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Gioco computer "Phobos: 1953": passaggio, recensione, recensioni

"Phobos: 1953" – un gioco di produzione russa. Il prodotto è stato rilasciato all'inizio di maggio 2009. Il gioco è disponibile solo per i personal computer che eseguono il sistema operativo Windows.

Notizie sulla pubblicazione

Nel febbraio 2009 è avvenuto l'annuncio del gioco. Lo sviluppatore del prodotto è Phantomery Interactive. Due mesi dopo, è stato annunciato che la società parteciperà alla Conferenza dei Developers Game. Era in questa conferenza che il gioco è stato presentato. Durante l'evento, i creatori hanno dimostrato gli elementi fondamentali del passaggio di "Phobos: 1953". Il prodotto ha vinto il premio nella nomination "Best Quest".

Gli editori sono New Disc e PC Digital. Nel 2013, il gioco è apparso su Steam chiamato "1953 – KGB Unleashed". La chiave per "Phobos: 1953" è di $ 4.

Versione europea del pirata

Il gioco, che è messo in vendita su Steam, ha russo, inglese, tedesco, francese e polacco. Sono state installate a causa dell'infrazione delle risorse di gioco. Lo sviluppatore dell'azienda non ha partecipato al processo di aggiunta di lingue straniere al gioco.

A questo proposito, i rappresentanti della società hanno dichiarato che il gioco nel servizio è stato rilasciato illegalmente. Phantometry Interactive non ha guadagnato un diritto di rublo singolo per gioco. Inoltre, gli sviluppatori consigliano ai giocatori di rifiutarsi di acquistare il gioco su Steam.

cursore

Il motore di gioco è chiamato Panopticum Engine – lo sviluppo proprio della società. È stato creato appositamente per i giochi d'avventura. È stato utilizzato per la prima volta nel gioco Sublustrum. Ha molte caratteristiche che distinguono il motore Panopticum da altri motori. La chiave è la seguente:

  • Panorama a 360 gradi;
  • Ambiente attivo;
  • La capacità di riprodurre video ad alta definizione;
  • Effetti di seppia, vecchio film e aria calda;
  • Caricamento di sfondo diversificato;
  • Un alto livello di velocità di lavoro su un ferro debole.

Il motore di gioco dispone di un potente editor grafico che consente di gestire panorami, schermate e suoni. Ha un sistema diagnostico che consente di individuare rapidamente gli errori di gioco. La terza caratteristica è la flessibilità.

Requisiti di sistema

Il gioco è stato rilasciato nel 2010, quindi non ha requisiti elevati per l'hardware. I creatori nel 2009 sono stati informati che il gioco verrà eseguito su computer che eseguono una qualsiasi delle versioni del sistema operativo Windows. Al momento della pubblicazione era XP, Vista e 7. Ora, nel 2017, sono stati aggiunti a Windows 8 e 10.

Per un funzionamento normale, è necessario un processore con frequenza di 1,5 GHz. Inoltre, è necessario 256 MB di RAM e almeno un gigabyte di spazio libero sul disco rigido. Si consiglia di avere una scheda video buona come la GeForce FX 5200.

descrizione

Il gioco "Phobos: 1953" è un prequel del thriller "Phobos", che è stato rilasciato nella primavera del 2009. I creatori posizionano il loro prodotto come una ricerca psicologica. Il gioco inizia nello stesso luogo in cui avviene l'azione del film. La trama è basata sugli sviluppi dell'USSR MGB.

Secondo il gioco, il Ministero della Sicurezza dello Stato dell'Unione Sovietica ha condotto una ricerca sul cervello umano. Inoltre, il MGB ha cercato di studiare come la paura colpisce il corpo umano, così come la possibilità di trasmettere i pensieri a distanza.

Il compito principale del giocatore è quello di capire cosa è accaduto esattamente in laboratorio. È necessario determinare il motivo per cui tutto il personale è stato liquidato, e il complesso – è conservato. Il passaggio di "Phobos: 1953" inizia con un bunker segreto in cui si trova il laboratorio. Gli esperimenti furono condotti sui prigionieri.

gestione

La gestione del gioco è eseguita dal mouse. Il menu principale viene richiamato quando si preme il tasto Esc. Nella sezione del menu, il giocatore può modificare le impostazioni per se stesso, salvare, caricare il salvataggio selezionato o abbandonare completamente il gioco.

Dopo aver fatto clic sul pulsante destro del mouse nell'angolo in basso a destra, sullo schermo del monitor viene visualizzata una finestra, che è una versione ridotta del menu di gioco. Consente di caricare il gioco o di salvare il processo corrente.

Se fai clic con il pulsante destro nell'angolo superiore sinistro, apre una finestra che visualizza tutti i documenti raccolti dal lettore durante l'avventura "Phobos: 1953". Quando fai clic nell'angolo in basso a sinistra, il pannello degli inventari viene richiamato.

Il cursore del mouse può avere un aspetto normale, ma può essere evidenziato. Nel caso in cui il puntatore del mouse sia evidenziato, rende chiaro che il giocatore può interagire con l'oggetto. Inoltre, il cursore attivo può significare la capacità di muoversi nella direzione specificata. Quando il puntatore appare senza "effetti speciali", il giocatore può guardare in diverse direzioni, spostando il mouse.

Suggerimento: Dovresti guardare intorno in tutte le direzioni e leggere tutti i documenti che sono utili.

Passaggio di gioco: powerblock

All'inizio del gioco, il giocatore guarda un piccolo video introduttivo. Dopo di lui, il personaggio del gioco arriva ai suoi sensi e cerca di capire cosa gli è successo, dove è, come è venuto qui.

Per iniziare, è necessario aprire un registro delle voci e leggere ciò che è scritto nel passaggio del carattere. Essa afferma che l'eroe è stato inviato a un bunker sotterraneo per riparare le apparecchiature elettriche. Non appena il personaggio del gioco lascia la stanza, sente una sirena che notifica che si è verificata una perdita di azoto. Tutte le uscite sono bloccate, il generatore non funziona. Accanto ad esso è un palloncino sul pavimento, da cui fluisce l'azoto. È necessario tornare in ufficio, prendere il bruciatore e applicarlo su una bottiglia con azoto.

Andate all'entrata del servizio. Vicino allo scudo è necessario accendere le lampadine, la cui potenza totale è di 18 V. Dopo di ciò, la sirena di allarme cesserà. Utilizzando una smerigliatrice che si muove sul pavimento, è necessario tagliare i blocchi che non danno la porta aperta. Dopo aver fatto questo, il giocatore può andare avanti. Il livello è passato.

Passaggio: il corridoio

Nella seconda posizione, il giocatore non rimane a lungo. Muovendosi lungo il corridoio, il personaggio comincia a ricordare come è entrato nel bunker. Sullo scaffale, l'eroe scopre una fattura da cui comprende che un gran numero di sostanze chimiche sono state acquistate al laboratorio.

Anche nel corridoio c'è un muro di mattoni, progettato per murare una delle uscite. Poi, il giocatore vede la porta che conduce alla sala riunioni, e accanto a lei c'è una nota con un testo incomprensibile riguardo alla banda radio.

Passaggio: sala riunioni

In uno degli armadi della sala si trova il calendario delle opere. Il giocatore ha la sensazione che i lavoratori di laboratorio in un panico hanno cercato di scappare dalla stanza. Poi si pone la domanda: perché non si trovano da nessuna parte?

Allora devi andare più in là per aprire la chiave dal proiettore. Molti documenti ufficiali si trovano sul tavolo. Il giocatore ha l'opportunità di vederli tutti. Su uno dei documenti, il numero 2790 è scritto in rosso. Inoltre, il personaggio trova cartoline e riviste. Poi vede la radio. Su di essa è necessario esporre l'intervallo che è stato in scarto dalla prima missione. Dopo di che, si apre la porta dell'armadio e il giocatore vede la stanza segreta.

Passaggio: la Camera dei Segreti

Nella stanza segreta c'è una libreria. Ha quattro libri con spine di colori diversi. È necessario ricordare il loro ordine. Il giocatore deve prendere due sigarette. Uno è nella libreria e l'altro è sul tavolo. Anche sul tavolo è un manuale con informazioni sulle sostanze tossiche.

Dopo un paio di passaggi, un altro ricordo arriva al carattere del gioco. Prende la seconda sigaretta, si gira e rileva la posta aerea. Non funziona a causa dei cavi spezzati. Viene scritto sulla linea d'aria: "71-V". Anche questo, va ricordato. Il giocatore lascia la sala segreta e sente la voce di qualcuno. Dopo di che, dovresti tornare in ufficio.

Passaggio: ufficio

All'ingresso della stanza, l'ingegnere tenta di effettuare una telefonata e impara le regole di sicurezza. Allora dovresti andare in ufficio e vedere la rivista "Radio Engineering", che è sul tavolo.

Il giocatore scopre una chiave che apre un mobile a parete vicino alla porta. Ci sono vari strumenti che devono essere portati in una stanza segreta.

Passaggio: sala segreta 2

Dalla seconda chiamata il giocatore riesce ad utilizzare la posta aerea. Con l'aiuto di nastro isolante e pinze, preso in ufficio, è necessario riparare il filo. Su uno dei documenti sul tavolo c'è una frequenza di 1400 Hz. Sul tavolo è un banco. Dovrebbero essere messi le sigarette nell'ordine in cui sorgevano libri con corpi colorati.

Allora devi interagire con la cassaforte. Il codice è 2790. Ci sono molti documenti dietro la porta di sicurezza. È anche necessario conoscere loro. Quindi girate e ruotate l'interruttore nero. Allora l'ingegnere lascia la stanza segreta, va al corridoio e apre la porta, chiusa per un gran numero di stitichezza.

Passaggio: laboratorio

Quando si scende, il personaggio respiri più velocemente, quindi devi lasciare il posto. È necessario correggere i problemi con il sistema di alimentazione dell'aria. Dobbiamo rapidamente scendere al ripiano dietro la piccaxe.

Salendo al piano di sopra, l'eroe va alla scatola con la serratura, che si trova alla porta. Kirkoy deve rompere il castello. C'è una penna nella scatola. Poi il giocatore segue il coperchio di ventilazione, situato vicino alla sala.

Passaggio: albero di ventilazione

Sul dispositivo per i negoziati, il grido di qualcuno di aiuto viene ascoltato. Dobbiamo andare all'uscita e girare la valvola. Inizia la posta aerea.

Allora dovresti tornare nella hall attraverso il corridoio.

Passageway: Sala Conferenze 2

Attraverso la sala il giocatore passa nuovamente alla sala segreta per prendere la striscia di film e torna nella sala per vederlo usando il proiettore.

Lo schermo mostra lo schema per la configurazione dei nodi di controllo per HLW. Dev'essere disegnato con una matita. Dopo di che, l'ingegnere va alla miniera.

Passaggio: albero di ventilazione 2

Nella miniera, è necessario aprire il coperchio, che ha l'iscrizione "FVU-6". Dietro di esso è il pannello in cui inserire la scheda con l'immagine del diagramma e ruotare tutte le leve come richiesto dal circuito.

Un interruttore è situato sulla parete opposta. Dovrebbe essere omesso. Dopo di ciò, sentirete come è attivata la ventilazione. Allora dobbiamo tornare al dispositivo di negoziazione e dire all'ignoto che la ventilazione è attivata. Poi l'eroe torna al laboratorio.

Passaggio: laboratorio 2

All'interno della stanza è una sala di trattamento. L'eroe deve passare sul lato destro della stanza tra due tavoli. A sinistra si trovano scatole con indicatori di sostanze di combattimento. Devono essere portati con loro.

Sulla destra c'è una siringa. È anche necessario prenderlo. Il passo successivo è quello di determinare il tipo di gas nel seminterrato. L'eroe sta andando verso l'uscita. Vicino alla porta ci sono scale, e accanto ad esso c'è un palloncino. A sua volta, l'ingegnere porta tutti gli indicatori al cilindro. Così riesce a capire che il gas nel seminterrato è sarin.

Vicino alla sala procedurale, l'eroe trova documenti che devono essere letti. I documenti sull'autopsia si trovano sul pavimento, sul tavolo – informazioni sull'indicatore dei segnali acustici.

Passaggio: scantinato – sala segreta – sala di trattamento

L'eroe vuole andare alla porta a sinistra, ma ha paura di farlo. Va dritta leggendo i rapporti. Alla fine della cartella con i report ci sono 2 chiavi. Girare il bicchiere sul pannello elettrico apre il portello. L'eroe scende lì, mette sulla scatola un registratore e torna nella sala segreta.

In essa apre il comodino sotto il posto pneumatico e prende il nastro. Lungo la strada, viene a conoscenza di tutti i documenti che erano nel comodino.

Poi l'eroe va alla sala di trattamento, legge un altro rapporto. Questa volta parla di interrogatori. L'ingegnere tenta di impostare il generatore di segnali acustici. È necessario impostare la frequenza a 1400 Hz. Nella nicchia, l'eroe prende il microfono e va al registratore a cassetta nel seminterrato.

Passaggio: la seconda visita al seminterrato e alla sala di trattamento

Nel seminterrato, il lettore accende la radio e collega il microfono ad esso. Dopo aver ricevuto la registrazione, il personaggio si reca alla sala di trattamento.

Là va al dispositivo per ascoltare. Accendendo il film, l'ingegnere cade nell'ignoto.

Passaggio: ufficio

Il personaggio principale riprende la coscienza in un luogo incomprensibile, dopo di che inizia a studiarlo. Studia tutti i documenti, prende una maschera antigas e cerca di uscire.

Vicino alla porta, trova una cartolina con una strana formula su di esso. Lascia la stanza e si rende conto che era nella stanza che aveva paura di entrare. Un cadavere si trova nel sangue vicino al muro. Sul pavimento è una picciata sanguinosa, l'eroe lo afferra immediatamente e corre all'ufficio. Con l'aiuto di un pickax rompe il muro, in cui c'era solo una crepa prima.

Passaggio: il livello inferiore

Questa è l'ultima tappa del passaggio di "Phobos: 1953". Il giocatore si avvicina alla stanza attraverso un muro rotto. Là vede mercurio sparso sul pavimento, quindi mette su una maschera antigas. I lavelli hanno 2 rubinetti. Il rubinetto sinistro deve essere girato 3 volte e quello giusto – 6. Sul pavimento l'eroe prende l'occhio dal vetro e lascia la stanza.

Nel corridoio c'è una porta, da cui è visibile la luce. L'eroe lancia un occhio lì, apre la porta e segue verso il tavolo con i documenti. L'ingegnere attiva il commutatore e entra nella stanza con il mercurio versato. Alla fine della stanza apparve l'ingresso alla metropolitana. L'eroe si affretta a lui. Tutto, il gioco è finito. Rimane solo per guardare il video finale.

Recensioni dei giocatori e dei pareri esperti

Commenti su "Phobos: 1953" dagli utenti divisi. Alcuni ritengono che il prodotto non sia conforme alle aspettative, mentre altri credono che il gioco sia uno dei migliori del genere, mentre altri giocano generalmente solo perché "Phobos: 1953" è il prodotto della società che ha sviluppato il famoso progetto chiamato "Sulbystrum".

Gli esperti non hanno costretto gli utenti ad aspettare molto tempo per la revisione "Phobos: 1953". Alla fine di marzo 2010, un noto portale web ha pubblicato una revisione del gioco. È stato notato che non è fatto nel film, ma è una preistoria. Dal film stesso nel gioco c'erano solo la posizione e il nome, e poi cambiarono.

È stato notato che le missioni che vengono utilizzate nel gioco, i giocatori avidi potrebbero già incontrarsi in prodotti simili. Tuttavia, non possiamo non constatare la coerenza dei compiti. Quest richiede l'attenzione del giocatore. Per non riporre il cervello per parecchie ore su come passare attraverso "Phobos: 1953", si dovrebbe trattare i dettagli con molta attenzione.

In generale, il gioco si è rivelato abbastanza buono. Quest ha una storia straordinaria, ma il suo enorme svantaggio è che non si vuole rientrare nel passaggio di "Phobos: 1953". Il gioco non si differenzia per originalità, ma è piuttosto difficile da padroneggiarlo.