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passaggio completo "Ili Muromtsa e solovej"

Oggi guardiamo al passaggio di "Ili Muromtsa e solovej" – un gioco basato sulla stessa cartone animato. Per comodità, divideremo il materiale in più parti in base alla zona in cui l'eroe.

villaggio distrutto

Quindi, cominciamo a descrivere il gioco di passaggio "Ilya Muromets e solovej." Parte 1 inizia nel villaggio in rovina. Noi parliamo con la nonna. Prendere il giogo. Andate a sinistra. Parlando con Tikhin che siede sul forno. Vediamo la sinistra rotto bene. Utilizzare un palo di legno, portarlo al bene. Continuiamo andando a sinistra. Vicino puntatore prendere un secchio e un giornale. Ulteriori passando gioco "Ilya Muromets e solovej" ci impone di andare in inventario. Combinate con un giogo secchio. Andiamo al mulino. Morsetto e prendere un sacco di farina. Fermare la ruota del mulino. Usciamo in strada. Ci dirigiamo verso il molo a fianco viene esercitata sulla sede del Brigante. Facciamo un tentativo di arrestarlo. Non funziona. E 'necessario mangiare. Torna alla nonna. Chiediamo un po 'di cibo. Non è la mia nonna. Lei accetta di aiutare impastare la pasta, se troviamo i prodotti necessari – acqua, sale e farina. Andiamo a Tikhon. Ci stiamo avvicinando al pozzo. Con secchio e rocker acqua recluta. Sol in piedi sulla stufa nei pressi di Tikhon. Le chiediamo. Invece offriamo giornale Tikhon. Con tutto il prodotto viene inviato alla nonna e chiedere pasta. La versare acqua vasca. Versare la farina, e poi sale. L'impasto finito per raccogliere i log. Su di essa si trova un nonna. Andiamo a Tikhon. Fate sciogliere il forno. Usiamo legna da ardere. mini-gioco comincia. Forno fuso. Fare l'inventario della pasta. Inviamo in forno. Noi mangiamo il pane. Acquistano forza, andare a prendere il solovej. Stiamo cercando di lui nuovo arresto. fallimento di nuovo. A sinistra del ritrovamento mulino macina. Rimuovere la parte superiore. Pali di legno attribuiscono invece. Millstone sedersi su un tronco, che sporge dal molo. Andiamo attraverso il mulino. Si aggrappano al morsetto di rotella. Abbiamo impostato in movimento. Usciamo in strada.

sentiero

Continua a descrivere il gioco di passaggio "Ilya Muromets e solovej." Parte 2 ci porta fino al confine. Qui dobbiamo scoprire la possibile collocazione del solovej. Cerchiamo di risvegliare il nostro amico Dobrynyu Nikiticha, che dorme in una scatola, ma non è così semplice. Prendere un mestolo. Inoltre, è necessario riempire con acqua dalla vasca. Ora dobbiamo risolvere un altro problema che ci si confronta con il gioco "Ilya Muromets e solovej." Passaggio continuare un altro tentativo di svegliare Dobrynya. Per fare questo andare al suo stand, e quindi hosed eroe. Sognarlo forte. Entriamo in casa. Parliamo con il messaggero. Prendete un paio di assi. Riesco a vedere le scale ringhiera di ferro casco che integra la penna rossa e blu. Rimuoverlo. Usciamo in strada. Dobrynya cercare di svegliarsi con l'aiuto di un paio di scudi di impatto. Non succede nulla. fargli il solletico con una piuma. fallimento di nuovo. Entriamo in casa. Parliamo con il messaggero. Usciamo in strada. Dobrynia sinistra, ma ha lasciato dietro una mappa. Seguire il rettilineo percorso. Ci troviamo accanto a un grande albero. Prendete il tappo rosso, così come un mucchio di foglie. Successivamente, si farà un tiro. Inviamo il cappello direttamente al fogliame di un albero. Top stivali autunno. E lo gettare nel fogliame. Non cambia nulla. Andate a sinistra. Sembra dalla grotta disseminato. Prendere il bastone di betulla. Torna l'albero. Prendere il bastone. Gettarlo in cima all'albero. Cadute sciabola. Tagliare il suo ramo, che cresce a destra.

grotta

Si prosegue passando gioco "Ilya Muromets e solovej." Parte 3 ci dà ingresso di una grotta misteriosa. Andiamo dentro. Ci stiamo avvicinando alla porta di ferro su cui il blocco è visibile. Aperto al momento non è possibile. Passaggio di "Ili Muromtsa e solovej" in questa fase è quello di raccogliere gli elementi necessari – una freccia, che è in canna, fuochi d'artificio e cipolle, che si trovano sui letti, bobina di legno, che cerchiamo in un mucchio di oggetti inutili. Vai per l'inventario. Uniamo l'arco e la freccia e un rocchetto di legno. Si ottiene il dispositivo intelligente risultato. Lasciamo la grotta. Esaminiamo i rami morti, che giace sotto un albero. Applicare a loro dispositivo intelligente. Un incendio inizia a fumare. Toss le foglie nel fuoco. Fumo di corsa i ladri. Battaglia ha inizio. Ritiriamo i trofei che vengono lasciati dei ladri sconfitti. Dopo aver vinto la battaglia, prendere la chiave. Entriamo nella grotta. Ci avviciniamo alla porta. Aprirlo con una chiave. Liberare l'Alyonushka e il suo cavallo. Parliamo con la ragazza.

legno

Passaggio di "Ili Muromtsa e solovej", prosegue la quarta parte, in cui ci troviamo ad un bivio. È necessario seguire la destra. blocchi Goblin la strada. mostro forestale ha bisogno di un orologio a cucù. Passaggio del gioco "Ilya Muromets e solovej" in questa fase è quello di aiutare leshemu. Andate a sinistra e iniziare a cercare per ore. Sulla pietra leggere le istruzioni. Proseguire dritto in questo modo non è adatto. Torna. Alziamo una pietra dotati di puntatori. Facciamo appello al principe con la richiesta di prendere l'anello. Sul lato destro del bando di ciottoli temperino, che si conficcò nel terreno. Take it. Andate a destra. Prendere il cibo per gatti, che è nella ciotola e una felpa. Non lontano dalla sirena di trovare una clessidra. Parliamo con la ragazza. Lei dà l'orologio semplicemente non sta andando. Mermaid offrono anello d'oro. Hoops, tolgono la clessidra terra. Torniamo al luogo dove la pietra indice. Andate a sinistra. Pick up un rastrello da terra. avviso cuculo sul tetto. Lure l'uccello con l'aiuto di cibo per gatti. Cattura il cuculo non funziona. Bussiamo alla porta. Angry Koschey noi scaccia. Ripetutamente bussare. Stiamo parlando con Koshcheev. Esaudire la sua richiesta. Spinto fuori l'albero di uccelli.

La strada a Costantinopoli

Passaggio del gioco "Ili Muromtsa e solovej", prosegue la quinta parte, in cui si arriva alla dogana. Parliamo con il dipendente. Con corteccia di canapa strappata. Andate a destra. Noi parliamo con Alenka. Si è chiuso in una cella di prigione. Passiamo a destra si arriva al porto. Stiamo parlando con un marinaio. Sono stati fatti tentativi per creare un'unità marine. Fail. Parliamo al marinaio di nuovo. Torna Alyonushka. Parliamo con la ragazza. Parliamo con il dipendente. Dalla tabella si prende il suo barattolo di colla, così come una penna. Ulteriore passaggio di "Ili Muromtsa e solovej" richiede un cambiamento nell'inventario. Ci uniscono la corteccia con una penna. Documento fornisce il dipendente. Si rifiuta di accettare la carta, dal momento che non è timbrato. Vai alla porta. Documento si applicano ai marinai. Punti marinaio prendere la canna. Noi li combiniamo nel vostro inventario con la colla. Mettere gli occhiali in posizione. Mostra nuovo documento Mariner. Prendere la carta con il sigillo. Andiamo al dipendente. Gli diamo un documento timbrato. Prendete la chiave dalla tabella, si apre la porta della prigione. Per seguire il marinaio, ma parlare con Alenka, situato nelle vicinanze. Avviare un mini-gioco chiamato "raccogliere tre."

a bordo

Ci rivolgiamo alla sesta parte e continuiamo con i nostri eroi, come Ilya Muromets e solovej, il gioco di passaggio. Sulla nave, stiamo parlando con un marinaio. Dopodiché è necessario trovare il capitano. Andate a destra, aprire la porta. Andiamo alla cabina. Stiamo parlando con un passeggero, che siede al tavolo, mentre gioca con i satelliti della osso. Dopo la chiamata viene terminata, rimuovere il vetro dalla finestra. Lasciando la cabina. Ci fermiamo al volante. Arriviamo fino al ponte inferiore della nave utilizzando una scala. Alziamo un paio di canestri, che si trovano vicino alle scale. Guardiamo l'elefante, che è in piedi sul portellone. Andiamo al marinaio. Esaminiamo la pistola vicino a lui. Tirando la pistola dal nucleo. Rotto remo selezionare dal pavimento. Vai al palo. Alenushka agganciato. Nella parte superiore del ponte del bastone viene applicato all'uovo.

Dopo questo siamo scesi. Seguire al ponte inferiore, utilizzando una scala. E 'vicino al marinaio. Catena, dotata di un gancio appeso vicino alle scale. Utilizzare il cesto pieno di verdure. Noi prendiamo sul gancio. C'è la possibilità che l'elefante uno spuntino, con la partenza botola. Tuttavia, tale non sta accadendo. Ulteriore animali giganti offrono nucleo. Prendendo il guscio schiacciato. Ci alziamo. Andate a destra. Entrando nella cabina pieno di passeggeri. Chiedono il frutto. Passeggeri disposti a parte con loro solo nel caso in cambio di un diverso tipo di piatto. Lasciando la cabina. Si uniscono in un nucleo dell'inventario schiacciato e uovo. Quindi aggiungere a questa finestra il vetro. Di conseguenza, si può friggere un uovo. Fare riferimento a stranieri ottenuti piatto. Ci danno frutti. Vai alla parte inferiore del ponte per l'elefante. Vimini pieni di frutta, prendiamo sul gancio. Sembra un elefante appena li vuole. Controllare il piano tre fori. Rotto paddle inserito nel animali nei pressi-cellula. proboscide afferra la pagaia. Poiché la cella viene spostata insieme verso il cesto di frutta. Riposizionare il remo rotto nel foro successivo in ordine. L'elefante si muove. Rotto remo impostato nel all'ultima buca. Andiamo al ponte superiore. Seguiamo a destra. Back Down di utilizzare un'altra scala. Aprire lo sportello. Parliamo con il capitano. E 'necessario tornare a loro una nave perduta. Seguiamo ai passeggeri in cabina. Parliamo con loro. Sul tavolo, mettere timone della nave. mini-gioco comincia.

Costantinopoli

Si prosegue passando gioco "Ilya Muromets e solovej." Parte 7 ci porta al bazar orientale. Noi parliamo con il proprietario del l'elefante, il guru, l'uomo con il serpente, e il signore in tuta bianca. Vai a una delle bancarelle. Abbiamo bisogno è dietro il guru. Prendendo il pepe e senape. Sul prossimo prendere il calice bancone di vetro. Sollevare la ciotola, che si trova all'estremità sinistra del contatore. Andate a destra. Con estrema contatore prendere vetro sfaccettato. Noi parliamo con Alenka. Ci spostiamo a sinistra. Noi parliamo con una persona che distingue veste bianca. Sulla spiaggia ci può essere solo mostrando un certificato di salute. Parliamo con il guru. Ci avviciniamo l'uomo con il serpente. Si prega di prestare veleno. Prima abbiamo messo un vetro sfaccettato serpente. Tuttavia, non fa nulla. Offriamo serpente di vetro. Prendendo. Diamo un bicchiere pieno di Guru. Si ottiene un certificato di salute. Diamo alla persona che indossa la veste bianca.

spiaggia

Passage (gioco) "Ili Muromtsa e solovej" continua ottava parte. Andiamo alla spiaggia. Parliamo all'eroe Aloshey Popovichem. Esaminate le tracce Burushki. Manciata di oro trovare nelle stampe zoccoli. Sollevare il metallo prezioso. Inviate al seguente Burushki sinistra. Ci troviamo di fronte al castello. Ne parliamo con la guardia. Menta cresce ai piedi del palo sinistro. Strapparlo. Andiamo alla spiaggia. Vai alla struttura ad albero, che cresce vicino al cancello. Poiché abbiamo afferrare trasudano resina. Vai alla guardia. Ci uniamo nella zecca di inventario e la gomma. Noi intratteniamo guardie gomma da masticare. Ascoltiamo la storia. Andiamo al mercato. Seguire sulla destra verso le scale di pietra. Arriviamo al cancello della prigione. Parliamo con le guardie. Chiediamo Consiglio Alyonushka. Andiamo al mercato. Seguiamo l'uomo con il serpente. Si compra un tubo, invece di dare una manciata di oro. Andiamo al cancello della prigione. Noi parliamo con Alyonushka. Prendete una pietra rotonda, che si trova nei pressi della guardia. Il suo lancio nel ritratto. Sono detenuti.

prigione

Quindi, abbiamo la nona parte del gioco "Ilya Muromets e solovej." Passaggio continua a cercare di giocare il flauto. Non riesce. Fife prima dare il principe, poi – un altro compagno di cella. Gioca una melodia che non hanno ottenuto anche. Fife messo in comodino. Gioca Chapaev un compagno di cella. mini-gioco comincia.

La battaglia principale

Si procede alla finale, la decima parte del gioco "Ilya Muromets e solovej." Passaggio del gioco, la finale di cui non è lontano, continua il rilascio dal carcere. Prendendo in panchina, così come il campione. Più nuovo necessario spingere il portello. Una volta fatto questo, per richiamare l'elefante utilizzando tubi. Prendere il portello. Knock out pali che reggono il palazzo. Divisione di una panca finestra. Entriamo dentro. Avanti, prendere la corona, che è nascosto sotto il trono nella casella. Per quanto riguarda le competenze di cui un leone in bocca. Usiamo lo scettro, che viene inserito nella candela. Facciamo appello al principe. Si prega di rimuovere lo scettro. Il principe esegue offerto. Sollevare lo scettro dal pavimento. Mettere su una corona piedistallo. Si trova sul lato destro del trono. Prendere lo scettro. Impostarla sul trono perilla destra. Potenza mettere sulla sinistra. Un ingresso nella stanza segreta. La seguiamo. la battaglia ha inizio. Quando il fischio solovej bisogno di saltare verso l'alto. Raccogliamo i trofei, che rimangono in vigore gli avversari vittime sconfitta. Questa è la fine della storia, questo completa il nostro pieno passaggio. "Ilya Muromets e solovej" – è un ottimo gioco che si rivolge a tutti gli appassionati degli amanti eponimi film e film d'animazione.