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Passaggio "Percorso di esilio: labirinto del righello"

Nell'aggiornamento Ascendenza alla mappa di gioco Path of Exile aggiunge una nuova zona – "Labirinto del righello". Questa posizione deve essere passata per accedere a nuove sottoclassi e incantesimi. Inoltre, qui potrai acquisire cinque elementi unici, che puoi ottenere solo quando passa questo test. Ma non sarà così facile farlo. Passaggio "Percorso di esilio: Labirinto del righello", presentato in questa guida, aiuterà a comprendere tutti i segreti.

Come posso accedere alla posizione?

Prima di arrivare al labirinto principale, dovrai passare le prove in sei aree piccole.

  1. Il primo di loro è nel Dungeon Prison (Act 1).
  2. Per arrivare al secondo labirinto, andare al Chiostro dei peccati di secondo livello (Atto 2).
  3. Il terzo troverai nella cripta del primo livello (Atto 2).
  4. Ulteriore passaggio "Percorso di esilio: Rase del righello" vi porterà alla posizione di "Crematorium" (Atto 3).
  5. Dopo aver superato questa zona, andare alle Catacombe (Atto 3).
  6. L'ultima ubicazione che devi attraversare è il Labirinto Verde (Atto 3). Si noti che non esiste alcun teleport diretto a questa zona di gioco e puoi entrare solo dai Giardini Imperiali.

Tutti questi piccoli test devono essere completati una volta per ottenere l'accesso al compito principale per il bene. L'ingresso al labirinto si trova nella città di Sandria. Là andremo alla ricerca di nuove avventure.

Percorso di esilio: passare il labirinto

Questa posizione è una prigione ricca di enigmi affascinanti, trappole mortali e mostri pericolosi. In questo caso, il tipo e il layout del labirinto vengono generati in modo casuale. Le stanze e le trappole rimangono invariate per un giorno, dopo di che cambierà la posizione e all'uscita successiva si attendono altri test.

Il percorso di passaggio di Exile non lascerà indifferenti anche i giocatori più sofisticati, perché qui troverai un'avventura emozionante. Ad esempio, per trovare la chiave di una porta bloccata, è necessario trovare un passaggio in camera, protetto da trappole pericolose e talvolta mortali. Il consiglio principale quando supera i test non è quello di correre. A volte ci vogliono alcuni secondi per monitorare le trappole per capire come arrivare senza perdere alcuna salute. Inoltre, il passaggio aiuterà alcuni elementi utili che dovrebbero essere assunti in una missione. Ad esempio, la maggior parte delle trappole impone un sanguinamento sul lettore e le bottiglie che neutralizzano questo effetto devono essere aggiunte al tuo inventario. Ma sarà anche superfluo assumere una missione alcuni restauratori della salute.

Incontro con il capo

Ma le trappole – non è tutto ciò che ha preparato per l'aggiunta dei giocatori "Percorso di esilio: Labirinto del righello". Il passaggio della prova vi darà l'opportunità di combattere tre volte con il capo principale della sede – Izar. Allo stesso tempo, ogni volta che diventa più forte e cambia le sue capacità. Inoltre, in tutte le fasi della battaglia, il capo inviterà il suo fianco di nuovi assistenti. Nella prima fase della battaglia, che racconta questo passaggio del Percorso dell'Esilio, Izary esporrà statue contro di te. Questi assistenti non sono così forti e alcuni di loro possono essere uccisi, altri possono essere disattivati. Prima di infliggere danni al boss, devi neutralizzare le statue, altrimenti Izariy riceverà bonus nella partita finale per ogni assistente attivo.

Finali del test

Nella seconda fase della lotta, il principale avversario chiamerà il suo fianco dei mini-capi, che dovrebbero anche essere distrutti, prima di causare danni al nemico principale. La terza fase è la più difficile delle prove. Se non hai distrutto gli assistenti dalle precedenti battaglie, allora il capo riceverà una grande aggiunta alla forza. Inoltre, la stanza avrà trappole, dovrebbero essere evitate durante la battaglia. Ma ricorda che a un certo punto, Izrari può portarti direttamente alla trappola. Dopo la vittoria finale del boss sarai trasferito nella posizione in cui puoi imporre un nuovo incanto, aprire i campanelli e prendere una sottoclasse.