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Skyrim, "Walking Nightmare" – un lavoro completo walkthrough

In Skyrim gioco "Walking Nightmare" è considerato grave trama di prova, e questo è una causa importante. Molti utenti lamentano problemi tecnici e di alta complessità uccidendo i nemici. Alla fine, il giocatore avrà una difficile scelte morali. Se si considerano questi fattori, la solita missione si trasforma davvero in un test.

Descrizione del lavoro

In Skyrim "Walking Nightmare" si riferisce alle categorie di posti di lavoro che sono associati con i Principi Daedric. Tradizionalmente, tale missione è probabile che per ottenere un pezzo unico, se il giocatore deve soddisfare alcune condizioni. In questo caso, l'artefatto è chiamato il "Teschio di corruzione" e apparteneva alla dea stessa Vermine. Per quanto riguarda motivi tecnici, allora c'è un problema esiste nel codice del lavoro. È possibile correggere questa patch, modifiche o aggiunte, ma anche così, la probabilità del bug non cessa di esistere. La soluzione migliore sarà mantenuto per tutta la missione. Poi, quando i problemi tecnici il giocatore si riavvia semplicemente il punto di controllo e andare avanti. Così, la "Walking Nightmare" Skyrim non ha voluto confermare il nome letteralmente per qualsiasi giocatore.

La familiarità con Erandurom

Arrivati a Dawnstar dove ogni secondo contatore lamentano incubi, testa alla taverna "venti Peak". Che ci sarà presentato al carattere giocatore chiamato Erandur e la sua ricerca inizia nel Skyrim ( "Walking Nightmare"). Vi dirà che egli conosce la causa di tutte le cattive residenti sogni e il vino nella maledizione del male principe Daedra. Elfi Oscuri sa modi per contrastare la maledizione, ma per farlo avrà bisogno l'aiuto del protagonista. Insieme a Erandurom Dragonborn andare in viaggio, in cui il punto finale è il tempio Summoner notte. Lungo la strada, il satellite si raccontano storie delle loro vite e l'attacco di orchi sul culto della dea oscura. Elf aprirà la porta utilizzando l'incantesimo di fuoco, ma dentro sarà un ostacolo che deve essere rimosso al fine di ottenere per il manufatto all'interno del tempio.

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A questo punto tutti i giocatori nel ruolo di Drakonorozhdonnogo per salvare. Più tardi, nel Skyrim "Walking Nightmare" vi guiderà attraverso una serie di incontri con i non-morti e orchi. Se il livello del personaggio 20+, ci sono sorgeranno difficoltà nei combattimenti. Erandur ulteriormente dopo una domanda diretta di come lui sapeva così tanti dettagli del tempio, racconta la storia della sua vita. Una volta ha servito Vermine e nell'ora dell'attacco orchi corse fuori dal tempio. Ora si pente del peccato e è la patrona di tutte le razze di Tamriel dea Mare. Dopo aver detto il giocatore, insieme a un compagno rientra nella biblioteca, dove Erandur verrà ripreso per spiegare ulteriori azioni. Dragonborn dover cercare un libro intitolato "sonnambulismo." E 'alle zone alte della biblioteca, sul piedistallo tra i due rack (sorprendenti). Sulla strada per uccidere più attaccanti e tornare l'elfo.

pozione

In futuro, la quest "The Walking Nightmare" (Skyrim) terrà il giocatore nel tempio Summoner laboratorio di notte. Erandur ha detto che per rimuovere una potente barriera magica intorno al teschio di corruzione può essere a bere una pozione chiamata "Apatia Verminy". Ha l'effetto di movimento sui sogni, che si verificano anche nella realtà. C'è il pericolo che in questo sogno di Drago può morire o di non svegliarsi, ma l'elfo farà di tutto in modo che questo non è accaduto. Quando un giocatore arriva a dormire, risponderà per l'individuo, perché sarà considerato parte di esso. Erandur dopo la storia porterà i giocatori al laboratorio, dove doveva essere conservato esemplari di una pozione rara, che non aveva mai visto in azione. Continuate lungo il corridoio ed eliminare aderenti Verminy e gli orchi invasori. Al livello inferiore del laboratorio in mezzo a tutti i tipi di prodotti alchemici avrà bisogno di una bottiglia. Prendetelo e bere per entrare nell'altro mondo.

Universo di sogni

Ulteriori sviluppi della missione The Elder Scrolls Skyrim v ( "Walking Nightmare") avrà luogo nel corpo del Casimir – un seguace del culto della dea Verminy. Al tempio in quel momento gli orchi che attaccano, il che significa che il personaggio principale è stato trasportato agli eventi che hanno avuto luogo cinquant'anni fa. Prima di lui erano due fratelli, e hanno sostenuto per la protezione del Teschio di corruzione. Il capo del culto incaricato il giocatore per rilasciare miasmi di utilizzare esternamente meccanismo. Con incantesimi di combattimento si spalancarono per un punto sulla mappa e anello di tirare. Se non si riesce a fare questo, allora il personaggio si sveglia da un sogno, e non ci sarà dall'altra parte della barriera. Esso può essere rimosso premendo sull'anello successivo, e dovrebbe prendere la gemma anima, che ospitava una conchiglia magica per tutti questi anni. Poi sulla strada per l'incontro manufatto familiarità con i seguaci di sonno – Fedele e Torek. Hanno chiamato Erandura Casimir ed erano vecchi amici fino a quando l'attacco orchi sul tempio. Dopo la vittoria del modo in cui sarà aperto.

scelte morali

Il passo finale porterà all'altare con prezioso elemento nel compito "Walking incubo" (Skyrim). Passage si riduce a una scelta morale – uccidere Erandura o lasciare vivere. Elf ha detto di voler iniziare la distruzione del rituale, ma questa volta la dea Vermina offre di uccidere l'apostata e raccogliete il manufatto stesso. Se si lascia vivo il satellite, sarà possibile prendere sul posto di lavoro. Murder permetterà di cogliere uno staff di valore, che causa 20-50 punti di danno, a seconda della pienezza dei suoi sogni. In questo sciopero di essere nella parte posteriore di un incarico socio ignaro. Che scelta fare in questa situazione, ogni utente decide per se stessi. In questa missione finisce, ed i residenti sono esenti dai sogni Dawnstar. È importante sottolineare che non dimenticate di salvare e guardarsi intorno, in modo da non dare i nemici zastich alla sprovvista.