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Gioco STALKER Perso Alpha: Trucchi memorizza nella cache le password e segreti. STALKER Perso Alpha: passando X1

Oggi parliamo del gioco STALKER perduto Alpha, che passano al di sotto presenta in dettaglio. Noi consideriamo la sequenza della storia, così come eseguire le operazioni di base.

cordone

STALKER Perso Alpha walkthrough inizia il lungo familiare a tutti i fan della versione originale del sito. Il protagonista si risveglia dal sonno nella stanza Sidorovicha bunker. Ci alziamo e parlare al commerciante. Egli ci dà il primo compito. Ci viene chiesto di trovare un artefatto. Uscire dal bunker e girare a sinistra. Allo stesso tempo a guardare la mini-mappa, si è segnato la posizione dell'etichetta ci ha richiesto di opporsi. Il manufatto erba difficile da vedere, comunque, i segnali dei rivelatori può aiutare. Al ricevimento degli elementi necessari Sidorovich ci dà più specificato. eseguirli e andare verso la posizione successiva.

Location Agricoltura

Il gioco STALKER perduto Alpha passaggio ha continuato a venire alla discarica. Rispondiamo alla chiamata di un demone familiare. Aiutare Stalker Yurik. Dopo l'appoggio di chi è nel bisogno andare in hangar per incontrare Grey. Da una conversazione con lui, è chiaro che dobbiamo andare a Agro. Vai alla posizione e immediatamente aiutare Stalker Mole. Eppure, fuori dagli schemi nel gioco STALKER perduto Alpha passaggio! Geocaching – un fenomeno con cui dobbiamo incontrare nella prossima fase. E così stiamo salvando la Mole. In segno di gratitudine, parla di nascondere freccia. Mole descrive anche nel dettaglio la posizione delle note. È andato giù. Iniziamo la ricerca. Troviamo riparo, così come le note. Andiamo alla ricerca di un nascondiglio. Si trova nella transizione tra i rispettivi corridoi.

valle oscura

Il gioco STALKER perduto Alpha passaggio continua la visita posizione bar. Per arrivare ad essa, ci muoviamo lungo la strada che porta al cancello. Passiamo e giriamo a sinistra. Successivamente, sulla strada in direzione diritta. Passiamo il checkpoint. Vai al barista. Gli diamo i documenti che sono stati trovati sul Agroprom. Ci incontriamo collega Petrenko. Lo si può trovare al bar. Venite a Valle the Dark. Andiamo alla fattoria. La prima cosa da fare dopo essere andato al posizione per trovare lo stalker soprannominato Demone. Dalla conversazione diventa chiaro che abbiamo bisogno di andare in fabbrica, che è la base dei banditi. Demone delinea piano. Cominciamo per la sua attuazione. Raggiungere l'ingresso alla ricerca di fabbrica. E 'situato in una conca tra i cespugli dietro l'impresa. A questo punto costantemente per guadagnarsi da loro poltergeist esistenza. Troviamo 3 banditi cadavere. Prendete la tuta uno e metterlo su.

Base Hog

Il gioco STALKER perduto Alpha passaggio continua a Dark Hollow. Ci troviamo in questa zona sotto una pioggia di proiettili. Stiamo muovendo nella direzione della galleria ferroviaria. Spostamento fino a quando la parete a sinistra non è colpa visibile. Andiamo attraverso di essa e raggiungere il luogo che si chiama la miniera. Spostare tutta la strada diritta. Girate a sinistra e perdere conoscenza, dopo aver ricevuto un colpo alla testa. Tornando al presente, vediamo il leader del gruppo Sin. Nome Capitolo Velez. Stiamo parlando tranquillamente e ottenere una nuova attività associata con la ricerca di documenti che si trovano nella base della Hog. Torna alla superficie. Ci dirigiamo alla banca dati di Porco. È possibile utilizzare la macchina. Sulla base non è senza sorprese. banditi Capitolo vuole giocare con noi nella "indovinare". E il prezzo di perdere – la nostra vita. La risposta corretta si erge la figura 4. Ottenere il codice per la cassaforte e raccogliere documenti. Banditi immediatamente indurire, e dovremo sparare per arrivare alla base. Dopo la vittoria completa sul nemico arriverà un nuovo messaggio dal PDA.

livello 18

Successivamente, si visiterà un laboratorio nel gioco STALKER perduta Alpha. Passaggio di X-18 inizia con una discesa nel seminterrato del corrispondente edificio amministrativo. Per accedere a questo livello dobbiamo usare il codice, che è stato preparato da Petrenko. La combinazione delle porte necessarie per noi – 5271. Andiamo al laboratorio. Quindi, fare una ricerca nella stanza di guardia. Nella tabella che cerchiamo primi documenti. Nella stessa sala può vedere il computer. Esso richiede un codice per entrare il nostro ordine in seguito. Avanti, usciamo dalla stanza, e ai nostri occhi l'ottima performance degli sviluppatori di STALKER perduta Alpha Lab X18.

Passaggio continua a cercare il numero del documento 2. Per ottenere uno, girare a sinistra. Proseguire dritto verso la porta. È andato giù. Vediamo tavolo. Sopra di esso v'è un ripiano su cui cerchiamo abbiamo bisogno di carta. Prendere i documenti. Troviamo e preso byurera possesso. Il braccio deve essere portato Petrenko. Andiamo alla stanza per gli ascensori. Andiamo all'albero destra. Saliamo su di esso. Così si raggiunge la porta aperta. Attraverso di essa penetrare nel territorio della stanza segreta.

Molti pericoli di laboratorio STALKER perso Alpha. Passaggio di X-18 va in un incontro inaspettato con un cadavere, troviamo per la particolare installazione. Prendendo il PDA defunto. Essa mostra il codice 9231 è ideale per il computer che si trova accanto sul tavolo. Qui ci sono i documenti con il numero 3. Ora andate nella stanza di sopra del punto di incontro con byurer. Si può arrivare ad essa attraverso il divario, che è apparso nel pavimento. Ricerche di documenti in cui il numero 4. Successivamente, vai alla cantina. Siamo alla ricerca di un tavolo speciale in camera. Si tratta di un documento №5.

Rostock Location

Occorrenza con la testa del debito. Otteniamo il compito di distruggere i mutanti sopravvissuti. A questo scopo, si va nel tunnel. Prendere ambientalisti vecchia maschera. Spostare la pianta. Ci cercando le sanguisughe PDA 3 e 4 uccidere. Vai al sito di costruzione. Ci troviamo la prima coppia della SDA. Per trovare un terzo dispositivo, abbiamo bisogno di una maschera a gas ottenuto in precedenza. Il fatto che la parte anteriore dell'edificio, così come all'interno all'ingresso coperti da un gas velenoso. Andiamo al secondo piano, per trovare lì la SDA. Bloodsucker troveremo all'ingresso della fabbrica.

in Veles

Andiamo al bar. Vai a Petrenko. Dopo di che venire il barista. Avanti, torniamo a Petrenko. Otteniamo la chiave per il laboratorio X14. Ancora una volta arriviamo alla fabbrica. Lasciamo al passaggio che conduce al laboratorio. Ci troviamo in un corridoio simile a quello situato nel sarcofago. Muovendosi lungo il corridoio. Recupera una porta di codice. Specificare la combinazione. Passare. Andate lungo il corridoio a destra. Troviamo la seconda porta. Passare utilizzando lo stesso codice. Fall in laboratorio. Troviamo PDA e documenti sul tavolo. Hanno bisogno di fornire Veles. Vi dirà che il contatto segreto con noi commercianti nella città morta. Poi abbiamo bisogno di uscire dalle miniere. In questo momento riceverà un messaggio. Il suo autore – il professor Sakharov. Egli si prende cura di noi.

grandi paludi

Andiamo al professore a Ambra. Otteniamo il lavoro a trovare documenti specifici tenuti da mercenari, che si trovano sul territorio di una città morta. Prendere il posto di lavoro. Raggiungere la città. Seguiamo alla scuola. Passiamo alla testa di mercenari. Durante la conversazione, scopre improvvisamente freccia. Ci troviamo in cattività. Perdiamo tutte le attrezzature e le armi.

Avanti nella posizione desiderata – grande palude. Dovrebbe essere pronto per un incontro con elicotteri militari. Essi cominceranno a bombardare noi. Nascondere tra le canne. Attendere fino a quando i militari volerà. Andiamo al medico. Si scopre che il nostro carattere – Shooter. Pertanto, dobbiamo trovare il fantasma. Per fare questo, andare ai magazzini dell'esercito. Ghost per essere trovato nel villaggio di sanguisughe. Il nostro modo ad est. E 'lì che è necessario, abbiamo BUNKER con i fantasmi. Egli ci chiede di prendere il manufatto rubato da mercenari.

Andiamo al villaggio. mercenari supera. Sappiamo che di fronte ad un altro dei loro squadra, quindi non c'è nessun artefatto qui. Cerchiamo di soddisfare la scorta. Dopo tutte le avversità dovrebbe andare a ambra. Qui diamo il professor artefatto e la scheda necessaria. Attendere fino a quando si completa riparazione PDA. In questo momento, parliamo con Kruglov. Prendendo il PCC. Messaggio arriva. Da ciò ne consegue che è necessario andare urgentemente a Petrenko.

La barra in questo momento i combattimenti continuano. Cerchiamo Petrenko. Far fronte con il compito di eliminazione di elicotteri. Salire sul tetto dell'edificio dove dell'arena. Recupera il soldato ucciso, armato con un lanciagranate. Ci ha colpito due elicotteri. Poi andiamo a Petrenko. Apprendiamo che è necessario andare alla periferia di Pripyat dopo che i baristi e Voronin. Arriviamo al negozio seminterrato. Recupera la barra appena creata. Dobbiamo eseguire tutte le attività, alternativamente in visita Ambra, Cement Plant, Laboratorio X16, radar, X-10. Arrivare a X7.

STALKER Perso Alpha: X7 – passaggio

Questa voce è nelle vicinanze di Pripyat. Una volta lì, andare al bar. Ne parliamo con il barista. Abbinare a Voronin. Apprendiamo che è necessario scollegare la vecchia sviluppo militare. L'auto che si desidera disattivare, e si trova proprio nel X7 laboratorio. Si tratta di un bunker sotto la diga. Ci rivolgiamo a lei. Vada dritto. Così per noi seguirà costantemente l'ologramma verde. Prima di passare scala 1 nel corridoio a sinistra. Passiamo alla parete. Girare a destra. Di conseguenza, per raggiungere la porta con un segno, un avvertimento circa il soffitto basso.

Pripyat Metropolitane

Abbiamo bisogno di passare attraverso molte difficoltà, finché non riusciva a trovare in Pripyat STALKER perduta Alpha dungeon. Il passaggio di questa fase inizia la nostra entrare in ospedale. Lì ci incontriamo con una guida. Inoltre, ci accompagna fino all'ingresso del dungeon. Poi andiamo da soli. Ci troviamo in un tunnel. Salita alla sinistra su per la lunga scalinata. Vada dritto. Quindi girare a sinistra fino a vedere la parte anteriore della KAMAZ.

STALKER Perso Alpha: passaggio. Pripyat

Dobbiamo usare la transizione speciale. Passaggio di Pripyat – una delle fasi più difficili – sulla linea. Riceviamo un messaggio con la richiesta di aiutare il militare nella battaglia con il Monolito. Distruggere il nemico. Impariamo un incontro urgente con Vasilyev. Andiamo a lui, al secondo piano della scuola. Abbiamo ricevuto apprezzamento da Vasilyev e richiesta di assistenza con le misure. Seguiamo per gli ambientalisti. Successivamente, è necessario eseguire un compito a Chernobyl. La prossima destinazione – Sarcofago. Avanti, eseguiamo l'attività associata con i generatori, e arriviamo al X2 laboratorio. Questa è l'ultima frontiera, che dovranno superare nel gioco. Questo livello è simile al X18, ma con alcune differenze. Non vediamo l'ora di aprire la porta delle scale. Poi andiamo avanti, cerchiamo pannello di controllo del generatore di emergenza. Tuttavia, non funziona. Abbiamo bisogno di riempire la caldaia. Cerchiamo di carburante. Vai alla installazione. Libra sopra il tubo. C'è una scritta. Premere il pulsante "Esegui". Un po 'in avanti. Seguiamo e girare un generatore. Appare sulla serratura fuori dal lavoro.