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Un puzzle e infiniti pezzi di serpente

A differenza del Cubo, Serpente di puzzle di Rubik consente di creare ogni volta una nuova figura. Pochi sanno, ma ci sono già più di un centinaio. E ci sono sempre nuovo schema di ciò che è realmente possibile creare la figura del serpente.

di puzzle standard dispone di 24 pezzi. Ma ci sono opzioni più lunghi, ad esempio, 36 o 48 circuiti.

Modelli creati da esso, sono divisi in bidimensionale e tridimensionale. Alcuni di loro sono abbastanza semplici, soprattutto nel primo gruppo. Per far fronte con essa anche gli studenti più giovani. Ma v'è una figura su cui spaccargli la testa, anche una persona che ha esperienza nel suo assemblaggio.

È interessante notare che, in senso generale chiamarlo enigma impossibile. Perché è piuttosto un costruttore che è necessario raccogliere su un piano pre-congegnato. O venire con qualcosa di diverso, di speciale. E poi insegnarlo agli altri.

Questo puzzle cube aiuta a sviluppare immaginazione spaziale e la creatività. Sarebbe uno strumento innegabile nel plasmare la logica di chi lo raccoglie.

Come leggere lo schema per l'assemblaggio di figure?

In primo luogo è necessario posizionare correttamente il serpente. Sua posizione originale è il seguente: tutte le parti formano una linea retta. Se la si guarda dal lato, i triangoli scuri sono al di sotto. Di conseguenza, la luce – dall'alto.

Tutti i triangoli scuri sono numerati da 1 a 12. Da sinistra a destra, naturalmente. Queste parti scure durante il montaggio dei pezzi del serpente rimanevano immobili. Ruoterà dettagli di luce. Con questa cifra, e inizierà il prossimo punto di assemblare pezzi di istruzioni di serpente.

Se è necessario attivare il triangolo, che si trova sulla sinistra, la lettera "L" sarà nelle istruzioni. Articolo ruota destra se v'è la lettera "P".

Il numero di giri è limitato dal numero 3. Poiché la quarta parte ritorna alla sua posizione originale. Numero di giri in piedi dopo le lettere che indicano destra o sinistra. Il movimento è in senso orario.

Così, ogni parte del gruppo di figura guida serpente cubo formato da tre componenti:

  • numero triangolo (1-12);
  • lato rotazione (L o D);
  • il numero di giri (1-3).

Ad esempio, 10L1. Lei dice che è necessario per trasformare il triangolo di luce alla sinistra del 10 dark volta.

Ricordando questa regola è facile da montare qualsiasi forma. E anche scrivere il vostro algoritmo, se venire con qualcosa di speciale. E sarà chiaro a tutti. Al fine di costruire la tecnologia è stata comprensibile agli stranieri, ha deciso di sostituire le lettere russo L e R in latino L e R.

La figura dal titolo "Bow"

Questo gioco – Snake puzzle. Le figure a volte hanno un nome che non è chiaro dove ha fatto. Quindi, con questo. Per molti è più simile ad un fiore. Algoritmo collezione si compone delle seguenti azioni:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

istruzioni decodifica:

  • sin dal primo giri 3 volte;
  • lasciato dal 2 ° – 1 volte;
  • da esso il diritto – 3;
  • Fin dal 3 ° – 3 volte;
  • 1, svoltare a destra al 4 °;
  • da esso sinistra – 3;
  • tornando al terzo e svoltare a destra al 3;
  • circa un quinto la prima a sinistra a 3, e poi la destra, troppo, a 3;
  • il sesto gira – Sinistra-1, a destra 3;
  • vicino alla nona a sinistra triangolo 3 volte;
  • circa otto volte destra 1 e la svolta a sinistra rende 3;
  • dal settimo simmetricamente a destra ea sinistra per 3;
  • ad un decimo della svolta a sinistra;
  • vicino alle dodicesimo rotazione destra e sinistra 1 volta 3;
  • dal XI nuovamente la simmetria della sinistra e destra ruotando 3;
  • la parte destra del 10 ° 3 fa un giro.

Inoltre, questa spiegazione dettagliata non sarà.

Istruzioni per la cifra "Giraffe"

Un altro modello tridimensionale. In questo momento l'animale. Come con la precedente figura, può essere valutato da tutti gli angoli. Algoritmo per costruire un modello:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Come fare un triangolo compatto serpente?

E 'stata la volta di forme che rappresentano oggetti inanimati. Un esempio – il volume è un prisma triangolare. Per la sua creazione, questo pratico guida:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Come fare una palla?

E 'la figura più importante del puzzle. Algoritmo creare in questo modo:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Una delle opzioni numerose imbracature

Tutti i tipi di grovigli, ci sono molti. Questo esempio ricorda molto una treccia di spessore. In modo che esso per tessere una necessità di eseguire una sequenza di giri:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figura "anatra"

La maggior parte di tutti gli elementi che possono essere fatte dal puzzle – sono animali e uccelli, o il trasporto. Questo esempio è una figura di un serpente che sembra un'anatra. Il suo algoritmo:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Come assemblare la cifra "Struzzo"?

Un altro uccello, che è necessario per creare un serpente (figura). per le sue istruzioni di montaggio:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Si può anche essere considerato, e da tutti i lati. Questo modello tridimensionale.

Modello per i romantici "Cuore"

Permette di esprimere i propri sentimenti senza parole. Ciò che non è un valentine su San Valentino? E l'algoritmo è abbastanza semplice, almeno in breve:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

insomma

Dopo aver creato più forme su un algoritmo di pre-pensiero-out vorranno creare qualcosa di proprio. Forse era già una volta qualcuno ha inventato. Ma per colui che ha pensato a questo prima me stesso, il modello sarà una vera scoperta. E quello che potrebbe essere un grande impulso allo sviluppo?