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Il settore dei giochi: struttura e prospettive. settore dei giochi di mercato

L'industria del gioco sta subendo cambiamenti significativi nel corso degli ultimi 5-10 anni. Questo avviene a causa di una moltitudine di fattori non è banale. Ciò sarà discusso nell'articolo.

tendenze

Secondo gli analisti leader, il mercato è il settore dei giochi subisce cambiamenti. I ricavi da gaming decine di miliardi di dollari USA. Quando queste informazioni variano, a seconda delle fonti di informazione. E 'chiaro che la quota preponderante del mercato viene catturato video. giochi sociali hanno ricevuto meno attenzione.

Tuttavia, a causa di sfumature demografiche e di età tra i giocatori dei diversi paesi sono attesi a diminuire la popolarità dei videogiochi e il grado di domanda di console di gioco.

Si ritiene che i giocatori che preferiscono i videogiochi tradizionali su supporti disco, sono persone di età compresa tra 15 a 40 anni. E anche per tener conto del cambiamento delle priorità economiche in generale. In altre parole, non tutti hanno la possibilità di acquistare un computer potente che soddisfa le esigenze dei nuovi giochi (come "The Witcher 3" o Mass Effect: Andromeda), quindi la bilancia si sposta lentamente verso giochi di società, a cui si accede attraverso le reti sociali. Nessuna preferenza è data a un'applicazione mobile basato su Android o iOS. Ma questi giochi sono molto diversi da quelli tradizionali.

Di conseguenza, l'industria del gioco ha visto un graduale declino delle entrate dai video giochi e l'aumento di tali applicazioni mobili. Se gli sviluppatori di videogiochi per portare le finanze solo per l'attuazione dei punti di vendita (non importa se stiamo parlando di negozi molto tangibili sia di forme di realizzazione per mezzo di piattaforme elettroniche), i videogiochi hanno un contenuto monetizzata, che contribuisce ad una crescita più dinamica del capitale.

analitica

L'industria del gioco moderno è molto più di musica. Confronta questi è possibile solo con l'industria cinematografica e televisiva. Tuttavia, a causa di variazioni della domanda per il gioco ha sviluppato molte tecnologie di analisi del progetto. Questo, naturalmente, parlando di giochi sociali, come pure on-line, che generano una visione più dinamica degli aspetti di dettaglio del reddito di monetizzazione del progetto. Nel caso con videogiochi convenzionali, l'analisi può essere sottoposto ad un volume di vendite.

Gli elementi da sottoporre a scansione:

  • DAU e MAU – il numero di utenti al giorno e mese, rispettivamente;
  • Indicatore un rapporto all'altro: DAU / MAU;
  • il grado di coinvolgimento – riflette la quantità di tempo che un giocatore spende nel progetto;
  • Fattore K – riflette il numero medio di giocatori nella crescita del gioco; qualcosa come il "grado di follia" nel mondo di gioco;
  • ARPU – importo medio di denaro per l'acquisto di una persona nel gioco;
  • LTV – il valore di un giocatore particolare, a seconda tutta la finanza investito nel progetto di gioco, per attirare gli amici di link di riferimento, partecipare alla vita del progetto (azione, concorsi, eventi), così come l'azione è il gioco con lo scopo di pubblicizzare il progetto.

monetazione

Il futuro del gioco è ridotta allo studio dei modelli di comportamento dei giocatori di un progetto specifico, lo studio del loro coinvolgimento, così come la tendenza a fare clic sugli annunci o in-game indizi per facilitare lo sviluppo della meccanica del progetto.

Sulla base dei dati dei componenti del modello di business:

  1. I ricavi a causa di lettore quota di iscrizione. Cioè, per il diritto di godere il processo di gioco di pagare una tassa. Un esempio è il saldatore su iOS.
  2. Partita normale o dato. Cioè, i clienti stanno investendo soldi veri per acquistare beni all'interno del gioco, contribuendo al livellamento, vittorie in battaglia e un gameplay più confortevole. La maggior parte di tali giochi. Realizzato da "reale" è il "biglietto per i grandi campionati." Gli sviluppatori devono solo rispettare il delicato equilibrio tra Donati e giocatori normali. Nei progetti in cui v'è un abisso incolmabile, la gente lungo per indugiare tra i due gruppi.
  3. Monetizzazione sotto forma di pubblicità in-game. Anche qui, tutto è semplice: quando dichiarato ogni caso, lo schermo visualizza un banner. Un esempio è la "Casa dei fantasmi", distribuita attraverso una rete sociale "VKontakte".

Il mercato è affollato le società di gioco che offrono versioni ibride del modello di business per lo sviluppo di progetti di gioco. Nonché meccanismi di pubblicità esterna per attirare nuovi giocatori.

Giochiamo l'industria dei computer si sta sviluppando a passi da gigante, ma la portata delle analisi di gioco è ancora nella sua infanzia. Non pienamente attuato l'intero caleidoscopio di strumenti adatti alle esigenze di ogni singolo gioco del cliente interno. Una tecnologia basata sui principi di database relazionali non sono progettati per la memorizzazione di exabyte di informazioni, ma ancora di più non sono adattati a lavorare con il volume di dati. Una tale quantità di informazioni fornite per il numero di azioni che vengono eseguite dal giocatore.

tecnologie NoSQL necessarie per implementare la tecnologia che è diverso dal database tradizionali.

online casino

Un altro aspetto del settore del gioco, che significa mettere i soldi in gioco. Spesso, quando si guarda la TV mostra su qualsiasi sito è possibile ascoltare l'annuncio della prossima casinò virtuale – slot machine, offrendo a giocare gratuitamente. Stiamo parlando di "frispinah" – Free game tende a far ruotare il tamburo, non prevedono il tentativo di rinforzo ogni iterazione monetaria. Se si vince la bilancia è alimentata ad un certo importo.

Come regola generale, la quantità di "spin" è strettamente limitato. Principi e meccanismi di costruzione del modello di business è la stessa di quella di qualsiasi "banditi con un braccio" nella vita reale. Appena chiamato in realtà in modo diverso – slot machine. win libero qualcosa di raro in cui si gira a loro. Tuttavia, il reddito da tali risorse è abbastanza grande già.

L'industria del gioco in Russia per esempio, Mail.ru

Questa azienda si estende nella Federazione Russa non è l'ultimo posto per lo sviluppo di questo settore di mercato. Ad esempio, "meylovtsy" ha contribuito a sfatare il mito che i giochi per computer sono un sacco di persone disfunzionali, e non rientrano in base ai criteri di "grave passatempo".

Ogni anno, una ricerca condotta da Mail.ru Group in materia di spazio di gioco, gli analisti ha rilevato che l'età media di un giocatore Russo – 27-29 anni. Particolarmente difficile per l'azienda ha iniziato nel 2015, quando la massa dei giocatori hanno lasciato il segmento delle applicazioni di gioco sociale (crescita visto in precedenza – circa il 20% rispetto al 2014 anno), ma la situazione ha salvato un numero di rilasci giochi online: il progetto "Armata», Deserto Nero, SkyForge . E anche tutti sappiamo il tiratore iconico online chiamato Warface.

Secondo le statistiche per il 2016, giochi per cellulari in popolarità e il volume di reddito quasi uguale al sociale, secondo il capo dello studio IT-Territorio Basilio Maguryana.

stampe

intrattenimento interattivo non è l'unica parte del campo di applicazione del settore. Qui appartengono ancora le stampe. riviste di giochi, destinate a coprire gli eventi geymerskogo mondo per parlare degli eventi programmati per il rilascio di un nuovo progetto, sono parte integrante di questa sfera.

I supporti di stampa più noto in Russia è la rivista "Il gioco d'azzardo", pubblicato dal settembre 1997. Popolarità è dovuta alle copertine colorate, poster e un modo di presentare il materiale – è scritto in un linguaggio semplice, comprensibile vasta gamma di appassionati di videogiochi. La circolazione di 180 000 copie.

riviste di giochi sono dedicati alla non solo giochi, ma anche in tutta l'informatica: l'hardware, programmazione, basi di dati, la tecnologia di Internet e del software. Un esempio di tale pubblicazione è un po 'rivista "hacker" meno noti – stampata nel 1999, la circolazione ha superato ben oltre le 220.000 copie.

Carriera in giochi

Il sogno di ogni giocatore l'esperto (confinante con la luce follia) – a lavorare per una società che sostiene il loro gioco preferito. In linea di principio, non è difficile. Dipende solo dal numero di ragioni: l'istruzione, la volontà di lavorare e sviluppare in questa direzione, la presenza dell'azienda in città, così come i lavori. Naturalmente, stiamo parlando di gioco online. Possibile carriera nel settore dei giochi di seguito.

Programmer. Naturalmente, il nome parla da sé. Sviluppo del gioco – un sacco di ore a scrivere uno script fiorito comandi di regolazione del codice rotto e (peggio) scavando nel qualcun altro codice per identificare gli errori. Il programmatore dovrebbe essere in grado di scrivere in molte lingue. Impiego versatile e altamente considerato. Ma l'industria del gioco non è molto denaro per assegnare il proprio IT-componente interno. Perché, se interessati al denaro, è meglio andare in IT-outsourcing, piuttosto che nello sviluppo di giochi. O anche vendere gas.

Artista. Un'altra parte integrante del settore. Ma ci sono maggiori difficoltà rispetto un programmatore. Se lo stile di disegno non converge con il societaria e di gioco, il richiedente riceverà una rapida smentita. Tutto a causa del fatto che è difficile da descrivere esattamente quali requisiti devono essere presentati al richiedente al momento della creazione di posti di lavoro.

Se non c'è la capacità come programmatore ed artista, ma ha attirato l'opera nel settore dei giochi, è possibile provare al ruolo della community manager. È necessario avere familiarità con il gioco, di partecipare alla vita della comunità di gioco, così come per trovare in un gioco di società ufficio.

Con la fortuna, si può crescere al produttore. Quelli coltivati per lo più a causa del CM-s. I requisiti sono semplici, ma dura: adeguatezza, responsabilità e senso comune. Allo stesso tempo, il produttore, così come un game designer, qualcosa di simile a un jack di tutti i mestieri: un po 'di marketing, una piccola comunità e non solo.

In realtà il game designer. Coloro che rischiano di diventare più difficile a causa di una serie di compiti che non possono essere assegnati al normale "uomo della strada". L'uomo della professione pensa che le meccaniche di gioco, simula tutti i livelli di geometria, lo sviluppo di un senso di movimento alle regioni, non genera solo idee, che creerà una sorta di gioco. Se si ha un interesse per la professione, si consiglia di provare per primo te stesso in modmeykerstva. Il beneficio di tale settore del gioco è molto ricco. Ci sono anche un sacco di siti mod dove chiunque può cimentarsi (Portal 2, Unità, RPG-maker).

più opzioni

Se attuata progetto MMO, si presenta la necessità in tali posizioni come responsabili PR, specialisti di marketing, personale di supporto, tester. Ogni specializzazione sue funzioni. Se agli albori dei giochi online un reparto spesso svolge diverse funzioni, quindi lo sviluppo del settore dei giochi è diventato un tale fenomeno si verifica più raramente.

responsabili PR e di marketing. Queste sono le persone che possono succintamente e con precisione fornire informazioni all'interlocutore, di interessarlo in nulla. Al colloquio di solito danno il compito di prova: per offrire una serie di versioni diametralmente opposte di un processo di business in grado di fornire il maggior numero di utenti registrati nel progetto in una società molto bassa di gioco budget.

Servizio di supporto o il supporto tecnico. Come regola generale, richiede una conoscenza del PC, alcuni aspetti della società, in cui v'è il desiderio di stabilirsi, e le caratteristiche del settore dei giochi. Così come la capacità di trasmettere informazioni al client. Molto spesso, questa posizione comporta l'interazione con i clienti di conflitto, perché il più grande vantaggio sarà la competenza e la capacità di gestire lo stress.

Un po 'di giochi online

L'industria del gioco – questo è un business, come il cinema, il turismo e la musica. Aspetti come lo sviluppo di videogiochi classici su CD-ROM, non possono essere confrontati con online, giochi sociali e applicazioni mobili.

Le differenze sono evidenti: l'intrattenimento interattivo, sotto forma di un basate su browser giochi online comporta l'infusione di risorse finanziarie da parte del giocatore per migliorare i livelli di abilità, elevarsi al di sopra degli altri giocatori. Tali giochi non possono "passare attraverso". Essi sono eterni, trascinando richiedono dedicare un po 'di tempo ogni giorno per il passaggio delle attività quotidiane. E più volte alla settimana ha tenuto una certa concorrenza tra i giocatori (clan) per il diritto di avere un certo premio.

I videogiochi possono anche passare, hanno formato una trama chiara (in contrasto con la sopra) e non richiede rigorosa periodicità presenza online.

Spesso, il lettore non capisce che il progetto in linea è stato concepito essenzialmente per guadagnare gli sviluppatori stessi, non in modo che la gente potesse comodamente giocare e fare ciò che vogliono. La mancata capire le basi del modello di business porta alla negatività verso gli sviluppatori diventano voci sciolti che rotolò via il progetto e verrà chiuso a breve. Tuttavia, coloro che non ha fretta di piega. Gli aggiornamenti vengono fuori uno dopo l'altro, e l'assenza del giocatore per lungo tempo porta al fatto che il personaggio diventa più debole rispetto ad altri. Quando il negativo è passato, la persona decide tutti sono di nuovo in gioco e scopre che molto ha mancato, il personaggio non è così forte come prima. Questo dà luogo a pensieri negativi che il gioco è scivolato di nuovo. Un esempio è il progetto RiotZone Mail.ru Group dalle predette società.

Se non c'è comprensione di queste cose di base, è meglio imparare ad usare i videogiochi classici sul PC al fine di avere un buon tempo.

eSports

Il futuro del settore del gioco è portare unicamente successo alle aziende, per trovare la sua nicchia nel mercato globale. Nel nostro tempo, i giocatori sono già andati dall'immagine di una tipica teledipendente con lo stile di vita antisociale. Molti sono coinvolti in campionati di gioco, ricevendo ricompense in denaro reale. Esempi di questo – campionati Warface, Dota 2 e Focolare.

Giochi in quanto tali hanno cessato di essere percepito come qualcosa di frivolo. In passato tali stereotipi come "giochi generano maniaci" o "solo tempo sprecato." L'industria ha sviluppato in un business full-cosciente.

Inoltre, la Russia è il primo paese in cui è stata riconosciuta una cosa come e-sport. E 'successo tanto tempo fa, nel 2001. E nel 2017, il termine completamente registrato e presentato al Registro di sistema insieme ad altri sport come il calcio, hockey o basket. Questo è ora sul territorio della Federazione Russa può essere anche concorsi per eSports. Vincitori possono anche conferire il bit corrispondente nella disciplina.

Il concorso non può prendere parte del gioco, che fornisce un elemento di sorpresa. Le gare più colorati e spettacolari svolgono in tutto il mondo durante il periodo dal 2000 al 2013, come parte di giochi come Warcraft 3 e StarCraft. La squadra vincente o un singolo giocatore con il maggior numero di punti nella battaglia finale.

conclusione

Alla fine, va detto che l'industria del gioco ha un enorme potenziale di sviluppo e si sta rapidamente marciando alla grande futuro luminoso. gli sviluppatori di Studio ed i loro rami spuntano come funghi dopo la pioggia, tutto occupando nuovi territori.

Un esempio di questo è una società internazionale Plarium, che ha filiali in Israele, Ucraina, Stati Uniti, il Regno Unito. Relativamente recentemente aperto un ufficio in Russia a Krasnodar. La società è impegnata nello sviluppo di entrambi i giochi online e applicazioni mobili.

E ci sono un sacco di aziende. Giochi vanno quasi ogni anno. Un altro più colorata. Una volta che l'idea è quella di avere il proprio PC, sembrava un sogno, ma ora ce n'è uno in ogni famiglia. Il progresso tecnologico non si ferma, ogni nuovo gioco rilasciato supera la precedente nella sua grafica, le caratteristiche tecniche e funzionali.

Perché i giocatori accaniti devono risparmiare i soldi per computer più potenti che soddisfano i requisiti di sistema per progetti come "The Witcher 3" o Mass Effect: Andromeda. Gioca su Minimal poche persone vogliono, perché in questo modo, è difficile godere del bellissimo paesaggio e una rotta di collo combatte nel dinamico mondo del gioco.

Naturalmente, i proprietari di computer potenti non pensano e appena messo le impostazioni al massimo, a partire in un viaggio attorno allo spazio gioco. Questo fattore garantisce anche lo sviluppo del settore del gioco, anche se molto indirettamente. E 'come una ruota: fuori giochi fresco – Acquistare un computer potente, questi PC vengono acquistati – fuori dal gioco con i requisiti di sistema più elevati.

Come accennato in precedenza, l'industria dei giochi per computer è in rapida crescita, il progresso tecnologico non si ferma. E tutto è fatto per garantire che tutti possano trascorrere del tempo al vostro gioco preferito.