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"The Witcher 3" punti di forza: segreti, codici, trucchi

Livellamento un personaggio nella maggior parte dei giochi – è la chiave che consente di ottenere più della storia. Ci sono alcuni artigiani che possono passare l'intero gioco, che soggiornano al primo livello e migliorare le proprie competenze, ma questi – unità. Per la maggior parte di livellamento – una condizione necessaria. Il gioco "The Witcher 3" si basa non solo sul aumentando il livello, ma anche sul rafforzamento dei cosiddetti "segni" e determinate abilità. E 'per questo scopo e sono luoghi di potere.


totali

Nella maggior parte dei casi, semplicemente trovare le pietre di forza. "The Witcher 3", anche se ha aperto posizioni, ma questi punti sono situati in luoghi significativi. Non è necessario strisciare attraverso i lunghi labirinti e dungeon. Difficoltà può causare solo pochi posti.

Che cosa fa? In aggiunta ai punti abilità aggiuntive, una visita nel gioco "The Witcher 3" luoghi di potere dà un buff temporaneo che aumenta le vostre abilità. Dura solo mezz'ora, ma si può sempre ri-utilizzarlo, se si vuole sconfiggere un potente nemico. L'unico peccato è che questo non è ri-aggiunge punti abilità.

Se è stato acquistato attraverso il "Steam", "The Witcher 3" punti di forza saranno utili a voi per ottenere i risultati. Per fare questo è avvicinarsi al quartiere ideale Velen. In questa posizione si trovano immediatamente tutti i tipi di caratteri, in modo da tutto è possibile attivare rapidamente. A causa di tutti i tipi di appassionati contemporaneamente, si otterrà il risultato "La grande forza."

E 'piuttosto difficile dire quanti sono i luoghi di potere. Nella maggior parte dei casi, la descrizione trovata in tutto ventuno pietra. Siamo stati in grado di trovare e raccontare 25 di loro.

giardino bianco

In questa posizione è solo sei posti di potere. Farli non è difficile, dal momento che la loro scoperta non dovrà passare tutta l'operazione e la trama. Basta passeggiare per il quartiere.

  • Igni. Questo segno si trova direttamente al cimitero, che si trova appena a nord delle frecce direzionali Mills. Egli sarà sorvegliato da un fantasma. La cosa principale – non abbiate fretta con il suo omicidio. Questo nemico è gradualmente spostato alla volta e aprirlo a voi. Dopo di che si può tranquillamente uccidere. All'interno troverete un sacco di trofei. Se finisci fuori un fantasma prima, quindi ottenere in non sarà in grado.
  • Aard. Per ottenere questo personaggio, lasciare il cimitero e andare intorno ad esso. Guidare più a nord. Sul bordo della foresta tra i massi, è necessario notarlo.
  • Axius – è l'ultimo carattere nella zona mulino. Torna all'indice e colpire la strada ovest. Attraversate il ponte. Al bivio, in direzione nord e sud, non spostare e continuare a muoversi nella foresta.

I prossimi due posti si trovano vicino al potere di lasciare il villaggio.

  • Irden si trova ad est della posizione specificata nella foresta. Una buona guida vi orsi che cercheranno di mangiare voi.
  • Quen si trova sud-ovest del paese, non lontano dal nido di un grifone. Oppure si può uscire dalla Ponte Rotto e stomp direttamente a sud.

L'ultimo carattere – un altro Quen.

  • Partenza da risatine ponte ad est sul campo di battaglia. Non notate sarà difficile.

Skellig

La posizione isola del gioco "The Witcher 3: Caccia Selvaggia". Luoghi di potere qui sono distribuite su una vasta area, ma sono più facili da trovare, a causa delle piccole dimensioni delle isole. E iniziamo con un po ' "appendici".

  • Igni. Questo segno è situata sulla collina ad ovest del villaggio Svorlag quell'isola Spikeroog. Se non si ha familiarità con i nomi, è – l'isola abitata nord-occidentale. Per arrivare al segno, dovrà ottenere la chiave per la costruzione e l'interno ottenere attraverso le macerie con simbolo Aard.
  • Quen. Sull'isola Uno Skelling basta seguire la strada a nord. Il segno sarà situato sulla cima della montagna (vicino al contrassegno del brano).
  • Irden situato sull'isola di Faro (Isole Faroe). Harvick fuori del villaggio ad ovest della strada e stomp fino al monumento. E ci si trova il carattere desiderato.

E ora diamo un'occhiata a l'isola principale – Ard Skelling. Nonostante il fatto che il gioco "The Witcher 3" fornisce un modo ragionevolmente veloce per spostarsi tra le indicazioni, potrebbe essere necessario un certo tempo per trovare tutti i luoghi del potere.

  • Quen. Solo questo simbolo si può saltare se esplorare l'isola per conto proprio. E 'disponibile solo durante la quest "Reale Gambit". Dopo la festa, e l'attacco orsi, scegliere di indagare il Keris. Essa vi guiderà attraverso la cantina. Ci si dovrà rompere i tre barili contro un muro e andare avanti per aprire un passaggio. Un'altra possibilità di andare lì, non lo farai.
  • Igni. Questo simbolo si può solo avvicinarsi alla fine del gioco. Facendo il lavoro "Sun Stone", vi farà scoprire la posizione della antica cripta, nel nord dell 'isola. Nella prima grande stanza e troverete il simbolo.
  • Axius. Vai a sud-ovest del bivio, appena a nord del villaggio Rannveyg. Il segno è sulla riva (vicino la tana delle sirene).
  • Aard. Stomp a nord del villaggio Redgill. Quando si trova una casa Ciclope, uccidere il proprietario e la ricerca al secondo piano.
  • Irden. Non lontano dallo stesso villaggio si trova il campo di Druido. Accanto a lui attivare il carattere successivo.
  • Axius. A piedi dal villaggio Fornhalla sud in montagna. Il simbolo sarà in cima al passo.

quartiere Velen

Quest'ultima posizione è ottima nel gioco "The Witcher 3". Luoghi di potere poi sparsi su una vasta area, in modo che essi arrivare ad avere un lavoro e perseveranza.

  • Igni. Cortile del Palazzo degli elettori sul precipizio.
  • Axius. Sulla collina (nord Manor Vegelbudov).
  • Quen. Nella posizione ad ovest, ai piedi di una roccia solitaria.
  • Irden. Nel nord-ovest del paese Steiger (in cima alla collina).
  • Igni. All'ingresso della grotta le istruzioni di "Whispering Hill".
  • Quen. Sotto l'albero di quercia su Bald Mountain. Qui è possibile ottenere dopo la battaglia con la caccia selvaggia in Caer Morhene.
  • Aard. Situato nelle paludi a sud di New cimitero.
  • Irden. lavoro di stampa complete "caccia alle streghe". Dopo che si avvia la quest "The Magic Lamp". In base ad esso, e si mettono le necessarie rovine elfiche.

Su questo si può concludere che descrive famoso forza pietre. "The Witcher 3" dà poche possibilità di attivare i segni di cui sono disponibili durante la ricerca, in modo da essere molto attenti. Il gioco non ti dà una seconda possibilità. Tuttavia, ci sono un paio di segreti che mantiene "The Witcher 3". Luoghi di Potere (Velen), se la maggior parte permetteranno di attivare abilità, ma non vi permetterà di pompare il vostro personaggio al meglio.

singoli punti

Cos'altro ci presenta "The Witcher 3"? Luoghi di potere possono essere nascosti in luoghi separati.

  • Igni. Situato a Kaer Morhene. Se ne sta appena sotto l'altare a cui si desidera ottenere in base alle istruzioni di "ultimo test." Sarà in un boschetto all'uscita della grotta del Ciclope.
  • Aard. Quando si passa attraverso una serie di teletrasporto per la missione "Attraverso il tempo …" e la seconda ai giacimenti di gas, è possibile trovare questo simbolo.

conclusione

In generale, nonostante la presenza di diversi livelli di difficoltà, i giocatori di notare la semplicità del gioco. Dopo aver raccolto tutti i caratteri necessari e la capacità della pompa, si sarà in grado di sconfiggere anche i nemici più forti sopra di voi a livello. In modo che la necessità di Cheetah e codici è completamente eliminato. E il sistema di protezione assemblato abbastanza saldamente in modo che almeno trovare alcuni trucchi, non siamo stati in grado di farlo.