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Cinematica – Cinematica è …: definizione, formula, problema

Che cosa è la cinematica? Questa sottosezione della meccanica che studia i metodi matematici e geometrici che descrive il moto di oggetti idealizzate. Essi appartengono a diverse categorie. Il tema dell'articolo di oggi sarà aspetti che sono in qualche modo connessi con il concetto di "Cinematica". Ci occuperemo di molti problemi, ma iniziare con il più che né è sui concetti e le spiegazioni del loro utilizzo in campo fondamentali.

Quali oggetti sono considerati?

Se cinematica – è una branca della fisica che studia i modi per descrivere il moto dei corpi in diversi spazi-, allora avete bisogno di operare e gli organi stessi, giusto? Al fine di comprendere rapidamente che cosa è in gioco, è possibile trovare progettata per lezione scolari multimediale. Cinematica per la comprensione semplicemente, se si guarda nelle sue fondamenta. In essi la lettura, si noterà che in teoria ci sono informazioni che la sezione di fisica studia le leggi del moto di punti materiali. Si noti come in generale definisce gli oggetti. D'altra parte, i punti materiali non solo sono considerati cinematica oggetto. Questa sezione esamina i principi fisici del movimento e anche corpi rigidi e fluidi ideali. Molto spesso, questi tre concetti sono combinati in un unico, dicendo semplicemente "oggetti idealizzati." L'idealizzazione in questo caso la necessità di imputazione e lontano da possibili errori sistematici. Se si guarda alla definizione di un punto materiale, si noterà che si dice a proposito la seguente: il corpo, la cui dimensione può essere trascurato nella situazione in questione. Questo può essere inteso come segue: rispetto alla distanza percorsa dimensioni lineari dell'oggetto è trascurabile.

Che viene utilizzato per descrivere?

Come accennato in precedenza, la cinematica – questo sub-meccanica, che studia modi di descrivere il moto di un punto. Ma se è così, vuol dire per effettuare tali operazioni hanno bisogno di alcuni concetti e principi di base, come assiomatico? Sì. E in questo caso sono. In primo luogo, nella cinematica istituita una regola per risolvere il problema, senza guardare le forze che agiscono su un punto materiale. Sappiamo tutti che il corpo viene accelerato o decelerato nel caso che una certa forza agisce su di esso. E cinematica – questo è il comma che consente di utilizzare l'accelerazione. Tuttavia, la natura delle potenze emergenti non è considerato qui. Per descrivere il moto applicata analisi matematica, lineare e geometria spaziale e algebra. Anche svolgere un ruolo griglie e si coordina. Ma ne parleremo un po 'più tardi.

La storia della creazione

Il primo lavoro sulla cinematica sono state fatte da grande scienziato Aristotele. Che ha formato alcuni dei principi fondamentali di questo ramo. E anche nonostante il fatto che il suo lavoro e dei risultati contengono alcune opinioni erronee e pensieri, il suo lavoro è ancora di grande valore per la fisica moderna. Le opere di Aristotele successivamente studiati Galileo Galilei. Ha condotto esperimenti con la famosa Torre Pendente, se esaminato regolarità del corpo in caduta libera. Dopo aver esaminato tutta la lunghezza e la larghezza di pensare e di Galileo sottoposto a dure critiche delle conclusioni di Aristotele. Ad esempio, se il secondo ha scritto che il potere – è la causa del moto, Galileo dimostrò che la forza è accelerazione della causa, ma non il fatto che il corpo prende e comincia a muoversi e si muoverà. Secondo Aristotele, il corpo può acquisire solo la velocità sotto l'influenza di una certa forza. Ma sappiamo che questo punto di vista si sbaglia, perché c'è una uniforme movimento lineare. Questo dimostra ancora una volta la cinematica formula. E passiamo alla prossima domanda.

Cinematica. Fisica. concetti di base

In questa sezione ci sono una serie di principi e definizioni fondamentali. Cominciamo con i principali.

movimento meccanico

Probabilmente, a scuola, stiamo cercando di porre l'idea di quello che può essere considerato un movimento meccanico. Ci siamo confrontati su una base quotidiana, ogni ora, ogni secondo. movimento meccanico, assumiamo un processo che avviene nello spazio nel tempo, cioè la variazione della posizione di un corpo. È molto spesso utilizzato nel processo della relatività, vale a dire che la posizione di, diciamo, il primo corpo è cambiato rispetto alla seconda posizione. Immaginiamo che in linea di partenza ci sono due auto. operatore ondulato o luci accese – Macchine e freccette. All'inizio di un cambiamento nella posizione già. E si può parlare a lungo e noioso: rispetto ai suoi concorrenti, relativi alla linea di partenza, un visualizzatore relativamente fissa. Ma forse l'idea è chiara. Lo stesso si può dire per le due persone che sono o nella stessa direzione o in differenti. La posizione di ciascuno di essi rispetto all'altro varia ad ogni tempo.

sistema di riferimento

Cinematica, fisica – tutte queste scienze si utilizza un concetto fondamentale come il sistema di riferimento. In realtà, ha un ruolo molto importante ed è utilizzato in problemi pratici quasi ovunque. ha due componenti importanti possono essere collegato al sistema di riferimento.

Le coordinate di griglia

Questi ultimi non sono altro che una serie di numeri e lettere. Utilizzando la definizione delle unità logiche, possiamo formare un reticolo unidimensionale o bidimensionale, che consentirà di risolvere problemi semplici cambiando la posizione di un punto materiale per un determinato periodo di tempo. Tipicamente utilizzata in pratica una griglia bidimensionale con gli assi X ( "X") e Y ( "y"). In spazio tridimensionale aggiunge all'asse Z ( "ERT") e c'è dell'artiglieria solo coordinate unidimensionali X. Spesso lavorare e ricognizione. E la prima volta che li incontriamo nella scuola elementare, quando si comincia a disegnare una lunghezza specificata. Dopo la laurea non è altro che l'uso di coordinate per indicare l'inizio e la fine.

Cinematica Grade 10. valore

valori di base che vengono utilizzati per risolvere i problemi di cinematica di un punto – la distanza, tempo, velocità ed accelerazione. Parliamo gli ultimi due in dettaglio. Entrambi questi valori – vettore. In altre parole, essi non hanno solo il display numerico, ma anche una certa direzione predeterminata. movimento del corpo sarà nella direzione in cui è diretto il vettore velocità. Allo stesso tempo, non dobbiamo dimenticare il vettore accelerazione, se abbiamo un caso di movimento irregolare. Accelerazione può essere diretto nella stessa direzione o viceversa. Se hanno la stessa direzione, il corpo comincia a muoversi sempre più velocemente. Se le diverse direzioni, il rallentamento si verificherà all'oggetto fino all'arresto. Successivamente, alla presenza del corpo accelerazione opposta acquisire velocità, cioè si sposti nella direzione opposta. Tutto questo è in pratica molto, mostra molto chiaramente la cinematica. 10 di classe – questo è il periodo in cui la sezione di fisica ha rivelato in modo adeguato.

formula

cinematica Formula sono abbastanza semplici per l'uscita, e da ricordare. Ad esempio, la formula percorsa per un momento o nell'altro distanza dell'oggetto ha la seguente forma: S = VOT + aT ^ 2/2. Come possiamo vedere, sul lato sinistro che abbiamo è proprio la stessa distanza. Sul lato destro è possibile trovare la velocità iniziale, e il tempo di accelerazione. "Plus" segno sta solo condizionatamente, come accelerazione può assumere un valore scalare negativo durante il processo oggetto frenatura. In realtà, la cinematica del movimento implica l'esistenza di un tipo di velocità, diciamo sempre, "fine" "iniziale", "istantanea". velocità istantanea viene visualizzata in un determinato momento. Ma se si pensa così, allora i componenti finali o iniziali non è altro che le sue manifestazioni parziali, giusto? Il tema della "Cinematica" è probabilmente il favorito tra gli scolari, perché è facile e interessante.

esempi di attività

Nei cinematica più semplici, ci sono intere categorie di una varietà di compiti. Tutti sono in qualche modo connessi con il moto di un punto materiale. Per esempio, alcuni richiedono di determinare la distanza percorsa dal corpo nel corso del tempo. Questo può essere conosciuto parametri quali la velocità iniziale e l'accelerazione. E forse, prima che l'allievo è prefissa il compito, che è lo stesso sarà il bisogno di esprimere e calcolare l'accelerazione del corpo. Consideriamo un esempio. La vettura parte da una posizione statica. Quale modo egli avrà il tempo di andare per 5 secondi, se l'accelerazione è pari a tre metri, diviso per la seconda piazza?

Per risolvere questo problema abbiamo bisogno di una formula S = VOT + a ^ 2/2. In esso, abbiamo semplicemente sostituiamo i dati esistenti. Questa accelerazione e tempo. Si noti che il termine Vot va a zero, dal momento che la velocità iniziale è zero. Così, otteniamo una risposta numerica di 75 metri. Questo è tutto, il problema è risolto.

risultati

Così, abbiamo capito i principi e le definizioni fondamentali, ha dato un esempio della formula e ha parlato della storia di questa sottosezione. Cinematica, il cui concetto è incorporato in seconda media a lezioni di fisica, in costante miglioramento all'interno della sezione relativistica (non classica).