo, non permettendo ai giocatori di discostano da eventi reali.

Wargames, o giochi di guerra

Se si tratta di produzione assolutamente pulita, e lasciare solo la necessità di continuare a combattere si rivelerà "guerra-gioco". La possibilità di vittorie tattiche non potranno che aumentare. Ora un leader debole non può vincere a scapito dell'industria e dell'economia.

giochi tattici

strategia tattica simile ad altri generi di pianificazione giochi per computer, la differenza principale tra i due è che il controllo non è le truppe e gli eserciti, e solo a poche unità. Inoltre, ogni combattente avrà caratteristiche individuali, il loro equipaggiamento personale e le armi. sistema di sviluppo del personaggio è simile a quella che viene utilizzato in RPG.

I gestori

Se wargames e giochi tattici hanno un elemento di sviluppo, i gestori fatto esattamente il contrario – è tutto lì. Tuttavia, allo stesso tempo, non c'è guerra, la vittoria può essere economica unica. Si crede di aver inventato il genere Sid Meier.

Grazie alla facilità di sviluppo di tali prodotti, i rappresentanti geymdeva qui parecchio. Lo sviluppatore è sufficiente conoscere alcune regole matematiche e scrivere uno script che li utilizzerà. Inoltre, il principale avversario computer gamer volontà non concorrenti, ma solo un insieme di regole definite, progettato per simulare l'economia di mercato.

Spiccano dirigenti sportivi. La loro principale differenza – la quasi totale mancanza di grafica e decine di tabelle, capire che a volte è impossibile per la settimana.

controllo indiretto

Molto giovane genere – strategia di controllo indiretto. L'idea principale di questo genere è che è impossibile dare un ordine diretto ad un'unità. E 'necessario fare di lui un senso della necessità di agire. Ed è auspicabile che l'azione era tale che si desidera far avanzare la trama.

Questa idea è molto vicino al genere precedente, la differenza è in ordine. E il contrasto il passato è così forte che nessuno avrebbe chiamato la strategia del responsabile del controllo indiretto. I rappresentanti di questo genere è molto piccolo, a causa delle difficoltà connesse con lo sviluppo. Medievale, Maestà, Black & White – che è, forse, tutti i grandi nomi che si possono ricordare.

puzzle

Se si sceglie un genere di giochi per computer per bambini, prestare particolare attenzione non questo. Spesso le sue rappresentanti chiamati tempo assassini o segretari di intrattenimento. Tuttavia, la vista è troppo superficiale.

In sostanza, come suggerisce il nome, i membri di questa classe riguarda principalmente la testa, non le mani. Entrambi possono portare i giochi da tavolo meccanica nel mondo virtuale (scacchi), e di utilizzare il proprio (Armadillo, Torre di Goo).

spettacolo Paesaggio

In questa categoria è necessario includere quei membri di intrattenimento virtuale, che ha messo in prima linea non solo il gameplay come la storia, l'atmosfera, la storia di qualità. Su di essi spesso dicono: "Questo è il gioco in cui si può vivere."

Spesso contengono le caratteristiche e le azioni e strategie, ma non per questo primo insieme di storia di avventura. E 'questo stato di cose non permette di classificare progetti simili Diablo e dei suoi cloni, non importa quanto questo sarebbe non appassionati di questo prodotto.

missioni

I giochi per computer nella ricerca di genere – il più puro sangue storia rappresentanti avventura. Avanzano giocatore ha un ruolo, e da questo punto di vista descrive qualsiasi storia interattiva. Quest sono quasi sempre lineare, vanno dall'inizio alla fine può essere un solo modo. Possibili soluzioni per ogni attività – almeno. Le attività principali – la comunicazione con la NPC, cercare gli oggetti, la loro combinazione.

Questo stato di cose rende più facile sviluppare al minimo e permette allo scrittore script per brillare trama lucido. Ahimè, oggi le missioni non sono genere popolare, e quindi non pagano. Un raro rappresentante di questo ramo cade in vendite di piú liste o query di ricerca. Di conseguenza, oggi spesso è possibile incontrare i prodotti a basso costo in questa direzione.

Spesso su missioni dicono che è giochi per computer detective genere. Questo è accaduto a causa del gran numero di rappresentanti, che ci raccontano di detective. Molti sviluppatori semplicemente "avvolti" storie di libri conosciuti in una shell interattiva.

Puzzle-quest

Questo tipo di intrattenimento virtuale può avere una storia confusa e complicata, come nelle solite missioni, ma potrebbe essere in modo che non esiste affatto. Al posto dello script, in questo caso si tratta di atmosfera. Gameplay è costituito interamente da risolvere un mistero e enigmi di varia difficoltà.

Il più famoso membro della classe è la Myst e la sua numerosa continua. Come semplici missioni, puzzle oggi molto impopolare.

Giochi di ruolo (RPG)

L'RPG (giochi di ruolo) trama e margine di manovra assemblati insieme. Anche elementi di azione e di pianificazione aggiunto. Genere che abbandona i giocatori e tattiche, e un sistema di combattimento avanzato, e un gameplay avanzato. Ma non confondere la primaria e secondaria. È a causa di questo "Rage" e Diablo è molto spesso definito come "rolevki".

Così, RPG-progetto può essere considerato solo come un unico prodotto, in cui la cosa principale – è la storia, l'interazione con gli NPC, libertà d'azione. È a causa di questo classico del genere sono Arcano, Fallout, Planescape. "Rolevki" è spesso definito come un gioco per computer nel genere della fantasia, che è assolutamente sbagliato. Nonostante il fatto che spesso i membri più popolari di questa classe e di offrire ai giocatori di visitare i mondi favolosi, l'impostazione non ha alcun effetto su di esso, in quale gruppo il record del prodotto.

Oltre alla trama, l'attributo non meno importante considerazione di ruolo. I giocatori possono provare il ruolo di un mago, guerriero, ladro. Non andare in mare, e il principio di "buona – cattivo". Tuttavia, gli sviluppatori stanno facendo è molto più complicato. Si può fare una buona azione, da assumere non tutti. Inoltre, non tutti i NPC fidarsi di qualcuno che ha fatto un sacco di cose "buone". Per qualcuno di essere il principale criterio di intelligenza predisposizione.

Per ogni azione il protagonista del mondo risponderà. E separare la NPC, sono in essa, la trama non lascerà senza cambiamenti. Di conseguenza, si scopre che ogni livello può passare attraverso decine di modi che porteranno a differenti finali.

MMORPG

Descrivendo i generi di giochi per computer, non si può ignorare il MMORPG. Egli incorpora alcune caratteristiche delle strategie. Molti giocatori non utilizzeranno componente di ruolo di tali progetti, ma soprattutto per pianificare lo sviluppo del personaggio.

Le differenze nei prodotti che rappresentano il gioco di ruolo on-line, quasi nessuno. La formula rimane la stessa, solo fattori secondari cambiano. In questo caso la maggior parte del tempo il giocatore spende "pompaggio" noioso. Quello che è interessante in MMORPG quasi nessun altro scopo che quello di raggiungere l'ultimo livello.

Online "rolevki" in attesa di uno sviluppatore che sarà in grado di respirare la freschezza del genere. Ahimè, i fondi necessari per la realizzazione di progetti simili, sono troppo alti, è per questo che quegli studi che possono permettersi di rilascio MMORPG, andare al sentiero battuto, cercando di evitare i rischi.

MUD

Possiamo dire che questo genere è di antiquariato. Tuttavia, questi giochi stanno sviluppando e hanno successo, anche se non in una gamma molto ampia di utenti.

Che cosa è MUD? Descrizione sarà molto semplice: nella finestra compare caratteristici della zona in cui il personaggio è. Basta testo un dato comando: cose utilizzate si muovono, ruotare, aprire la porta. In MUD spesso usato classico sistema ruolo D & D. Esso determina come il personaggio si svilupperà.

La cosa più interessante è che il giocatore non riceve tutte le parole chiave che possono essere immessi nella console. Inoltre, questo elenco cambia quando si passa da località. Leggi la descrizione con attenzione, si possono trovare le cose che sono nascosti alla vista degli utenti disattenti.

MUD incoraggiano gli utenti di smart. E i segreti di alcuni del rappresentante popolare non possono sempre essere letti sul forum, perché la conoscenza di questi giochi è potere.

Per i più piccoli

Come qualsiasi altro intrattenimento virtuale, opere geymdeva possono essere suddivisi nei seguenti generi di giochi per computer per i bambini in età prescolare:

  • Puzzle. Ciò potrebbe includere puzzle semplice, labirinti. Essi sviluppare il pensiero logico, la memoria e la perseveranza dei bambini.
  • opzioni di intrattenimento desktop del computer. Questi includono tag, domino, dama. Il bambino impara a pianificazione e previsione.
  • Giochi Musica – creati appositamente per lo sviluppo di udito e senso del ritmo.
  • Tutorials – uno dei principali divertimenti virtuale nella vita in età prescolare. Essi sono finalizzati allo sviluppo di alcune competenze: i colori di apprendimento e forme, l'alfabeto, conteggio, ecc …