878 Shares 9305 views

Come si gioca a whist? regole

Preferenza gioco è venuto nel quarto decennio del XIX secolo, e da allora hanno imparato a giocare a carte fin dai primi anni. Dopo qualche tempo di occupazione è diventato molto popolare tra i giocatori d'azzardo e di intrattenimento commerciale. Preferenza valutata la possibilità di giocare, buona fortuna qui non è particolarmente importante, anche se giocare per soldi. Solo attraverso la propria abilità, è possibile ottenere buoni risultati in questo nobile gioco. Il nome deriva dalla parola francese preferenza. E 'tradotto – "il vantaggio preferenza, la superiorità". All'inizio di questa parola è chiamato il seme della carta più alta. Questo termine è presente negli altri giochi di carte. In Vista la cosiddetta carta vincente, per esempio.

Nel nostro tempo la preferenza non ha perso la sua popolarità. Nel 1996, il Codice è stato adottato.

In esso, e le disposizioni generali sono stati stipulati, descrive i principi e le regole del gioco. Al giorno d'oggi, molto spesso organizzati tornei che possono essere coinvolti diversi giocatori. Nell'era della tecnologia informatica, ci sono molti simulatori, che giocano in cui è possibile affinare le proprie competenze. Distribuisce come normale quando si gioca in un virtuale carte del computer di preferenza. Pertanto, simulatori sono addestrati per poi diventare un giocatore professionista e imparare le regole a memoria. Nel nostro tempo, il gioco non ha perso quelle posizioni che si occupava nell'era della agli albori della sua popolarità. Ora, nello stesso modo di prima, le aziende stanno andando in serata a dipingere il proiettile, di tentare la fortuna in questo divertente molto logico e gioco d'azzardo. La preferenza per la liquidità giocare molto molti.

Codice preferenza

Federazione preferenza scrivere il codice al fine di determinare correttamente la procedura del gioco in tutte le fasi. Tra i suoi obiettivi principali – la tutela dei diritti di ogni singolo giocatore, mantenendo la stessa probabilità di vincere e perdere tutti i partecipanti. Qui, i segni, come giocare, quale compensazione, anche in caso di violazione accidentale delle regole del gioco, ed è sempre appropriato. Codice insegna sostiene pienamente l'adozione delle regole e non un briciolo di distanza dalla conformità. Se un giocatore a causa di negligenza o trascuratezza violato la legge, deve essere pronti a sfruttare la pena prevista per tale reato. Come si può vedere, un hobby serio – giocare preferenza. Le regole dovrebbero essere seguite rigorosamente. Scritto e passato nel codice del gioco è destinato a punire la violazione forzata delle regole e delle condizioni di gioco. Come risultato delle diverse norme adottate nei diversi territori, è stato necessario creare un unico legge che regolano il gioco tra i partecipanti provenienti da diversi paesi. Al fine di sviluppare regole eque comune e terminologia comune, il che escluderebbe l'ambiguità di concetti che spiegano, ed è stato scritto dal Codice. Inoltre, questo documento è destinato a ridurre le controversie derivanti costantemente in gioco quando non c'è accordo comune. In futuro abbiamo in programma di organizzare la Lega di preferenza. Le disposizioni del Codice – una sorta di suprema giustizia, che si basa sul diritto romano. I partecipanti hanno bisogno di sapere esattamente come giocare a whist. Assicurati di imparare le regole. Solo in questo caso per ottenere un gioco equo ed efficace. Aumenta il numero di coloro che desiderano imparare a giocare a carte ogni anno. Le regole del gioco per i principianti hanno cercato di registrare nel Codice il più chiaramente possibile.

gioco Deck

Giochi di carte: regole e concetti iniziano con il ponte. Il ponte ha 32 carte di preferenza – 8 ogni seme. abiti di anzianità si trovano nel seguente modo: cuori, quadri, fiori, picche. Questa la precedenza è importante per il commercio e l'ordine del contratto (giochi). Ogni seme è costituito da: asso, re, regina, jack, dieci, nove, otto, sette. Quando si gioca a carte, le carte vengono distribuite due. All'inizio del gioco, uno qualsiasi dei colori può essere assegnato a una briscola. Trump è sempre considerato più vecchio di qualsiasi altro seme. Durante la scrittura di ogni striscia ha la sua designazione. Worms – @, E – Diamanti, e – club e Je – Peaks. carte nomi sono anche le abbreviazioni: picche, per esempio, D, Diamanti – J e così via. Il valore numerico digitale viene scritto. Quando si ordina il gioco, in primo luogo il valore della scrittura, mentre il secondo – il seme di briscola. Ad esempio, 7 @.

bustarella

Il principio comporta divertente gioco con l'aiuto di tangenti. Divertimento, questo è noto come una preferenza sport. Con l'aiuto del diritto di nominare colui che dovrebbe prendere la tangente e scrivere un certo numero di punti. Inizia con un ictus. Ictus – è prevista sul tavolo la prima carta. Dopo aver inserito i vermi, per esempio, gli altri giocatori sono messi sul tavolo di carta di seme cuori. Solo è possibile caricare una carta vincente, in assenza di un tale causa. Naturalmente, se nessun seme, nessuna briscola, allora si può mettere qualsiasi carta. Di solito, se un gioco è ascendente, quindi dare la carta un valore piccolo. I giocatori, a turno, mettendo sul tavolo la carta, e il più anziano di anzianità e prende tutto il trucco vincente. Nel preferenza, a differenza di migliaia di persone, come il gioco va su di esso per prendere una tangente, e, al contrario, non prende una tangente. E 'come la preferenza di una signora – non vogliono vogliono.

tipi di giochi

I giochi sono divisi in tre tipologie. Questa divisione esiste in diverse forme di preferenza. Russo preferenza – non fa eccezione. Nella prima partita sulle tangenti necessarie per fare un certo numero di che deve prendere, mentre lui ordinare un vincente o divertirsi notrump. Se Misery è necessario cercare di non prendere tangenti. E la terza partita, raspasovki, tutti dovrebbero cercare di non prendere tangenti. Ci sono giochi in cui è necessario prendere le 6, 7, 8 o 9-10 tangenti a partita. Tutti dovrebbero essere adeguatamente valutato le possibilità del vostro gioco play-ordinare il gioco. Quando la distribuzione è importante per la capacità di scegliere un pareggio, che in questo scenario porterà più punti. Tutti i giochi che si desidera riprodurre un partito chiamato parison.

Designated players

Preferenza proiettile inizia posti lotteria. Egli è la seguente: tutti sono attratti da un ponte sulla mappa, e quello che ha tirato il più giovane, e seleziona il primo posto. Ascendente restante seduti in senso orario. Se due carte uguali tirato dalla dignità, la distinzione di tuta anzianità. Ace è il più giovane di tutti. Se si gioca a tre, e arriva il quarto, ha registrato i punti medi tra il formatore e la montagna. Il nuovo arrivato si svolge sul lato sinistro della mano più e comincia a prendere.

mappe di distribuzione

gioco di carte Preferenza ha le proprie caratteristiche nella distribuzione di carte. Il primo sarà carte affare uno che vince, così come ha giocato il sedile. Le carte sono distribuite in senso orario. Il primo giocatore inizia a mischiare sopra, mette la carta al giocatore sulla destra e lo invita a ritirare e spostare la mappa. Ogni giocatore può chiedere a mescolare le carte. In questo modo, restituisce la rinuncia carta. Dopo che il giocatore ha il diritto di rimuovere la scheda, colui che affitta continua a distribuire. Se durante una mano girata la carta, è necessario mescolare loro. tassi di rimozione del ponte devono essere eseguite non in mano, e sul tavolo, in modo che quando si rimuove la scheda, sul tavolo ci sono non meno di quattro. In caso di violazione il tasso di rimozione e regole di distribuzione necessario ripetere nuovamente la procedura. Se il giocatore che deve sparare, era assente, il tasso di rimozione può rendere seduto alla sua destra. Quando la distribuzione effettuata con errori, quindi riprendere la mappa in modo nuovo fino a quando tutto va da violazioni. Per quante carte in mano, si riunisce ogni uomo per se stesso, e alla fine della partita, in caso di necessità, ognuno sta raccogliendo i frutti di una multa. Pertanto, si dovrebbe non appena notato una discrepanza, parlarne prima dell'inizio della partita. Se prima la discrepanza del numero di carte, è possibile riprendere la carta, ma Doda si può mancare giocatore di carte. La cosa principale è di non aver violato i diritti del terzo giocatore non partecipa alla mano. In ogni caso, se v'è una perdita di interesse, compensa il rivenditore. E se un giocatore ha iniziato la partita con un minor numero di carte del necessario, sarà punito con una multa, sotto forma di più elevata e possibile. I reclami per la consegna sono considerati prima dell'inizio della partita. Quando un giocatore vede le carte comuni prima della partita, quindi non ha il diritto di partecipare al commercio. E se i raspasovka gioco, allora dovrebbe prendere le prime due tangenti, a cominciare naturalmente mappe famosa vedova. Quando una situazione in cui qualcuno erroneamente ha preso un artiglio colpevole mescola le carte e dà arrendersi tirare due qualsiasi. Vedere buy-in è vietata prima dell'inizio del gioco, anche arrendersi. La pena per la violazione – 5 punti della collina. Non si può mostrare le proprie carte ai nemici e di guardare in altre persone. Prima che l'inizio delle negoziazioni siamo tutti obbligati a controllare la quantità di carte e ad accettare il fatto che non ci sono pretese di mano. Dopo l'inizio del commercio squilibrio di carte viene registrata a titolo di penale non è più arrendersi, e coloro che hanno il disturbo.

commercio

Proprio dietro la distribuzione è un processo del gioco, come il commercio (o asta). Chiunque fa l'offerta più alta, prende il Talon e inizia il gioco. La prima inizia il commercio seduto alla sinistra del mazziere. Questo è chiamato in prima persona. Poi (in senso orario) – la seconda e la terza mano. Se opportuno, è possibile chiamare i giocatori per i punti cardinali – nord, ovest, sud, est. Gli offerenti, seguendo la regola: tutti dicono quanti possono prendere tangenti se prendere Talon, nominare un asso nella manica e iniziare il gioco. Concorso per il diritto di giocare la prima inizia con la promessa di prendere sei trucchi. In primo luogo, si dice che il picco avrà sei, sei dei club sei di diamanti e, infine, sei cuori, e completa la prima fase dei sei no-trump. Poi inizia lo stesso, ma per sette trucchi. Quando tutti tranne uno ripiegato nel commercio, il giocatore che vince l'asta prende carte comuni e può giocare il prezzo, ha detto, o di qualsiasi altro, che è più costoso rispetto a quello con cui ha vinto la gara. Solo minuscola non può essere assegnato dopo un tentativo di successo, è necessario operare immediatamente. C'è una regola: commercio dovrebbe essere rigorosamente seguendo la scala dei prezzi, non è possibile saltare i passi. Essa esiste per rendere il gioco ha un indizio che qualche seme forte. Miser può essere ordinato solo nel primo corso. Se un giocatore ha già iniziato il commercio, e non ha nome Mizera, perde il diritto di ordinare un avaro nel gioco. Tutti coloro che non vuole continuare l'attività o non può – piegare. Se l'applicazione si chiama, e gli altri piegato, il won dovrebbe iniziare il gioco, la scommessa deve giocare, non si può tornare indietro. Quando nel commercio di tutta piegata, poi giocare raspasovku – tutti cercano di prendere il meno possibile tangenti. Comprare in grado di aprire solo a coloro che ha vinto nel commercio. Prende il Talon, annuncia il prezzo finale, che non può essere inferiore a quello specificato nel commercio, e il gioco comincia. Se in un primo momento la prima e poi la seconda mani giunte, la terza mano ha il diritto di far salire il tallone senza il commercio e si impegna a prendere qualsiasi prezzo nel gioco, ad eccezione Mizera. Quando un giocatore guarda al Talon a un'offerta di successo, non ha alcun diritto di continuare a partecipare al commercio. E se, allo stesso tempo, danno ad altri, la compensazione si basa (a spese dell'autore della violazione) a tutti i giocatori. Se il Talon è aperto a tutti, mentre altri non hanno fatto nemmeno caso, il tallone va a qualcuno che non ha nemmeno rate. Se il buy-aperto, e le tariffe non hanno ancora fatto, due dei giocatori, tutte le mappe aperte e suggerire come qualcuno potrebbe giocare il prezzo, e quindi registrare in area è whist. Per esempio, qualcuno potrebbe giocare nove vermi, e qualcuno – il sei di quadri: record di penale 52 per Vista e 7 devyaternuyu differenza whist dai suoi benefici. In situazioni in cui il giocatore ha preso Talon alla scadenza commerciale, ma è rimasto un giocatore che non ha scambiato, quest'ultimo può mescolare carta per prendere il Talon e tirare in qualsiasi due carte comuni. A faccia in giù può essere riprodotto solo su appuntamento. Con il gioco passa a faccia in giù, se nessuno interrotto gioco semernoy, tangenti sono considerati al doppio del prezzo. Se dopo partita semernoy passaggio ancora una volta ordinato a faccia in giù, poi interrompere otto, e punti sono considerati quattro volte. Possibili commercio – il tempo a faccia in giù. L'applicazione più comune interrotto e poi scambiato per il prezzo. È possibile aprire una mappa e poi essere scambiati per le scale. Se un giocatore vince un gioco a faccia in giù, non mostra nessuno Talon. Se è stato ordinato il cambio di gioco, allora tutti sono tenuti vistovat a faccia in giù, ma in altri giochi di whist normale. Con il gioco a faccia in giù, il prezzo di ogni gioco è raddoppiata. Prima che il giocatore avrà la carte comuni, a faccia in giù nel gioco, è possibile modificare il prezzo e annunciare minuscola. Certo, poi il buy-apre e scompare puntata doppia. C'è una tale gioco come minuscola a faccia in giù. Interrompere un gioco solo devyaternoy tasso a faccia in giù o desyaternoy vsvetluyu. Se un gioco non prende Talon mostrando cattura una minuscola faccia in giù, in altre parole, coloro che VISTA, non rivelano le loro carte.

richiesta di prezzo

Una volta che il commercio è completato, il vincitore prende il tallone, mette da parte senza mostrare due carte indesiderate e il gioco comincia. Si chiama un playmaker e può aumentare il prezzo, che viene calcolato a giocare. Se un giocatore non vuole giocare o il numero di carte non è uguale a dieci, è punibile con Remizov (fine), senza i due dichiarata sul gioco. Quando il prezzo è ordinata, non è permesso di cambiare la mappa in demolizione. Dopo la prima mossa è vietato guardare la demolizione. In caso di violazione di questa regola, c'è una frase in una tangente. E anche se ha giocato come ordinato, è considerato bene – nessuno. Se assunto più del necessario, si è registrato su uno di meno. In caso di annullamento delle carte comuni può essere condannato a un certo numero di punti di accordo in montagna. Quando gravi tornei di solito non funziona – nessuno dovrebbe avere a soffrire l'incapacità di mettere in un buy-assi. Se le carte comuni danno al giocatore una tangente, allora è registrato come un premio per una tangente sul suo gioco. Per gli assi, per esempio, nelle carte comuni scritta una tangente, e per l'asso e re dello stesso seme scrivere due tangente. Due assi nella carte comuni costerà un premio di tre tangenti, il matrimonio e solo una tangente. Ma questa regola non funziona di nuovo nei giochi di rating a lungo termine. Estranei non possono suggerire, non è possibile riprodurre e utilizzare i prompt estranei.

avaro

Dopo il commercio giocatore vincente inizia la partita. Si annuncia, se vuole, il gioco più alto ordinata e comincia a prendere tangenti o senza briscola esso. Se ordinate gioco minuscola, significa che il giocatore ha ordinato si è impegnato a non prendere tangenti. Una volta, quando qualcuno ha vinto nel trading sul minuscola, rivela le carte comuni. Dopo di che demolito qualsiasi due carte (demolizione nessuno show). In una situazione in cui il corso appartiene al giocatore, lo fa prima mentre gli avversari "fissano" (aprirà le sue carte), e se il corso dovrebbe rendere VISTA – aprono anche la carta prima del primo turno. In Misery senza briscola, carta di anzianità rispettato, il turno passa al giocatore che ha preso l'ultima presa. Durante la riproduzione, è possibile registrare l'allineamento minuscola quando è vietato in altri giochi. Tutte queste regole aiutano a capire come giocare a whist.

raspasovka

Giocato con tre Pasach. Si deve cercare di prendere la minor quantità di tangenti. Prima della partita, i partecipanti concordano su quanto sarà scritto raspasovka – salita o whist. Quando diversi tipi di preferenza ogni corrompere vale il numero di punti necessari in una montagna. Se un giocatore non prende tangenti, registrerà una vzyatku.Tot che ha preso la minor quantità di tangenti, scrive a causa del numero di whist su altri lettori. Se non preso tangenti, è scritto un solo punto. Dopo la fine del gioco vengono cancellate al l'amnistia, lo stesso numero di trucchi a tutti. Quando raspasovki non trionfi presentano, se non hanno un vestito, si può essere qualsiasi carta. Se il gioco a quattro, poi quando raspasovki iniziare con l'apertura dei primi carte comuni, anche se il più anziano della tuta prende una tangente. La seconda mossa è fatta anche di una vedova. Era solo la terza volta rende il giocatore alla sinistra di colui che è stato distribuendo. Raspasovku un classico gioco giocare per assicurare che tutti i giocatori hanno guadagnato una certa quantità di bombe.

Il costo dei giochi

Quando diversi tipi di preferenza ci sono prezzi diversi per i giochi. I prezzi pellet registrati ordinato e portati nel gioco. Se i record devono rispettare alcune regole di punteggio. Se ogni gioco ha segnato più che può essere scritto per il gioco, i punti rimanenti sono scritti in altri giochi, o dedotte dagli altri whist. Il punteggio finale del gioco è determinato giocato a whist. La più grande quantità di whist selezionato è una valutazione oggettiva della vittoria. Queste sono le regole di base di come giocare a whist. Va anche detto che è possibile utilizzare per determinare il vincitore e l'importo vinto o raspasovok quantità di tangenti a tutti raspasovki. Ma alla fine, è la differenza di Vista. Alla fine del gioco dovrebbe essere sempre punti di scambio in termini monetari. Dopo tutto, a preferenza di denaro gioca spudoratamente. Questo gioco è proprio per questo e ha creato. Come si gioca la preferenza, se non si può correre il rischio?