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Il primo gioco della serie di giochi Nensi Dryu: il passaggio. "I segreti può uccidere. Rientro"

Ogni fan del genere di Giochi quest Nensi Dryu nome familiare. Questo instancabile ragazza-detective per scoprire dozzine di vari crimini. La caratteristica principale della serie di giochi è il gran numero di puzzle differenti. Non si dispone a vagare per le vaste località e indovinare dove si applica un pappagallo, un cacciavite e un estintore, ma è possibile ottenere un buon allenamento per il cervello, risolvere i puzzle impegnativi. Oggi vi presentiamo il gioco di passaggio "Nensi Dryu:. Segreti può uccidere"

intonazione

Nel gioco di "Nancy Drew: Segreti può uccidere," il passaggio inizia come al solito. Libro aperto "Cosa dovrebbe sapere Detective" e leggere tutte le note, che vi dirà su come gestire il gioco. È inoltre possibile conoscere alcuni dei casi precedenti, e dettagli del nuovo.

Poi si può scegliere la difficoltà. Per fare questo, cliccare sul biglietto. È necessario selezionare "Junior" o detective "Senior". Va subito notato che questa scelta non influisce quasi nulla. Cambia solo un mistero – "tag". Aumenterà il numero delle parti.

Scegliendo l'inventario di controllo complessità. Si sarà disponibile solo fino a quando il telefono cellulare. Su di essa si sarà in grado di ricevere suggerimenti da Ned.

Così, la storia comincia con il fatto che si chiama la zia Eloise. Il suo conoscente Beach detective indagando sul caso della morte dello studente e chiede aiuto. Voi in veste di una studentessa dovrebbe andare alla istituzione scolastica ed esplorare tutti i dettagli.

formazione

Giochi d'azione "Nensi Dryu:. Segreti può uccidere il ritorno", il cui passaggio che stiamo considerando, inizia nella casa di mia zia. Vieni al petto e leggere una nota da un parente. È necessario aprire la cassaforte. Vai alla tappezzeria e spostarlo. Dopo aver visto il negozio, tornare al petto e aprire il cassetto in alto a destra. Vi si possono trovare un invito a una riunione. Prestare attenzione ai simboli sulla parte superiore della nota. Questo è il codice per la cassaforte.

Aprire il caveau ed estrarre la chiave per la biblioteca e la bara. Offre molto semplice. Hai solo bisogno di raccogliere il "tag". Se avete scelto una bassa complessità, saranno 3×3. In caso contrario, è necessario assemblare il puzzle un po 'di più – 4×4. Aprendo la scatola, si riceve un login e password dal computer della scuola.

Scendere al salotto. Esaminate la libreria. In uno dei libri si trova la chiave della stanza personale. Nella cassa a destra raccogliere le monete. Sul comodino accanto al divano leggere la nota di mia zia e uscire in strada.

incontro

Purtroppo, "Nensi Dryu: Segreti può uccidere il ritorno." Linear passando gioco, in modo da andare al bar. Seduto a un tavolo, guardarsi intorno. Leggere il menu. Se noi consideriamo con attenzione, e il luogo dello stesso colore sulle lettere una ad una, poi si legge la frase "Il suo diario mi dà un reddito." Ricorda anche il codice "Xe: P3".

Parlate con Daryl e andare in cucina. In un mucchio di elettrodomestici da cucina, prendere un mestolo. Si può vedere una nota in un angolo. Leggetelo.

Sotto il tavolo, tubo, sostenuto Bolt. Sostituirli con un mestolo. Sulla destra, vicino all'ingresso, appeso turni di pianificazione. Alla fine di esso si trova un messaggio in codice. È necessario leggere le lettere una ad una: prima della prima e poi l'ultimo, poi il secondo e così via. Will "avere gli occhi testati presso l'ingresso alla palestra." Ricordate il codice successivo – "Te: L3".

Sul frigorifero leggere un altro messaggio. Focus sui numeri in basso – questo è il numero di riga e le parole in esso. Un altro richiamo: "Hg: L3". Vai a Daryl. Dopo aver parlato giro nella scuola.

scuola

La posizione successiva, che cade Nensi Dryu. Passaggio di "Segreti Can Kill" ti porta in un luogo dove ha studiato ucciso. Esaminate la bacheca e il successivo messaggio su di esso. C'è anche una nuova etichetta – "Hf: A1".

Girare a destra. Cercate di andare al locale caldaia, ma sarà chiuso. Al prossimo consiglio un altro messaggio e il codice – "Zn: H1". Vieni un po 'oltre. Leggi il testo d'altro bordo, e un nuovo cifrario – "La: B2". Al termine di un colloquio con Kony. L'insegnante, non vuole che voi, e questo dovrà fare qualcosa.

Proseguite lungo il corridoio e raccogliere indizi. Sulla strada per la biblioteca, sarete introdotti a Hall, ma niente di sensato non si conosce. Si prega di notare – fino ad arrivare a questo "magazzino di conoscenza", si deve leggere 4 della nota (due vicino all'ingresso), e ricordare le seguenti combinazioni: "di As: B4", "C: P1", "di Zr: P4", "Y: H3".

All'interno voi non è ancora necessario, in modo andare avanti. Un altro supporto con tre note. Su di essi si trova un altro codice: "C: P1". Poi parla due volte con Hulk e proseguire dritto. Vicino alla palestra di leggere la pubblicità scuole di arti marziali e il controllo della vista tabella.

Continua. La prossima parte degli stand porterà la conoscenza delle seguenti combinazioni: "Kr: A2", "Ir: H2", "Non: B2". Infine, vi sarà l'ultimo punto della corsa Nensi Dryu. Passaggio di "Segreti può uccidere" ti ha portato in giro e tornò verso l'ingresso della scuola.

biblioteca

Come sapete, dovete andare in biblioteca. Andando in esso, andare a destra. Vai avanti. A destra di voi è un piccolo rack. Guardate sul ripiano più alto. Tra i libri rossi trovati Dizionario lingua cinese, e scoprire che cosa è il personaggio che porta al collo Kony. Tra i libri nero e rosso, leggere il Braille.

Vai al centro del rack con le riviste. Leggi articoli sportivi su steroidi e di nuovo al scaffali. Estrarre il quinto cassetto dal comò a sinistra di loro. C'è una nuova nota e un indizio: "Na: L3".

Salite al secondo piano. Vi si possono trovare un tavolo Jack ucciso. Cercatela e aprire il libro di testo di chimica a pagina 305. Vi sveliamo un biglietto d'addio e un altro messaggio in codice "I: B2".

indagine

E 'il momento di mostrare a tutti chi è il Nensi Dryu. Passaggio di "Segreti può uccidere", infine, fa sì che il giocatore per iniziare ad esplorare la questione più da vicino.

Uscite dalla biblioteca e andare al distributore automatico vicino alla palestra. Fare clic su una delle seguenti combinazioni: lamponi, lampone, limone, cola. Poi l'allarme suonerà. Ora andate nella stanza personale e dire a Connie che qualcuno ha tagliato l'allarme. Lascerà, e sarete in grado di andare all'interno. Prima di questo, cercare la scrivania Coney e leggere il suo diario.

Ambientazione interna ispezionare un altro stand e ottenere l'indizio successivo: "Cl: H2". Accendere il computer. Login – "custode", la password – "informazioni". Lì, cliccare su "stampante", e poi "password". Esaminare il conto in pieno e leggere tutte le note. Sulla mappa troverete l'indizio successivo: "Ag: H1".

Andate fuori e parlare al telefono. Dopo di che, parlare con Hal. Ora andare in palestra e parlare con Hulk.

E 'il momento di aprire l'armadietto Jack. Introdurre una combinazione 3334. Esaminare i contenuti e leggere il giornale. Quindi ripetere la gara di personaggi e parlare con Hal e Hulk di nuovo. Poi andare in biblioteca e qualsiasi computer, inserire il tuo armadietto password. Dopo aver letto i nuovi dati, andare al tavolo e Jack sotto la sedia troverete una scatola preziosa.

Si pedala in un caffè e parlare con Daryl. Esso dovrebbe darvi una nota. Venire dalla tua parte è nella stanza della caldaia. Password dall'ingresso – nota. Match le lettere in Braille e aprire la serratura. Premere il pulsante dell'ascensore. Intrappolato, scatola aperta sul pavimento e raccogliere i guanti. Vicino alle cesoie caldaia tagliare la catena. Accanto a lui è prendere sue partite e tazza di caffè. Indossare guanti e premere le leve – due volte nel primo, terzo, e due volte ancora all'inizio. Lungo l'aspetto della parete per la ventilazione, prendere il nastro e tornare a casa.

fine

Come la fine della prossima avventura Nensi Dryu. Passaggio di "segreti possono uccidere" diventa quasi inutile. Guardate il nastro nel lettore video, poi giro nella scuola e parlare con Connie e Hulk. Poi – con Daryl in un caffè.

Torna a scuola e andare in biblioteca. Provare ad aprire la scatola. Per aprirlo, fare clic sul primo carattere che è stato dimostrato in una scatola di fiammiferi – Mercurio.

Ora prendete tutti i suggerimenti raccolti. La loro prima parte – gli elementi della tavola periodica. disporli in ordine crescente. Ora avete un percorso che si deve passare da Mercurio. 2 prima verso l'alto, poi a destra di 1, e così via. Dopo aver aperto la scatola, si ottiene l'ultimo nastro.

Così abbiamo guardato il gioco di "Nancy Drew: Segreti può uccidere" passaggio. Il finale sarà molto semplice. Guardate il nastro. Quando si invia una pistola, raccontare il diario nella cassaforte. Sulla necessità di dire a combinazione, un nome diverso da quello del diritto. Tutti delinquente catturato, benvenuto trionfa ancora una volta.